Страниц архивов Ноябрь 2013

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.


«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Источник

Официально: OnePlus 6 будет водонепроницаемым»

В отличие от гигантов вроде Samsung и Apple, компания OnePlus не скрывает подробности о своих новинках до их официальной премьеры. Микроблог бренда в соцсети Twitter то и дело пополняется новыми сведениями о OnePlus 6, анонс которого ожидается в июне текущего года. Очередной пост на эту тему был опубликован совсем недавно и недвусмысленно намекает на водонепроницаемость корпуса очередного «убийцы флагманов».


Напрямую о защите OnePlus 6 от воды и брызг не говорится, но намёк слишком уж прозрачный. Трёхсекундный видеоролик с падающими на некую плоскую поверхность каплями сопровождается текстовой записью следующего содержания: «Вас бесит, когда приходится прекращать пользоваться телефоном из-за дождя? Нас тоже». Какой класс защиты присвоят смартфону, пока не известно, но, так или иначе, это будет первый гаджет OnePlus, который окажется водонепроницаемым.

Напомним, что, согласно всем последним слухам и утечкам, OnePlus 6 получит 6,28-дюймовый дисплей с разрешением 2280 × 1080 точек и вырезом в верхней части, где расположится 20-мегапиксельная фронтальная камера. Тыльный фотомодуль будет содержать 16- и 20-Мп сенсоры, ниже которых поместят сканер отпечатков пальцев.

Аппаратной платформой смартфону послужит однокристальная система Qualcomm Snapdragon 845 с восемью 2,8-ГГц ядрами Kryo 385, графическим ускорителем Adreno 630 и LTE-модемом Snapdragon X20 LTE. В топовой конфигурации OnePlus 6 получит 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти. В такой версии цена устройства составит порядка $700.

Источник

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI»

Геральт, главный герой серии The Witcher, может стать гостевым персонажем одной из игр, выходящих в этом году. На это в своём твиттере намекнул менеджер сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot).


«Что если Геральт впервые в истории покинет пределы серии The Witcher и появится в какой-то грядущей игре позднее в этом году?» — написал он. Фанаты сразу начали строить теории, в том числе представлять персонажа в каких-то будущих файтингах. Судя по всему, они были правы.

Журналист портала Let’s Play Video Games сообщил о том, что несколько недель назад анонимный источник рассказал ему о необычном гостевом персонаже в Soulcalibur VI. Им оказался Геральт, но проверить подлинность информации не было никакой возможности. Теперь, когда Момот на это намекнул, было решено опубликовать слух.

Слухи: Геральт из Ривии станет гостевым персонажем файтинга Soulcalibur VI"

Издателем Soulcalibur VI выступает Bandai Namco, которая занималась распространением The Witcher 3: Wild Hunt в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии. Иными словами, компания уже давно сотрудничает с CD Projekt RED, а потому слух наверняка подтвердится уже через несколько недель или месяцев.

Источник