Страниц архивов 2014

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

Студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, собирает команду разработчиков для создания нового таинственного проекта. Известен лишь его жанр — ролевой экшен в открытом мире.


Как сообщает издание GI.biz, в Playground перешли «специалисты высокого класса» из EA DICE, Rockstar North и Ninja Theory. У проекта есть кодовое название Project 2, и никаких гоночных элементов в нём не будет.

Среди разработчиков, к примеру, есть Шон Айстоун (Sean Eyestone), занимавшийся ранее Star Wars Battlefront II и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В студию также пригласили Уилла Кеннеди (Will Kennedy) — дизайнера уровней Grand Theft Auto V. Наконец, над загадочной игрой будет работать ведущий дизайнер Hellblade Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon).

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

Ранее Playground Games объявила об открытии нового офиса, сотрудники которого будут заняты именно Project 2. Он расположен в Великобритании, и в обозримом будущем коллектив будет насчитывать более 200 сотрудников.

Источник

MWC 2018: анонсирован кнопочный «бананофон»-слайдер Nokia 8110 4G»

Нулевой день Mobile World Congress 2018, проводимый для прессы, по обыкновению оказался насыщенным яркими премьерами. В числе тех, кто показал журналистам свои новинки, оказалась и компания HMD Global. В музее современного искусства в Барселоне она анонсировала сразу несколько устройств, одно из которых представляло собой кнопочный телефон ярко жёлтого цвета банановой кожуры. Ассоциации с этим тропическим фруктом вызывает и характерный изгиб пластмассового корпуса аппарата. Те, кому банановый цвет покажется слишком вызывающим, смогут выбрать классический чёрный вариант.


Выпускать ремейки своих же легендарных «звонилок» Nokia начала в прошлом году с модели 3310, одноимённый предок которой дебютировал в 2000 году и стал притчей во языцех благодаря своей простоте и неубиваемости. Теперь же финны решили сыграть на ностальгии тех, кто помнит середину 90-х годов прошлого столетия. Оригинальный Nokia 8110 появился в 1996 году, а его «кавер-версия» с приставкой 4G к названию — в 2018-ом.

MWC 2018: анонсирован кнопочный «бананофон»-слайдер Nokia 8110 4G"

Переродившийся Nokia 8110 сохранил главную отличительную черту пращура — крышку-слайдер, закрывающую кнопки, когда те не используются. Кроме того, этой же крышкой можно отвечать на звонки и завершать разговор. Дисплей у телефона 2,4-дюймовый, с разрешением 320 × 240 точек. На прикосновения экран не реагирует, так как не является сенсорным. Впрочем, сенсорное управление Nokia 8110 образца 2018 года и не нужно, ведь у него нет операционной системы Android. Вместо неё здесь применяется программная платформа YunOS, которая также управляет «железом» в Nokia 3310 4G.

MWC 2018: анонсирован кнопочный «бананофон»-слайдер Nokia 8110 4G"

Аппаратной основой Nokia 8110 4G служит чипсет Qualcomm Snapdragon 205 с двумя 32-разрядными ядрами Cortex-A7 с тактовой частотой до 1,1 ГГц и интегрированным графическим контроллером Adreno 304. Модели доступны приложения Google Assistant, Google Поиск, Google Карты, Facebook и Twitter, а из игр на неё предустановлена «Змейка».

Из прочих характеристик Nokia 8110 4G отметим 2-Мп камеру на задней панели (фронтальный фотомодуль отсутствует), встроенный модуль 4G с поддержкой VoLTE и существование версии как с одной, так и с двумя SIM-картами. Источником питания телефону служит аккумулятор ёмкостью 1500 мА·ч, заряда которого хватает на 9 часов разговоров в 4G-сетях либо на 48 часов прослушивания музыки через наушники. Рекомендуемая производителем розничная цена составляет 79 евро, продажи новинки начнутся в мае текущего года.

Источник

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?»

Слухи о новой части Tom Clancy’s Splinter Cell ходят по Сети уже больше полутора лет, но достоверно известно, что в июне 2017 года работа над игрой ещё не велась. Тогда генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать подготовку к производству. На этой неделе пользователи Reddit заметили в канадском магазине Amazon страницу таинственной Tom Clancy’s Splinter Cell 2018, что может указывать на то, что разработка уже идёт полным ходом.

Страницу оперативно удалили, но сотрудники IGN успели сделать скриншот. Более точная дата выхода и платформы указаны не были; отсутствовала и обложка. Возможно, название игры рабочее, но может оказаться, что она действительно называется так же, как оригинальная игра 2002 года.

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

Конечно, не стоит полностью доверять этой информации, но прошлогодние заявления руководителей Ubisoft добавляют ей правдоподобности. «Мы получаем множество предложений касательно бренда и наверняка примем одно из них, — сказал Гиймо в интервью на Е3 2017. — Думаю, нам будет, что вам показать, но придётся подождать». Он заверил, что компания «не забыла о Splinter Cell», но отметил, что на тот момент у неё было «полно других проектов» в разработке, а геймеры продолжали активно играть в Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. 

Комментарий по поводу будущего забытых серий компании, в том числе Prince of Persia, на прошлой лос-анджелесской выставке дал и генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Малла (Yannis Mallat). «Вопрос в том, есть ли смысл создавать игру, есть ли для неё рынок, — отметил он. — Во всяком случае, мы всегда открыты творческим предложениям». 

В 2016 году распространились слухи о том, что роль Сэма Фишера в следующей игре вновь исполнит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), не участвовавший в работе над Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Источником стал пользователь форума NeoGAF под ником Crossing Eden, который прежде раскрыл подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate, впоследствии подтверждённые. Один из сотрудников Ubisoft якобы рассказал ему, что летом 2015 года видел актёра вместе с дочерью в студии в Торонто, используемой Ubisoft. Возможно, в то время игра находилась в разработке и позже была отменена. Эти сведения, скорее всего, уже неактуальны, но всё ещё не исключено, что Фишер опять заговорит «тем самым» голосом.

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018?"

Серия не пополнялась новыми играми с августа 2013 года, когда вышла Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Журналисты и игроки приняли её достаточно тепло (впрочем, многие остались недовольны новым голосом героя), но прогноз по продажам она не выполнила: вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года удалось реализовать только 2 млн экземпляров.

Если игра и правда находится в разработке и выйдет в этом году, её первая демонстрация может состояться на Е3 2018.

Ближайшим крупным релизом Ubisoft станет шутер Far Cry 5, который выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Помимо этого, компания продолжает работать над приключенческими экшенами Beyond Good & Evil 2 и Starlink: Battle for Atlas, многопользовательской пиратской игрой Skull & Bones и недавно анонсированной Tom Clancy’s The Division 2.

Источник

Гендиректор Ubisoft сообщил о планах по разработке новой Splinter Cell»

В августе прошлого года по Сети распространились слухи о разработке новой части серии шпионских экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell. Возможно, на тот момент они были актуальны (информатор к тому времени заработал хорошую репутацию, а сведения, как он утверждал, получил из надёжных источников), но сейчас работа над игрой однозначно не ведётся. В недавнем интервью с редактором UbiBlog Крисом Уоттерсом (Chris Watters) генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать разработку игры, поэтому представлена она будет нескоро.

«Мы получаем множество предложений, касающихся бренда [Tom Clancy’s Splinter Cell], и обязательно примем одно из них, — сказал он (в ролике ниже с отметки 3:10). — Думаю, мы покажем вам что-нибудь, но придётся подождать».

Источником прошлогодних слухов стал пользователь под псевдонимом Crossing Eden, раскрывший секретные подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate до их анонса, которые впоследствии подтвердились. От некоего сотрудника Ubisoft информатор узнал, что главного героя новой части озвучит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), голосом которого Сэм Фишер говорит во всех играх основной серии, исключая Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Представитель компании рассказал, что встретил актёра вместе с дочерью в одной из студий Торонто летом 2015 года, где тот записывал материал для новой части серии. Позже Crossing Eden сообщил, что эту информацию подтвердили другие источники.

Не исключено, что в 2015–2016 гг. игра находилась в разработке, но по каким-то причинам работа была приостановлена. Также нельзя исключать, что всё это время проект находился в стадии подготовки к производству и пребывает в этой фазе до сих пор.

Последняя на данный момент часть серии, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, была выпущена в августе 2013 года для PC, Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360. Пресса и игроки приняли её благосклонно (рейтинг СМИ на Metacritic — 75–84/100, пользовательский — 7,4 –7,8/10), однако Ubisoft не удалось выполнить прогноз по продажам. Вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года по всему миру было продано только 2 млн экземпляров.

Гендиректор Ubisoft сообщил о планах по разработке новой Splinter Cell"

Ubisoft по-прежнему намеревается экранизировать Splinter Cell. Переговоры о съёмках фильма ведутся уже как минимум три года, и за это время кинолента сменила несколько сценаристов и режиссёров. В 2015 году появилась неофициальная информация о том, что новый сценарий напишет актёр Фрэнк Джон Хьюз (Frank John Hughes), а режиссёрское кресло займёт Джозеф Кан (Joseph Kahn), в основном известный по музыкальным клипам и рекламным роликам.

Из всех игр, над которыми Ubisoft сейчас работает, анонсированы Assassin’s Creed Origins, Beyond Good & Evil 2, Far Cry 5, Skull & Bones, Just Dance 2018, Mario + Rabbids Kingdom Battle и South Park: The Fractured but Whole. 

Источник

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2″

Похоже, игроки уже никогда не поиграют в долгожданную Half-Life 3, и наверняка не увидят третий эпизод Half-Life 2. Но теперь мы можем узнать, как студия Valve собиралась продолжить историю легендарной серии. Уволившийся в начале 2016 года бывший сценарист игр Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), работавший над Half-Life, Half-Life 2 и тремя эпизодами, опубликовал краткое изложение так и не вышедшей третьей главы.


Желая избежать ответственности за нарушение авторских прав, он выпустил историю под названием «Послание 3» от лица главного героя. Имена и пол почти всех персонажей, а также названия мест в письме были изменены. Впрочем, они остались довольно прозрачными: например, Аликс Вэнс названа Алексом Вонтом, а погибший в конце второго эпизода Илай превратится в Эли.

Как и предполагалось, после похорон Илая, Гордон и Аликс по завету её отца отправляются в Антарктиду, чтобы найти корабль «Борей» и уничтожить его, не дав Альянсу получить доступ к передовым технологиям. Следом за ними должна прибыть более значительная группа бойцов поддержки. Часть команды, включая учёного Айзека Кляйнера, считают, что корабль нужно исследовать и, возможно, использовать для победы Сопротивления.

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2"

Вертолёт с Гордоном Фрименом и Аликс Вэнс сбивают, и герои попадают в снежную бурю. Выжив, они отправляются по координатам, которые сообщила Джудит Моссман, но находят вместо корабля огромную базу Альянса. Скрытно проникнув туда, они видят некую пульсирующу голограмму, а затем понимают, что это и есть «Борей». Корабль вот-вот может материализоваться, и герои решают на него попасть.

На базе они встречают Уоллеса Брина, копию сознания которого после смерти пришельцы поместили в тело пришельца. Он чувствует себя пленником. Также Гордон и Алекс спасают Джудит Моссман и с её помощью пробираются на материализовавшийся на мгновение «Борей», наряду с неизвестным количеством агентов Альянса.

Внутри корабля, как и следовало ожидать, творятся странные вещи. Его история нелинейна. Годами ранее учёные из Aperture Science создали портальное устройство (Bootstrap Device), формирующее вокруг «Борея» поле и позволяющее кораблю мгновенно перемещаться в любую точку. Устройство никогда не тестировалось, и во время вторжения Альянса на Землю учёные решили переместиться подальше от пришельцев — в Антарктиду. Но портальное устройство, как оказалось, путешествовало не только по пространству, но и по времени, вдобавок оно расщепило корабль в разных точках пространства и времени: между доками Aperture Science на озере Гурон периода Семичасовой войны и современной Антарктидой. Вместе с кораблём сквозь время и пространство в разные стороны бросает и героев.

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2"

Также Гордон и его спутники наблюдают временные петли, парадоксы, события будущего и обиталища пришельцев, в том числе одну из станций, с которой Альянс вторгается в другие миры вроде Земли. «Борей» напоминает то ли корабль-призрак, то ли дом ужасов с бесчисленными копиями главных героев. Джудит Моссман предлагает остановить портальное устройство, чтобы переместить корабль в Антарктиду для изучения Сопротивлением. Аликс Вэнс стремится уничтожить судно со всеми на борту, вместе с узлом вторжения пришельцев. В результате Джудит погибает от руки Аликс, и оба оставшихся героя решают покончить с собой и кораблём.

Перед катастрофой появляется таинственный Джи-мэн, который обращается к Аликс. Последняя его знает и видела ещё в детстве — она молча следует за мужчиной в сером. Гордон остаётся на временной и пространственной торпеде в одиночестве, а перед гибелью его спасают вортигонты. Таким образом, концовка остаётся открытой, в духе Valve.

Оригинал истории Марк Лэйдлоу опубликовал у себя в блоге (после чего тот перестал работать из-за наплыва посетителей). Полную подправленную историю с правильными именами опубликовали на GitHub. Закончил письмо «Фримена» сценарист словами о себе: сейчас почти не узнаёт своих друзей в Valve, где проработал 18 лет, и в целом считает, что компания сбилась с пути.

Бывший сценарист Valve рассказал сюжет так и не вышедшего 3-го эпизода Half-Life 2"

Источник

Суд отклонил иск к Apple по поводу дефектных матплат в ноутбуках»

Компании Apple удалось на прошлой неделе одержать победу в судебных инстанциях по поводу коллективного иска с обвинением в мошенничестве. Как указано в иске, поданном в мае 2010 года, компания продавала ноутбуки MacBook, MacBook Pro и MacBook Air, зная об использовании в них дефектных материнских плат, выходивших из строя менее чем за два года эксплуатации.


Окружной судья из Сан-Франциско Уильям Алсуп (William Alsup) указал на то, что истцам Уриелу Маркусу (Uriel Marcus) и Бенедикту Верселесу (Benedict Verceles) не удалось доказать, что покупая ноутбуки, они руководствовались заявлениями компании, которые ввели их в заблуждение. То есть обвинения в мошенничестве оказались несостоятельными.

Суд отклонил иск к Apple по поводу дефектных матплат в ноутбуках"

Также не был доказан факт низкого качества приобретённых истцами ноутбуков, так как они пользовались этими компьютерами в течение «разумного периода времени» — 18 месяцев и два года соответственно. Верселес заменил у своего MacBook дефектную материнскую плату, но это было выполнено в рамках гарантийного обслуживания Apple.

Иск отклонён, но у истцов есть право до 22 января внести в него изменения с учётом выводов судьи.

В настоящее время в производстве находится ещё одно дело о коллективном иске против Apple из-за использования дефектных графических карт в MacBook Pro 2011 года выпуска.

Источник

Видео: дебютный трейлер сиквела The Last of Us»

Самым неожиданным моментом выставки PlayStation Experience стала демонстрация трейлера The Last of Us Part II. Некоторыми подробностями разработчики поделились во время беседы с прессой после конференции.

Как говорит руководитель проекта Нил Дракман (Neil Druckmann), идеи для сиквела создатели искали на протяжении нескольких лет, в итоге чуть было не бросив эту затею. Но расставаться с Джоэлом и Элли из первой части они не стали. Правда, на сей раз главным героем станет именно Элли, которой в сиквеле исполнилось 19 лет.

Основной темой продолжения станет месть, однако в другие детали Дракман не вдавался. Зато добавил, что проект находится на очень ранней стадии разработки, а саундтреком вновь займётся аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalia). Другие подробности сообщат в ближайшие месяцы, хотя ожидать их до Е3 2017 наверняка не стоит.

Источник

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»»

6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр.

Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий.

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

«Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе».

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO».

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections).

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале.

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит.

Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов).

В PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным.

На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся».

Shadow of the Colossus для PS4

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"
1.png
Смотреть все изображения (5)

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"
2.png

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"
3.png

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"
4.png

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"
5.png

Смотреть все
изображения (5)

«Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала».

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»"

«Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».


Источник