Blizzard Entertainment набирает сотрудников для работы над новым проектом»

Blizzard Entertainment продолжает набирать разработчиков для неанонсированной игры. На сайте компании появилась вакансия старшего геймдизайнера. Кандидату предстоит работать в штаб-квартире Blizzard Entertainment в Ирвине.


Соискатель должен отлично разбираться в индустрии видеоигр и иметь большой опыт работы над AAA-проектами. Вместе с командой разработчиков он будет трудиться над «соревновательным шутером от первого лица». Судя по описанию вакансии, в игре будут тактические элементы, большое разнообразие оружия и способностей персонажей, а также несколько состязательных режимов. Новинка создается на собственном движке от Blizzard Entertainment, который уже использовался в одном из проектов компании.

Ранее на сайте студии появлялись вакансии, связанные с таинственным проектом. Тогда Blizzard Entertainment искала ведущего инженера-программиста и старшего художника-аниматора. Также, возможно, над игрой работает Дастин Броудер (Dustin Browder), ведущий дизайнер StarCraft 2 и руководитель разработки Heroes of the Storm. В 2016 году компания объявила, что Броудер переведен на некий новый проект, однако какой именно, Blizzard не сообщила.

Источник

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR»

В июле, беседуя с журналистами японского издания Famitsu, разработчики ролевого экшена NieR: Automata отметили, что хотели бы создать ещё одну часть серии. По всей видимости, подготовка к её производству уже началась. Недавно на официальном японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста, который будет работать над проектом, относящимся к NieR. Об этом пишет ресурс Siliconera.


В тексте вакансии говорится, что сотруднику предстоит создавать сценарии и сюжеты для второстепенных заданий и сценарии поведения неигровых персонажей, а также описания предметов. Ведущие разработчики серии, режиссёр Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), оставили комментарии к объявлению.

«Здравствуйте, я директор по разработке серии NieR Ёко Таро, — гласит первое послание. — Благодарю всех за поддержку. Работа над серией продолжается. Ленивый Ёко не может трудиться слишком много, поэтому, проконсультировавшись с продюсером Square Enix Ёсуке Сайто, мы начали набирать людей в команду. Наверное, многие [желающие откликнуться на вакансию] волнуются, думая о том, что я за человек. Но я также переживаю насчёт того, какими окажутся люди, которых мы примем. Раз мы все переживаем, ничего страшного, давайте просто побеседуем».

«Я говорил с Ёко-саном о том, что дальше делать с NieR, и о том, достигла ли серия своей вершины, — написал Сайто. — Так или иначе, мне кажется, что многие люди хотят новых игр во вселенной NieR. Я принадлежу к их числу. Но Ёко-сан не бог, а человек. Порой у него сдают нервы и он теряет уверенность в себе. Чтобы помочь ему, я хотел бы привлечь новых сотрудников в команду, которые будут работать над NieR в дальнейшем. Возможно, получить эту должность не так просто, но, пожалуйста, откликнитесь, если вы заинтересованы. Благодарим вас».

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Не исключено, что Сайто окажется прав и новая игра не повторит успеха NieR: Automata. Игра, вышедшая в феврале на PlayStation 4 и в марте на PC, стала одной из самых высокооценённых в 2017-м (рейтинг на Metacritic — 84–88 из 100 баллов), а цифровые продажи и поставки за первые три месяца превысили 1,5 млн копий, при том что оригинальная NieR стала коммерческим провалом. Руководство Square Enix осталось крайне довольно таким результатом, ведь игра значительно перевыполнила план продаж. Более того, NieR: Automata буквально спасла от краха студию Platinum Games, которая переживала не лучшие времена после выпуска нескольких неудачных игр и отмены амбициозного эксклюзива Scalebound для Microsoft.

Square Enix набирает разработчиков для новой части ролевой серии NieR"

Возможно, Platinum Games также займётся разработкой Bayonetta 3, о желании создать которую соучредитель студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) неоднократно говорил.

Источник

Bethesda Softworks анонсировала Fallout 76 — новую игру в постапокалиптической вселенной»

Компания Bethesda Softworks вчера раздразнила общественность в Twitter сообщением с жирным намёком на анонс проекта во вселенной Fallout, а затем целые сутки транслировала на Twitch.tv, чтобы в итоге анонсировать своё новое творение — Fallout 76.


Ролик демонстрирует Убежище 76, пустующее после празднования по случаю выхода во внешний мир. Судя по всему, жители убежища решили его покинуть.

Убежище 76 упоминалось в Fallout 3 и дополнении Mothership Zeta, а также в Fallout 4. Это одно из убежищ «Волт-Тек», которое было построено в октябре 2069 года. Диктор накануне ядерной войны объявляет в новостях, что 4 июля 2076 года Убежище 76 открыто для заселения в честь трёхсотлетия США. Согласно данным предыдущих игр, спустя 20 лет после эвакуации в убежище, оно должно открыться автоматически, а его резиденты — направлены во внешний мир для исследования.

Bethesda Softworks анонсировала Fallout 76 — новую игру в постапокалиптической вселенной"

Что собой представляет Fallout 76, пока не известно. Однако до официального анонса некий анонимный пользователь на 4chan рассекретил название игры, а также сказал, что это «клон Rust в антураже Fallout» — выживание в открытом мире с постройкой жилья. 

Bethesda Softworks планирует рассказать больше на этой E3. Пресс-конференция издательства начнётся 11 июня в 4:30 МСК.

Источник

NVIDIA представит трассировку лучей в реальном времени»

Как сообщает ресурс VideoCardz, сегодня NVIDIA планирует представить публике технологию RTX. Это кинематографический рендеринг в реальном времени для разработчиков игр. Вместе с RTX NVIDIA анонсирует трассировку лучей в рамках пакета Gameworks, которая позволит разработчикам игр в режиме реального времени создавать более реалистичные эффекты теней (Area Shadows), отражений (Glossy Reflections) и освещения (Ambient Occlusion). Этот инструмент уже доступен в раннем доступе.


Технология трассировки лучей в реальном времени давно будоражит умы игроделов, но, несмотря на огромный прогресс в возможностях и производительности видеокарт, всё никак не доберётся до массового рынка. В теории она, по аналогии с обычной трассировкой лучей, применяемой в CG-рендеринге, позволит создавать максимально близкую к кинематографической картинку в играх.

Возможно, на этот раз NVIDIA удастся добиться большего. Как сообщается, зелёная компания активно сотрудничает с Microsoft в рамках создания особого API для RTX — если это так, то можно вполне рассчитывать и на поддержку технологии со стороны других производителей графических ускорителей в лице AMD и Intel.

Более того, журналисты утверждают, что API на базе RTX будет якобы поддерживаться такими популярными игровыми движками, как Unreal Engine, Unity и Frostbite. Чтобы дополнительно заинтриговать, VideoCardz говорит об участии в разработке RTX таких компаний, как EA Games, Remedy и 4A Games. Впрочем, в качестве доказательства приведён лишь один внутренний слайд NVIDIA. Так или иначе, до времени X ждать осталось совсем недолго.

Источник

В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью»

Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.


Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.

«Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».

Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).

Молниемёт: 

  • 200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];

Пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:

  • 200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];

Большой гвоздомёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].
    В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью"

По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».

Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.

Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.

Источник

Apple разработала новое устройство — возможно, ноутбук с ARM-процессором»

В последние годы корпорация Apple не выводит на рынок новые типы устройств, а планомерно обновляет уже существующие — смартфоны, планшеты, ноутбуки и т. д. Однако в обозримом будущем в модельном ряду «яблочного гиганта» всё-таки может появиться ранее не существовавший продукт. Сейчас он называется Star (N84) и пока находится на стадии прототипа, производителем которого выступает компания Pegatron, выпускающая также iOS-гаджеты Apple. Она произвела небольшое количество прототипов, которые были отправлены в Купертино, где они будут проходить тестирование. Известно также, что производство пробных образцов началось в январе 2018 года.


Что представляет из себя Star, пока доподлинно узнать не удалось. Но на основании информации из источников в цепи поставок СМИ предположили, что речь может идти о ноутбуке с ARM-процессором или ноутбуке, работающем под управлением операционной системы iOS. Уже известно, что устройство обладает сенсорным дисплеем, слотом для SIM-карты, GPS-приёмником с компасом, водонепроницаемым корпусом и интерфейсом EFI.

Напомним, что ещё в начале апреля стало известно о планах Apple перевести свои компьютеры на процессоры собственной разработки. Пока же все Mac работают на CPU Intel — чипы этой компании купертиновцы используют с 2006 года. Свои чипсеты Apple разрабатывает с 2010 года, но пока они устанавливаются только в смартфоны iPhone и планшеты iPad.

Источник

Essential подтвердила подготовку смартфона второго поколения»

Представители компании Essential, которую создал «отец» операционной системы Android Энди Рубин (Andy Rubin), в интервью ресурсу Business Insider подтвердили разработку смартфона следующего поколения.


Аппарат Essential Phone был официально представлен в конце мая прошлого года, но его поставки начались только в августе. Устройство получило дисплей с вырезом в верхней части, в котором располагается селфи-камера. Экран имеет размер 5,71 дюйма по диагонали и обладает разрешением 2560 × 1312 точек. Оснащение включает процессор Snapdragon 835, 4 Гбайт ОЗУ и сдвоенную тыльную камеру с 13-мегапиксельными сенсорами.

Однако после выхода Essential Phone на рынок от его владельцев стали поступать негативные отзывы о работе камеры. Нарекания вызывали качество и производительность съёмки. После этого создатели попытались исправить ситуацию путём выпуска программных обновлений.

Essential подтвердила подготовку смартфона второго поколения"

Как теперь сообщили в компании Essential, не вдаваясь в подробности, смартфон второго поколения получит существенно улучшенную систему камер.

По всей видимости, аппарат будет полагаться на процессор Snapdragon 845. От прародителя он, скорее всего, унаследует вырез в верхней части экрана. Анонс может состояться в текущем или следующем квартале. 

Источник

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры»

Компания Oppo анонсировала мощный смартфон R15, а также его более дорогую версию R15 Dream Mirror Edition. Обе новинки уже доступны для предварительного заказа; поставки начнутся 1 апреля.


Модель Oppo R15 несёт на борту процессор MediaTek Helio P20. Чип содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,3 ГГц, графический контроллер Mali-T880 и сотовый модем LTE Cat-6, обеспечивающий возможность загрузки данных со скоростью до 300 Мбит/с. В тыльной части корпуса располагается сдвоенная камера на основе сенсоров с 16 и 5 млн пикселей.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Аппарат R15 Dream Mirror Edition, в свою очередь, полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 660. Этот чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с. В состав сдвоенной основной камеры входят датчики с 16 и 20 млн пикселей.

Оба смартфона получили дисплей OLED с вырезом в верхней части. Применена панель Full HD+ с разрешением 2280 × 1080 точек, размер которой составляет 6,28 дюйма по диагонали. В вырезе располагается 20-мегапиксельная селфи-камера.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Новинки несут на борту 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 128 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2 (Bluetooth 5 у старшей версии), приёмник GPS/ГЛОНАСС. В тыльной части корпуса установлен дактилоскопический сканер.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Модель Oppo R15 имеет размеры 155,1 × 75,2 × 7,4 мм и весит 175 граммов. Ёмкость аккумулятора равна 3450 мА·ч. Аппарат R15 Dream Mirror Edition, выполненный в керамическом корпусе, получает питание от батареи ёмкостью 3400 мА·ч. Габариты составляют 155,3 × 75,0 × 7,5 мм, вес — 175 граммов.

На смартфоны установлена операционная система ColorOS 5.0 на базе Android 8.1 (Oreo). Цена младшей версии — 470 долларов США, старшей — 550 долларов. 

Источник

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

«У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

«Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

«Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


Источник

Sony ищет сотрудников для неанонсированной эксклюзивной игры»

Sony собирает команду для нового проекта. Компания ищет ведущего аниматора, которому предстоит трудиться над неанонсированным «приключенческим боевиком с видом от третьего лица». Авторы игры будут сотрудничать с другой крупной студией Sony и Visual Arts Service Group (VASG), подразделением Sony Interactive Entertainment. Последнее занималось записью движений актёров и анимацией для проектов вроде Uncharted 4: A Thief’s End, God of War и Death Stranding.

Соискатель будет работать в Сан-Диего, штат Калифорния. В этом городе располагается подразделение Sony — SIE San Diego Studio, основанное в 2001 году и известное по серии спортивных симуляторов MLB The Show, а также The Mark of Kri, Pain, High Velocity Bowling и Sports Champions.

Партнёром нового коллектива может стать и Naughty Dog, штаб-квартира которой находится в соседней Санта-Монике. К такому выводу пришли участники форума ResetERA. Внимательные пользователи сопоставили описание вакансии от Sony с информацией, опубликованной на сайте LinkedIn в профиле Керидана Эллиота (Keridan Elliott), генерального директора студии Cherrybot Media. Компания также занимается анимацией и моделированием персонажей, располагается в Сан-Диего и сейчас работает с Naughty Dog над The Last of Us: Part 2 и неким неанонсированным проектом.

Источник