Студия From Software продемонстрировала тизер своего нового проекта во время The Game Awards 2017.
К сожалению, всё, что опубликовали разработчики, это короткий ролик, в котором демонстрируется окровавленная натянутая верёвка (Ловушка? Машина для пыток?) и фраза “Shadows Die Twice” («Тени умирают дважды»).
«Вот короткий взгляд на наш новый проект», — гласит описание к видео.
Но слово “twice”, возможно, здесь неспроста. Что если таким образом From Software намекает на сиквел или ремастер одной из своих игр? Напомним, что студия ответственна за Demon’s Souls, Bloodborne и серии Dark Souls и Armored Core. Правда, создатель всех этих игр Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заявлял, что не хочет возвращаться к Dark Souls и подобным ей, а его следующий проект обещает быть чем-то совершенно иным.
Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), который работает над продвижением продуктов From Software, написал в своём твиттере, что больше подробностей о новом проекте стоит ожидать в следующие 12 месяцев.
Учитывая, что издателя сразу не назвали, игра наверняка выйдет на нескольких платформах.
В начале недели на Reddit и 4chan начали один за другим появляться слухи о следующем проекте Retro Studios, работавшей над трилогией Metroid Prime. Утверждается, что сейчас коллектив занят гоночным ответвлением во вселенной Star Fox для Nintendo Switch.
Хотя верится в это с трудом, собственные источники Eurogamer подтвердили существование такой игры. Подробностей пока очень мало, а те, что есть, опубликовал пользователь Reddit под псевдонимом DasVergeben. По его словам, игра называется Star Fox Grand Prix и напоминает смесь Diddy Kong Racing и F-Zero.
Фанаты Nintendo давно интересовались, чем занимается Retro Studios, удивившая всех отличной трилогией Metroid Prime для GameCube и Wii. После этого она выпустила полюбившиеся аудитории платформеры Donkey Kong Country Returns и Tropical Freeze для Wii и Wii U.
Последней игрой в серии Star Fox была Star Fox Zero от PlatinumGames, ставшая разочарованием для обладателей Wii U. И если Nintendo считает, что Star Fox нуждается в своеобразном перезапуске, то создатели трилогии Metroid Prime наверняка справятся с этой задачей лучше остальных. Кстати, если верить источникам Eurogamer, над анонсированной Metroid Prime 4 сейчас работает коллектив Bandai Namco.
Опубликованный Fitbit отчёт за 2017 год свидетельствует о дальнейшем продвижении в глубь финансовой бездны компании, специализирующейся на разработке фитнес-трекеров и смарт-часов. Только за прошлый квартал чистый убыток Fitbit составил порядка $46 млн, в то время как аналогичный показатель за весь 2017 год достиг отметки в $277,2 млн. Отрицательную статистику можно было бы списать на расходы, связанные с покупкой производителя носимой электроники Pebble. Однако сделка обошлась Fitbit в скромные $23 млн, которых не хватило бы даже на погашение долгов Pebble перед поставщиками и кредиторами.
Объём вырученных от продажи носимой электроники средств в 2017 году составили $1,6 млрд против $2,2 млрд, полученных Fitbit за 2016 год. Всего за прошедший год компания отгрузила 15,3 млн носимых гаджетов. Это на 7 млн устройств меньше в сравнении со статистикой поставок 2016 года. При этом средняя стоимость приобретаемой фитнес-электроники с логотипом Fitbit выросла почти на 8 % и достигла $101.
Несмотря на удручающую ситуацию, руководство Fitbit не теряет оптимизма и готовится хорошенько встряхнуть рынок в 2018 году. В намеченной программе по выходу из кризиса упоминается о создании целого семейства фирменных смарт-часов. Полномасштабное расширение ассортимента позволит сторонникам бренда выбрать среди продвинутых фитнес-устройств именно тот гаджет, который отвечает функциональным требованиям и укладывается в выделенный на покупку бюджет. Напомним, что на данном этапе Fitbit предлагает лишь двое полноценных смарт-часов — модель Ionic и Blaze.
В подробности своих планов руководство Fitbit решило пока СМИ не посвящать, отметив лишь, что их текущая цель — это смещение акцента на массовость и удовлетворение требований широкой аудитории. Вполне логичным на фоне подобного заявления кажется и грядущий пересмотр ценовой политики компании — повышение средней стоимости устройств, которое будет скрыто за агрессивным маркетингом для привлечения новых клиентов.
Fitbit так же подтвердила намерения расширить список платных услуг, предоставляемых подписчикам фирменных сервисов. Увеличение числа пользователей с премиум-доступом позволит иметь стабильный приток денежных средств в компанию.
Компания Xiaomi назвала дату проведения мероприятия, на котором, как ожидается, будет представлен ряд новинок, включая смартфон Xiaomi Mi 8 (или Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition).
О том, что в конце мая состоится пресс-конференция Xiaomi, сообщалось уже несколько раз, но никаких сроков не называлось.
К сожалению, в приглашении на мероприятие кроме даты — 31 мая — не содержится никакой информации о предстоящих анонсах. Помимо презентации флагманского смартфона прогнозируют как минимум анонс фитнес-браслета Xiaomi Mi Band 3, о котором ходят слухи на протяжении многих недель.
По поводу Xiaomi Mi 8 информацию пока можно черпать только из слухов, которые утверждают, что он получит 3D-систему распознавания лиц, подобную имеющейся у iPhone X. Также у смартфона для идентификации будет использоваться дактилоскопический датчик. Кроме того, известно о камере с поддержкой искусственного интеллекта и двукратным оптическим зумом.
Согласно данным сайтов Федеральной комиссии по связи (FCC) и 3C (Compulsory Certification of China), смартфон Xiaomi Mi 8 будет доступен в двух вариантах (модели Xiaomi M1805E2A и Xiaomi M1803e1a) с поддержкой зарядки 5В/3A, 9В/2A и 12В/1,5A. Также известно, что стоимость любого из вариантов не будет превышать $500.
По словам южнокорейского издания Electronic Times, Apple решила использовать OLED-экраны во всех трёх новых моделях iPhone, запланированных к выходу в следующем году. По словам издания, ссылающегося на несколько неназванных отраслевых источников, Apple недавно приступила к планированию новых моделей iPhone и приняла решение, что у всех трёх смартфонов 2019 года будут органические светодиодные панели.
Японская Japan Display, один из основных поставщиков жидкокристаллических экранов для iPhone, отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения OLED-технологий. Компания лишь планирует в 2019 году начать массовое производство таких панелей и в настоящее время ищет новых инвесторов, которые смогли бы вложиться в запуск производственных линий.
В связи с этим котировки акций компании Japan Display упали на внушительные 21 %, после чего несколько восстановились, так что падение по результатам торгов к утру вторника составило 10 %. Представитель Japan Display отказался от комментариев на этот счёт. Для сравнения: акции южнокорейской LG Display, напротив, прибавили в цене на 5 % после публикации слухов.
«Японское правительство продолжит стимулировать развитие Japan Display, но компания очень неповоротлива и отстаёт от южнокорейских конкурентов в деле освоения технологий OLED», — отметил главный аналитик рынка ценных бумаг Securities Japan Масаюки Отани (Masayuki Otani). Japan Display была сформирована в 2012 году путём объединения занимающихся производством дисплеев подразделений Hitachi, Toshiba, Sony и при поддержке государственной Инновационной сетевой корпорации Японии (INCJ).
«Если Apple использует OLED для всех моделей своих смартфонов в 2019 году, это может поднять ожидания, что LG Display удастся заполучить более значительную часть будущего пирога, ведь Apple желает обезопасить свои поставки OLED-панелей, делая ставку на нескольких производителей», — подчеркнул аналитик корейской Shinyoung Securities Ли Вон-сик (Lee Won-sik).
Польский холдинг CD Projekt Capital Group, в состав которого входит студия CD Projekt RED, подвёл финансовые итоги первой половины 2016 года, а также поделился планами на будущее. Финансовые результаты были опубликованы на его официальном сайте.
Выручка объединения за отчётный период составила 319 млн польских злотых (около $82,2 млн) — примерно на 60 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Компания заработала 135 млн злотых прибыли (около $34,8 млн), тогда как в первом полугодии 2015-го, когда в продажу поступила The Witcher 3: Wild Hunt, этот показатель был равен 263,3 млн злотых (около $63 млн по старому курсу). Основным источником прибыли в первой половине года оставалась названная ролевая игра, а также второе дополнение к ней, Blood & Wine, выпущенное 31 мая 2016 года и получившее восторженные отзывы прессы и игроков. Цифровой сервис GOG.com сообщил о рекордных 69 млн злотых (примерно $17,8 млн) выручки за этот период.
Озвученные результаты превзошли ожидания аналитиков на 32 %. На закрытии Варшавской фондовой биржи 30 июня 2016 года цена одной акции CD Projekt составляла 27,4 злотых (с начала года она выросла на 67 %). Общая стоимость компании по итогам первой половины года оценивалась в 2,6 млрд злотых (приблизительно $670,4 млн), а после оглашения итогов капитализация превысила $1 млрд. Ниже можно посмотреть полную запись конференции, посвящённой финансовым успехам компании в отчётном периоде.
«Мы подводим итоги очень насыщенного шестимесячного периода, — сказал генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński). — Второе дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, было хорошо принято публикой и вместе с основной игрой принесло нам большую часть прибыли в этом периоде. Но мы ещё не закончили с этим проектом: 30 августа мы выпустим The Witcher 3: Game of the Year Edition для всех тех, кто ещё не познакомился с самой известной видеоигрой 2015 года. В последующие месяцы мы сосредоточимся на недавно анонсированной мультиплеерной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game, закрытый бета-тест которой начнётся 25 октября».
Gwent: The Witcher Card Game создаётся совместно с GOG Poland, которая отвечает за сетевую составляющую. Сейчас над игрой трудятся больше ста специалистов, включая маркетинговую команду. Разработчики подходят к проекту со всей серьёзностью: изначально тестирование планировалось запустить в сентябре, но в начале месяца они решили, что игру необходимо доработать, чтобы она произвела ещё более сильное первое впечатление. Полная версия выйдет до конца этого года, при этом студия не исключает возможности релиза на мобильных платформах. Амбиции создателей настолько большие, что они надеются превратить Gwent в киберспортивную дисциплину.
Параллельно CD Projekt RED продолжает работу над ролевой игрой Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2017-го, но не позже 2021 года. По всей видимости, её масштабы будут действительно огромными: сейчас на сайте открыты 104 вакансии, имеющие отношение к проекту. Особый интерес вызывает объявление о поиске геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, на которое обратил внимание блог All Games Delta. В тексте говорится, что ему предстоит писать код, имеющий отношение к игровым средствам передвижения, а также прорабатывать физику вождения и полёта транспортных средств. Судя по анимированному изображению, игрокам как минимум позволят передвигаться на мотоциклах.
Компания Samsung, по сообщениям сетевых источников, в скором времени анонсирует смартфон среднего уровня Galaxy J7 Duo.
Известно, что аппаратной основой новинки послужит фирменный процессор Exynos 7885. Чип содержит восемь вычислительных ядер: это дуэт Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и секстет Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Обработка графики — задача интегрированного ускорителя Mali-G71 MP2. Платформа обеспечивает поддержку беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.0.
Смартфон будет наделён дисплеем с разрешением 1280 × 720 пикселей (формат HD). Размер экрана, по имеющейся информации, составит 5,5 дюйма по диагонали.
Если верить данным бенчмарков, аппарат будет нести на борту 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью не менее 32 Гбайт, камеры с 13- и 8-мегапиксельной матрицами.
Новинка будет поставляться с операционной системой Android 8.0 Oreo. Смартфон сможет функционировать в мобильных сетях LTE; пользователи получат возможность задействовать две SIM-карты.
По оценкам IDC, в 2017 году в мире было поставлено 1,47 млрд смартфонов — примерно такой же результат был показан и годом ранее. Samsung является ведущим производителем с 317,3 млн реализованных «умных» аппаратов и долей в 21,6 %.
Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.
Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.
«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».
Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.
Обилие слухов о складном смартфоне Samsung Galaxy X превратили патент корейской компании, абстрактные рендеры и откровенно сырые прототипы, демонстрировавшиеся на закрытых показах, в практически готовое к релизу устройство. Тем не менее, исполнительный директор Samsung Mobile Донг Джин Ко (DJ Koh) заявил, что их складной телефон — не рекламная уловка, однако рассказывать более подробно о новом продукте он не стал, пообещав, что всему своё время.
В действительности же складной смартфон Samsung Galaxy X весьма далёк от стадии трансформации в серийный образец. По утверждению менеджера Qualcomm Салмана Саида (Salman Saeed), отвечающего за подразделение по дисплейным технологиям, скорого релиза складного смартфона от Samsung ожидать не стоит, невзирая на многочисленные слухи с противоположными выводами. Господин Саид уверен, что понадобится ещё как минимум несколько лет, чтобы такой смартфон по типу запатентованного южнокорейским производителем устройства появился на рынке в виде полноценного коммерческого образца.
Затянувшаяся разработка Galaxy X связана, прежде всего, с определёнными техническими нюансами, которыми наделён данный гаджет. Инженерам Samsung требуется решить вопрос долговечности механизма, отвечающего за складывание смартфона. Кроме того, тщательная настройка и отладка устройства для обеспечения лучшего, как обещал Донг Джин Ко, пользовательского опыта сопряжены с дополнительными временными затратами. Достаточно вспомнить неудачный опыт LG с изогнутым смартфоном G Flex, который даже с учётом оригинальной задумки был холодно встречен публикой.
Салман Саид отмечает, что дисплей складного смартфона является его «ахиллесовой пятой», так как отдельные его компоненты по-прежнему не обладают достаточной гибкостью для повседневной эксплуатации аппарата. Это означает, что риск выхода из строя устройства при активном использовании остаётся слишком высоким и может быть снижен лишь после устранения уязвимости.
Ubisoft анонсировала необычный космический экшен Starlink: Battle for Atlas, который выйдет осенью 2018 года на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Идея проекта заключается в том, что к контроллеру прикреплена физическая модель корабля, которым пользователь управляет в игре. Технология Smart Building Technology позволяет мгновенно менять элементы транспортного средства: крылья, орудия, пилотов и даже корпус.
«Настройка — это краеугольный камень любой стратегии, будь то корректировка оружия под конкретную задачу или изменение производительности транспортного средства под ваш предпочтительный стиль игры, — говорит Ubisoft. — Но что если бы вы могли делать всё это без всяких меню: брать нужные части в реальной жизни и тут же их устанавливать?».
В Starlink: Battle for Atlas вы состоите в группе межзвёздных героев, которые стремятся освободить систему Атлас от злых роботов — Забытого легиона и их предводителя Гракса.
В Starlink: Battle for Atlas можно создать корабль, соответствующий вашему стилю игры. Простор для настройки, по словам разработчиков, очень широк. Изменения, которые пользователь вносит в физическую модель, тут же применяются к внутриигровой версии корабля.
«Игроки смогут использовать свои звёздные корабли, чтобы исследовать поверхность обширных планет, взмывать в небеса и быстро добираться до следующей цели или врываться в вакуум космоса, чтобы путешествовать между планетами и участвовать в стремительных космических битвах», — написал разработчик.
Звёздная система Атлас впечатляет размерами. Каждая планета имеет свои опознавательные знаки, экосистему и живую природу. Мир в Starlink: Battle for Atlas изменяется в зависимости от принимаемых игроком решений.