Страниц архивов 2017

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер»

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.


В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».

Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей. 

По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут огромный город и бесшовный мультиплеер"

Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.

Источник

Слухи: 343 Industries работает над Halo VR»

343 Industries ищет творческого директора для VR-проекта по вселенной Halo. Компания опубликовала вакансию на LinkedIn, в которой рассказала о требованиях и обязанностях кандидата. В объявлении подчёркивается, что претендент будет сотрудничать с привлечённой студией.

Соискатель должен помочь команде сформировать концепцию и дизайн новой VR-игры: «Мы хотим видеть увлечённого человека. Вы должны отлично разбираться в балансе между повествовательной частью и игровой механикой, […] обладать выдающимися творческими навыками и глубоким пониманием процесса разработки игр».

Разработчику предстоит трудиться в редмондском офисе 343 Industries. В списке требований, среди прочего, минимум 7 лет опыта на должности творческого директора, а также хотя бы одна выпущенная ААА-игра за плечами.

Источник

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2″

Компания HTC, как ожидалось, представила сегодня, 23 мая, флагманский смартфон U12+, предлагающий ряд инновационных и уникальных функций.


Новинка получила 6-дюймовый дисплей Quad HD+ (2880 × 1440 точек, 18:9) с пиксельной плотностью 537 PPI (точек на дюйм). Экран был специально разработан для поддержки стандарта цветового пространства DCI-P3. Он предлагает более широкую цветовую гамму и высокую точность цветопередачи. Кроме того, заявлена поддержка HDR10.

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

Одной из особенностей аппарата является фирменная технология управления за счёт сжатия Edge Sense 2. Теперь эта система способна распознавать, в какой руке пользователь держит устройство. Достаточно сжать боковые грани, чтобы сделать снимок, вызвать панель Edge или активировать голосового ассистента. Реализована функция двойного касания с обеих сторон.

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

Смартфон получил в общей сложности четыре камеры. Основной тыльный блок объединяет 12-мегапиксельный модуль UltraPixel 4 с максимальной диафрагмой f/1,75 и 16-мегапиксельный модуль с максимальной диафрагмой f/2,6. Реализованы система UltraSpeed Autofocus 2 (фазовый + лазерный автофокус), оптическая стабилизация изображения (OIS) и 2-кратный оптический зум. Эффект боке позволяет добиться естественного, художественного и глубокого мягкого размытия заднего фона. Поддерживается запись 4K-видео при 60 кадрах в секунду.

Фронтальный блок камер содержит два 8-мегапиксельных сенсора. Поддерживаются функции разблокировки по лицу, селфи-панорамы, боке и пр. Качество снимков помогает улучшить экранная вспышка.

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

В новинке задействован восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 845 с тактовой частотой до 2,8 ГГц. В арсенале устройства — 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 64/128 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4 и 5 ГГц) и Bluetooth 5, модуль NFC, порт USB 3.0 Gen 1 Type-C, приёмник GPS/ГЛОНАСС.

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

Аппарат, как отмечает разработчик, предлагает невероятный уровень качества воспроизведения звука, будь то наушники HTC Usonic или динамики HTC BoomSound Hi-Fi edition. Смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP68.

Набор датчиков включает: дактилоскопический сканер, акселерометр, гироскоп, магнитометр, сенсоры приближения и освещённости, а также блок отслеживания физической активности пользователя. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3500 мА·ч. Габариты составляют 156,6 × 73,9 × 8,7–9,7 мм, вес — 188 граммов.

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"

Новинка предлагает полноценную поддержку 4G/LTE для двух установленных SIM-карт одновременно. Применена операционная система Android 8.0 Oreo с HTC Sense.

Смартфон доступен в цветовых вариантах Ceramic Black (чёрный) и Flame Red (красный), а также в уникальном исполнении Translucent Blue (прозрачный синий). Цена — от 800 долларов США. 

Александр Бабулин, находящийся на мероприятии, поделился с нами «живыми» снимками новинки:

HTC U12+

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-38.jpg
Смотреть все изображения (9)

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-37 (2).jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-37.jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-36.jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-35.jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-33 (2).jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-33.jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-31.jpg

Дебют смартфона HTC U12+: две двойные камеры и технология Edge Sense 2"
photo_2018-05-23_12-45-30.jpg

Смотреть все
изображения (9)

Источник

LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?»

Руководство мобильного подразделения LG заблаговременно уведомило поклонников бренда и СМИ, что MWC 2018 пройдёт без их нового флагманского смартфона. Вместо него гостям выставки были представлены слегка обновлённые модели LG V30S/V30S+. От базовых версий их отличала доработанная программная часть с имитирующими поведение ИИ алгоритмами, а также увеличенный объём встроенной памяти и расширенная цветовая палитра корпуса.  

Несмотря на первоначальное заявление, LG всё-таки привезла в Барселону нечто похожее на прототип своего флагманского смартфона. Однако гаджет, обозначенный как G7 (NEO), демонстрировался ограниченному кругу лиц в рамках закрытого показа. О его существовании стало известно благодаря израильскому новостному изданию YNET, чьим журналистам предоставили возможность изучить смартфон поближе. 

Согласно YNET, модель LG G7 (NEO) получила OLED-матрицу на 6 дюймов с нестандартным соотношением сторон 19,5:9. В верхней части экрана имеется «вырез» по аналогии с iPhone X. Похоже, в этом году врезающийся в дисплей «островок», на который разработчики выносят разговорный динамик, вспомогательные датчики и фронтальную камеру, станет новым трендом для большинства производителей смартфонов. 

LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?"

За быстродействие LG G7 (NEO), как и полагается топовому устройству 2018 года, отвечает SoC Qualcomm 845 и 6 Гбайт оперативной памяти. В отчёте YNET также упоминается об упрощённой модели с 4 Гбайт ОЗУ и 64-Гбайт в дополнение к версии 6/128 Гбайт. Следуя актуальным тенденциям, LG решила установить в LG G7 (NEO) сдвоенную тыльную камеру на основе 16-Мп сенсора неизвестного происхождения. 

В разговоре уже с сотрудниками интернет-издания Engadget представитель LG прокомментировал растиражированную в Сети новость о G7 (NEO). По его словам, запечатлённый на фото прототип — это концептуальный образец, подготовленный для показа бизнес-партнёрам. Данный смартфон вовсе не является прототипом коммерческой версии G7 и не попадёт на общедоступные стенды LG. 

Можно предположить, что представитель LG слукавил или просто не был до конца честен в надежде заинтриговать публику. Будет ли G7 или его преемник похожим на концепт G7 (NEO), мы сможем узнать, если верить инсайдерам, не раньше апреля. 

Источник

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+»

В базе данных бенчмарка Geekbench появилась информация сразу о двух новых смартфонах Samsung, которые в скором времени могут пополнить семейство Galaxy A Series.

Аппараты фигурируют под кодовыми обозначениями SM-A600FN и SM-A605G. Наблюдатели полагают, что на коммерческий рынок эти устройства поступят под именами Galaxy A6 и Galaxy A6+.

Итак, известно, что модель SM-A600FN несёт на борту фирменный процессор Exynos 7870. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц, графический контроллер Mali-T830 и модем LTE Category 6, обеспечивающий возможность загрузки данных через мобильную сеть со скоростью до 300 Мбит/с. Объём оперативной памяти указан в размере 3 Гбайт.

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+"

Аппарат SM-A605G, в свою очередь, оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 625. Изделие объединяет восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE со скоростью передачи данных до 300 Мбит/с. Чип функционирует в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ.

Отмечается также, что в качестве программной платформы на обоих смартфонах применяется операционная система Android 8.0 Oreo.

Другие характеристики новинок пока не раскрываются. Есть вероятность, что они будут различаться размером дисплея и параметрами камер. 

Источник

Electronic Arts продолжит применять лутбоксы в серии FIFA»

Издательство Electronic Arts будет продолжать применять лутбоксы в таких проектах, как FIFA. Поскольку этот вопрос продолжает тщательно изучаться регуляторами по всему миру, генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках финансового отчёта объяснил инвесторам, что в футбольном симуляторе получение контейнеров с наградами не является азартным развлечением, потому что игроки не могут обналичить или продать предметы за реальные деньги.

Предшествовал этому ответу вопрос инвесторов о том, будет ли Electronic Arts как-то переосмысливать лутбоксы в FIFA. В серии присутствует режим Ultimate Team, в котором игроки строят футбольную команду из приобретаемых за реальные деньги пакетов FUT.

Electronic Arts продолжит применять лутбоксы в серии FIFA"

Эндрю Уилсон также считает, что контейнеры в Ultimate Team достаточно прозрачны в отношении того, что они содержат, поэтому игроков не обманывают, чтобы заработать больше денег. «Во-первых, игроки всегда получают определённое количество предметов в каждом пакете FUT. И во-вторых, мы не предоставляем и не разрешаем каким-либо образом обналичивать или продавать предметы за реальные деньги», — прокомментировал генеральный директор Electronic Arts.

Более того, компания работает с регуляторами различных юрисдикций по всему миру в стремлении устранить незаконные действия со стороны игроков. Уилсон сказал, что Electronic Arts будет продолжать «продвигать вперёд» модель лутбоксов, пока их можно будет предоставлять в «прозрачном, интересном, справедливом и сбалансированном» виде.

Источник