Страниц архивов 2013

Слухи: Microsoft работает над Fable 4 и Perfect Dark, а Forza Horizon 4 отправится в Японию»

Ещё летом прошлого года глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что компания учится на ошибках и впредь не будет преждевременно анонсировать игры, релиз которых состоится только через пару лет. По его словам, в разработке находится большое количество проектов, но раскрывать их ещё не время. Кто-то ему не верит, а кто-то ждёт. Так или иначе, недавно в Сети появилась свежая информация касательно новых эксклюзивов Microsoft, но пока она проходит под грифом «слухи».


В начале года произошла утечка Xbox Live API SDK, благодаря которой поклонники смогли узнать состояние разработки Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Конечно, источник сведений быстро закрыли, но пользователь Klobrille на известном форуме ResetEra утверждает, что всё ещё имеет доступ к внутренней системе Microsoft и выяснил несколько важных вещей. «Ничего себе. Не спал всю ночь из-за этого. Похоже, что доступ к некоторым таблицам базы данных Xbox Live API SDK всё ещё есть. Это невероятно, — пишет он на форуме. — Бета-тестирование Sea of Thieves и Crackdown 3 имеет множество записей — возможно, что в ближайшее время о них сообщат. Здесь столько всего, но… Я не хочу подвергать себя риску».

Вместо того, чтобы говорить напрямую и разглашать информацию из Xbox Live API публично, Klobrille решил уклончиво намекнуть на то, что узнал:

«Я бы с удовольствием вновь посетил Альбион. Название проекта могло бы быть Wisdom. Его должна сделать британская студия.
Я бы с удовольствием вновь поиграл с мисс Дарк. The Coalition (разработчики Gears of War 4) определённо должны помочь с игрой, если она с видом от третьего лица. Я имею в виду… Не только они, конечно же.
Также я бы с удовольствием поиграл в кампанию Crackdown 3 в кооперативе на четверых.
Я бы с удовольствием поиграл в Forza с восходящим над горизонтом Солнцем.
Я бы с удовольствием вскоре поиграл в Age of Empires 4…. Но ещё, возможно, слишком рано.
Я бы с удовольствием сыграл с действительно большим числом игроков (в одной сессии) самой крупной франшизы Xbox.
О, и я почти уверен, что Фил любит мехов.
Сомневаюсь, что получу что-то связанное с Conker, Banjo или Crimson Skies в обозримом будущем.
Делайте с этим, что хотите. Я не знаю, что из этого лишь прототип и тому подобное, а что нет».

Теперь разберёмся. Первое, безусловно, говорит о Fable с кодовым названием Wisdom. Бывший ведущий программист движка студии Lionhead Дон Уилльямсон (Don Williamson) упомянул в твиттере, что знает, кто сейчас создаёт Fable 4. И это точно не студия Electric Square (бывшая Studio Gobo) из Брайтона, которая в настоящее время работает над неким проектом для Microsoft. Позже он удалил свои твиты.

Кто же тогда может заниматься разработкой игры в одной из самых значимых для Xbox серий? Ответ напрашивается сам — Playground Games. В декабре мы публиковали новость о том, что создатели Forza Horizon в настоящее время работают над ролевым экшеном в открытом мире. Почему не Fable? И они также находятся в Великобритании. Это первый проект студии в ином жанре, но в рядах Playground Games уже есть опытные люди, в прошлом работавшие над Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Кроме того, Forza Horizon 3 является единственной игрой со средним рейтингом выше 90 баллов, изданной Microsoft Studios на этом поколении консолей. Со стороны платформодержателя было бы правильно отдать франшизу в руки Playground Games. Анонс четвёртой части приключений в Альбионе может ожидать нас уже на выставке E3 2018, которая пройдёт в июне.

Слухи: Microsoft работает над Fable 4 и Perfect Dark, а Forza Horizon 4 отправится в Японию"

Вторая строка имеет отношение к новой Perfect Dark. Судя по всему, её разрабатывает некая студия (вероятно, Rare) совместно с The Coalition. У шпионской серии существует множество поклонников по всему миру, но последняя игра в ней вышла уже довольно-таки давно — на запуске Xbox 360, в 2005 году. Сейчас в Perfect Dark и Perfect Dark Zero благодаря обратной совместимости можно поиграть на Xbox One (они входят в состав сборника Rare Replay).

Третья строка говорит о том, что в Crackdown 3 будет возможность пройти кампанию с друзьями, но это и так уже давно известно. Четвёртая строчка вызывает гораздо больший интерес. Forza Horizon 4 в Японии? Ждём! Учитывая, что Forza Motorsport и Forza Horizon чередуются, новая Horizon наверняка выйдет уже этой осенью.

Далее следует, что для Age of Empires IV «ещё слишком рано». Стратегию анонсировали в рамках Gamescom 2017. Её разработкой занимается студия Relic Entertainment, автор серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Поклонников волнует вопрос, относится ли упоминание только к ПК или игра выйдет и на Xbox One.

Предпоследняя строка заинтриговала многих пользователей форума. Можно точно сказать, что самой крупной франшизой Xbox является Halo. Но что же Klobrille имел в виду, говоря о большом числе пользователей, играющих одновременно в рамках одной сессии? Позже он сообщил, что нашёл записи, которые говорят о том, что в разработке находятся две игры Halo. Возможно, в одной из них планируется расширенный режим «Зоны конфликта» (Warzone) или подобный PlayerUnknown’s Battlegrounds, где в одном матче играет 100 человек. Как бы то ни было, осенью Halo 5: Guardians «стукнет» уже 3 года, а значит, 343 Industries пора показать что-то новое на E3 2018.

Последняя строка намекает на проект, связанный с MechAssault. Последняя игра в этой серии вышла в 2004 году на оригинальной Xbox, но Фил Спенсер однажды мельком говорил о том, что ему хотелось бы вернуть её из забвения. Возможно, это время наконец настало. Однако Klobrille предупреждает, что это также может быть MechCommander или Battletech. У него нет точного названия, он просто нашёл файлы, связанные с мехами. У Microsoft огромное число интересных франшиз, и было бы хорошей для компании идеей заглянуть поглубже в этот пыльный мешок, чтобы вытащить из него одну из них и отдать в руки правильных разработчиков.

Это, кстати, не первый раз, когда Klobrille публикует информацию из Xbox Live API SDK. В 2016 году он уже делился инсайдерскими данными с общественностью на Reddit. Тогда Klobrille перечислил большинство ключевых моментов пресс-конференции Microsoft на E3 2016 до её проведения.

Источник

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider»

Готовящийся к выходу фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли получил первый трейлер. Судя по ролику, нас ждёт сюжетная смесь Tomb Raider 2013 и Rise of Tomb Raider, с перевесом в сторону первой. Отец героини пропал, и она не без помощи подсказок от «добрых людей» узнаёт, что произошло это на затерянном острове.


Лара решает отправиться на поиски наследия и сокровищ сгинувшего родителя, а заодно навсегда закрыть гробницу «Мать смерти», чтобы спасти мир (хорошо, когда обе цели совпадают). Во время фильма Лара Крофт от неопытной, хотя и решительной, юной наследницы громадного состояния пройдёт путь до закалённой героини.

В процессе ей придётся освоить навыки выживания, использовать лук и стрелы и даже ледоруб. Перестрелки, эпические прыжки и акробатика, семейные драмы, тайны и сокровища — судя по ролику, всё это присутствует в фильме.

Кстати, Алисия Викандер выглядит в трейлере по крайней мере лучше, чем на официальном постере, который поклонники высмеяли из-за неестественно длинной шеи Лары Крофт. Также плакат подвергся критике из-за отсутствия оригинальности: идентичная поза была уже, как минимум, на постерах картин «Тор: Тёмный мир», «Дивергент» и «Отмель».

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Съёмки «Tomb Raider: Лара Крофт» начались в 20-летнюю годовщину популярной серии приключенческих видеоигр от Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Режиссёром выступает Роар Утхауг (Roar Uthaug), который прежде снял фильм «Волна», а среди актёров стоит упомянуть Доминика Уэста (Dominic West), Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) и Дэниэла Ву (Daniel Wu). Выход в прокат намечен на 16 марта 2018 года.

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Источник

Call of Duty: Black Ops 4 может выйти в этом году»

Согласно Eurogamer, в этом году выйдет четвёртая часть Black Ops — подсерии Call of Duty, которая считается самой успешной. Сайт, ссылаясь на целый ряд источников, пишет, что проект, над которым работает Treyarch, поступит в продажу «позже в этом году».

В роли разработчика Call of Duty: Black Ops 4 может действительно выступить Treyarch. В этом году именно её очередь выпускать новую часть серии шутеров: Sledgehammer Games в прошлом году сдала в печать Call of Duty: WWII, а Infinity Ward разработала Call of Duty: Infinite Warfare, которая поступила в продажу в 2016 году. Кроме того, Treyarch работала над предыдущими Black Ops.

Eurogamer пишет, что студия попытается вызвать благосклонность игроков, снизив число научно-фантастических элементов в новом проекте. Поклонники раскритиковали Infinite Warfare за обилие космических боёв и сражений в условиях нулевой гравитации. Вслед за этим издатель Activision решил выпустить полную противоположность игры — шутер о Второй мировой Call of Duty: WWII.

Первые споры на тему Call of Duty, которая должна выйти в этом году, начались на прошлой неделе. Маркус Селларс (Marcus Sellars), называющий себя «инсайдером индустрии», написал в Twitter, что Black Ops 4 разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также для Nintendo Switch.

Eurogamer пока не подтвердила, что шутер выйдет на гибридной консоли. Последним проектом в серии, появившимся на приставке Nintendo, а именно на Wii U, был Call of Duty: Ghosts. До него на той же платформе стала доступна Call of Duty: Black Ops 2. Единственная игра, которую Activision издала на Nintendo Switch — это Skylanders Imaginators.

Call of Duty: Black Ops 4 может выйти в этом году"

Обычно издатель выпускает новую Call of Duty в начале ноября.

Источник

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.


«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Источник

Официально: OnePlus 6 будет водонепроницаемым»

В отличие от гигантов вроде Samsung и Apple, компания OnePlus не скрывает подробности о своих новинках до их официальной премьеры. Микроблог бренда в соцсети Twitter то и дело пополняется новыми сведениями о OnePlus 6, анонс которого ожидается в июне текущего года. Очередной пост на эту тему был опубликован совсем недавно и недвусмысленно намекает на водонепроницаемость корпуса очередного «убийцы флагманов».


Напрямую о защите OnePlus 6 от воды и брызг не говорится, но намёк слишком уж прозрачный. Трёхсекундный видеоролик с падающими на некую плоскую поверхность каплями сопровождается текстовой записью следующего содержания: «Вас бесит, когда приходится прекращать пользоваться телефоном из-за дождя? Нас тоже». Какой класс защиты присвоят смартфону, пока не известно, но, так или иначе, это будет первый гаджет OnePlus, который окажется водонепроницаемым.

Напомним, что, согласно всем последним слухам и утечкам, OnePlus 6 получит 6,28-дюймовый дисплей с разрешением 2280 × 1080 точек и вырезом в верхней части, где расположится 20-мегапиксельная фронтальная камера. Тыльный фотомодуль будет содержать 16- и 20-Мп сенсоры, ниже которых поместят сканер отпечатков пальцев.

Аппаратной платформой смартфону послужит однокристальная система Qualcomm Snapdragon 845 с восемью 2,8-ГГц ядрами Kryo 385, графическим ускорителем Adreno 630 и LTE-модемом Snapdragon X20 LTE. В топовой конфигурации OnePlus 6 получит 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. В такой версии цена устройства составит порядка $700.

Источник

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI»

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).


«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let’s Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI"

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Источник

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду»

Пока руководство LG общается с интернет-сообществом через платформу Reddit, чтобы узнать мнение пользователей относительно популярных нынче вырезов на дисплее под динамик/датчики/камеру, в OnePlus не прибегают к ненужным опросам и предпочитают действовать решительно. И вправду, зачем интересоваться чужими умозаключениями на этот счёт, если можно руководствоваться исключительно личными соображениями? 

Соучредитель OnePlus Карл Пей (Carl Pei) опубликовал на странице своего Twitter-аккаунта провокационное сообщение, которое вызвало недовольство среди пользователей и уже спустя двое суток было удалено его автором. Сообщение господина Пея являлся отсылкой к интервью с журналистом издания The Verge. Спорный твит содержал всего одну строку в виде тезиса публикации, в которой обсуждались преимущества выемки на дисплее мобильных устройств — стильного и функционального атрибута флагманских (и не только) смартфонов образца 2018 года. По мнению Карла Пея, вырез на экране позволяет вынести панель с системными уведомлениями за пределы рабочей зоны дисплея. Данный шаг обеспечит рациональное использование всей поверхности экрана для отображения мультимедийного контента. Точные размеры выемки в OnePlus 6 составят 19,616 × 7,687 мм, что меньше таковой у iPhone X, но больше фирменного «кружочка» Essential PH-1.

Карл Пей отметил, что готовящийся к релизу флагман OnePlus 6 получит самый большой экран среди когда-либо выпускавшихся под данным брендом смартфонов. При этом по габаритам OnePlus 6 окажется соизмерим с предшественником, так как дисплей в новинке займёт примерно 90 % от общей площади фронтальной панели.

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

«Это действительно рациональное и оправданное решение для эффективного использования всей поверхности экрана. Пользователям придётся полюбить выемку», — резюмировал Карл Пей. 

Основатель OnePlus считает, что немалая заслуга в скором осознании перспективности неординарных решений, таких как вырез на дисплее, принадлежит Apple. Именно купертинцы навязывают, подталкивают и способствуют внедрению чего-то инновационного. Что же касается выемки на дисплее OnePlus 6, то здесь китайские разработчики преследовали вовсе не эстетическую цель, а действовали из соображений практичности. 

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

За фразу «придётся полюбить выемку» на Карла Пея обрушилась даже не волна, а настоящее цунами критики от подписчиков. Вскоре твит о преимуществах выреза на дисплее и мотивах его реализации в OnePlus 6 исчез с просторов социальной сети. 

Источник

Культовый телефон Motorola RAZR ждёт возрождение»

Исполнительный директор компании Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) в кулуарах выставки Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) намекнул на возможное возрождение культового телефона Motorola RAZR V3.

Аппарат Motorola RAZR V3 вышел в 2004 году. Телефон выгодно выделялся на фоне конкурентов своим дизайном. Он был выполнен в раскладывающемся корпусе, но при этом имел сверхтонкий профиль.

Отвечая на вопрос о возможности выхода нового аппарата RAZR, господин Юаньцин сообщил, что такая вероятность существует. «С развитием новых технологий, особенно гибких экранов, я думаю, вы увидите всё больше инноваций в плане дизайна наших смартфонов. Надеюсь, упомянутый аппарат [Motorola RAZR] будет разработан и выпущен в ближайшее время», — отметил руководитель Lenovo.

Культовый телефон Motorola RAZR ждёт возрождение"

Таким образом, можно предположить, что под брендом RAZR в обозримом будущем дебютирует смартфон с гибким экраном. Получит ли он раскладывающийся корпус, пока не совсем ясно.

По оценкам IDC, в четвёртом квартале 2017 года в глобальном масштабе было реализовано 403,5 млн смартфонов. Это на 6,3 % меньше показателя за аналогичный период 2016 года, когда объём поставок равнялся 430,7 млн устройств. За 2017 год в целом было поставлено 1,47 млрд «умных» сотовых аппаратов. 

Источник

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND»

Ранее на этой неделе мы сообщали, что компании Intel и Micron меняют отношение к совместной разработке энергонезависимой памяти 3D NAND. Партнёры по совместному предприятию IM Flash Technologies (IMFT) до конца текущего года представят созданную ими 3D NAND третьего поколения (96-слойную), и, после этого, каждая займётся разработкой многослойной NAND самостоятельно. На первый взгляд, компании приняли странное решение, ведь СП IMFT продолжит свою работу. Во всяком случае, в рамках совместного предприятия Intel и Micron продолжат разрабатывать и выпускать память 3D XPoint. Но это только на первый взгляд.


В прошлом Intel неоднократно подчёркивала, что её не интересует соревнование на рынке NAND-флеш. Она выпускает преимущественно корпоративные SSD и не ищет рынков сбыта для микросхем NAND (3D NAND). Подобная политика означает следование предложения за спросом и не предусматривает интенсивного наращивания производства. Более того, в 2012 году Intel продала свою долю в предприятии СП в Сингапуре компании Micron и ограничилась поддержкой одного лишь предприятия в штате Юта. Также в 2015 году она вложила $5 млрд в модернизацию своего 300-мм завода в Китае (в городе Далянь), который раньше выпускал 2D NAND и процессорные чипсеты компании. С мая прошлого года предприятие в Даляне выпускает 64-слойную 3D NAND, которой Intel явно не делится с Micron. Налицо отдаление от Micron, которое, как уверены наши тайваньские коллеги, может зайти очень далеко.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

По сообщению тайваньского интернет-ресурса DigiTimes со ссылкой на источники среди местных производителей, Intel может лицензировать технологию производства 3D NAND компании Tsinghua Unigroup. По мнению источников, это поможет Intel углубиться в китайский рынок и китайскую экономику. С заводом понятно. Увеличение производства 3D NAND на предприятии в Даляне легко найдёт сбыт на локальном рынке. Но зачем компании Intel нужно помогать китайцам создавать собственное производство 3D NAND, не поясняется. Но этот мотив мы можем объяснить сами.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

В сентябре 2014 года компания Intel опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о намерении приобрести порядка 20 % акций тогда ещё малоизвестной нам компании Tsinghua Unigroup. Сделано это было с прицелом на сотрудничество с дочерними компаниями Tsinghua: Spreadtrum Communications и RDA Microelectronics. Из этих инвестиций потом родились SoC Intel SoFIA.

Intel способна взорвать мировой рынок флеш-памяти NAND"

Что само по себе необычно, Intel едва ли не впервые провела транзакцию в юанях, заплатив за акции Tsinghua Unigroup 9 млрд юаней (примерно $1,5 млрд). Тем самым понятно, что успех Tsinghua Unigroup на рынке добавит финансов в копилку Intel. Пятая часть акций — это значительная часть дохода по ним. Компания Intel имеет прямой интерес в росте прибыльности Tsinghua и, соответственно, получит свою часть бонусов после запуска заводов Tsinghua Unigroup по выпуску 3D NAND. Для такого, быть может, не жалко расстаться с Micron и даже лицензировать китайцам технологию производства 3D NAND. Вы не находите? Это взорвёт мировой рынок NAND, но Intel останется в выигрыше в любом случае, чего не скажешь о Samsung, SK Hynix и Micron.

Источник

Архитектор ядер Zen Джим Келлер покинул Tesla ради работы в Intel»

Сайт PC Perspective сообщил потрясающую новость. По данным источника, талантливый разработчик микропроцессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller) ушёл с ведущего поста в компании Tesla на руководящую должность в компании Intel. Эта новость, если она подтвердится, интересна по отношению к компаниям AMD, Intel и Tesla. Она подчёркивает «успешность» Tesla, из которой стали уходить перспективные специалисты, тяжесть потери AMD, которая лишилась специалиста, буквально вернувшего компанию к безубыточности, и явное оживление в среде Intel.

В своё время, напомним, Келлер разрабатывал архитектуру для процессоров AMD K7 и K8. Потом он ушёл в компанию PA Semi, которую купила Apple, и принял участие в создании SoC A4 и A5 для iPhone4 и 4S. В 2012 году Келлер возвращается в AMD и помогает компании разработать архитектуру с ядрами Zen. В 2016 году Джим уходит из AMD и поступает на работу в компанию Tesla, где он начинает работать над процессорами для автономного управления транспортными средствами. Теперь новый поворот в судьбе этого высококлассного специалиста — работа в Intel.

Компания Intel, несомненно, решила интенсифицировать разработки и сменить приоритеты. Об этом свидетельствует приём на работу Раджи Кодури (Raja Koduri), тоже талантливого разработчика и тоже из AMD. Команда Кодури работает над дискретным GPU с архитектурой Intel. Архитектурой процессоров займётся Джим Келлер. Тесная интеграция центральных и графических процессоров заставит этих инженеров работать вместе, что может привести к очень интересному результату. Наконец, Кодури и Келлер способны своей самобытностью изменить культуру разработки решений в компании Intel, что тоже пойдёт на пользу корпорации.

Источник