Страниц архивов 2020

Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND»

Компании Micron и Intel опубликовали совместный пресс-релиз, в котором сообщили о намерении прекратить совместную разработку многослойной флеш-памяти 3D NAND. В настоящий момент партнёры начинают наращивать производство фирменной 3D NAND второго поколения — это 64-слойные микросхемы. Третье совместно разработанное поколение 3D NAND компании представят в конце 2018 года, а с началом 2019 года перестанут сотрудничать в области разработки новых модификаций 3D NAND. В дальнейшем каждая из компаний будет самостоятельно разрабатывать многослойную NAND-флеш в зависимости от собственных бизнес-потребностей.


При этом партнёры продолжат совместную разработку энергонезависимой памяти 3D XPoint. Очевидно, в этом плане компания Intel продолжает сильно зависеть от компании Micron. Первым выпуск микросхем 3D XPoint начал завод СП Micron и Intel в Штате Юта. В настоящее время это производство выпускает исключительно память 3D XPoint, хотя какие-то объёмы данной памяти выпускают также завод Intel в Китае (в городе Далянь) и завод СП в Сингапуре. Завод в Юте остаётся базовым для выпуска 3D XPoint, и его к ноябрю прошлого года дополнительно расширили. Что касается производства памяти 3D NAND, то год назад компания Intel завершила модернизацию завода в Китае и в скором времени сможет полностью обеспечить себя этими микросхемами памяти самостоятельно.

Micron и Intel прекращают совместную разработку памяти 3D NAND"

Необходимо подчеркнуть, что деятельность совместного предприятия партнёров в лице компании IM Flash Technologies не сворачивается. Предприятие IMFT создано в конце 2005 года, и оно продолжит свою работу. С образованием IMFT компания Intel вышла на рынок памяти типа NAND, хотя до этого она владела набором ключевых патентов на технологию работы и производства NAND-флеш, в частности, на технологию производства ячейки MLC. Компания Micron вышла на рынок NAND на год раньше Intel, но до союза с ней не имела какого-то успеха на нём.

Быстро подняться на новом рынке каждой из них помогли заказы Apple на память NAND для плееров iPod nano. Уже на стадии создания СП в ноябре 2005 года партнёры получили от Apple аванс в размере $250 млн. В дальнейшем может так оказаться, что компании Micron придётся платить Intel лицензионные отчисления за использование определённых технологий при производстве памяти NAND.

Источник

Новую часть Saints Row анонсируют в 2020 году»

Генеральный директор издательства Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) дал интервью журналу Gameindusty.biz, в котором рассказал, что студия Volition работает над продолжением Saints Row. Он пообещал раскрыть больше подробностей в 2020 году.

Новую часть Saints Row анонсируют в 2020 году"

Кундратиц подчеркнул, что на этот раз компания разрабатывает именно продолжение серии, а не ответвление франшизы, как в случае с Agents of Mayhem. По его словам, это две разные игры, несмотря на то, что они из одной вселенной.

«Saints Row это Saints Row. Конечно эти две игры похожи, но также они совершенно разные. У нас есть Volition — создатели всех игр по этой вселенной, и они не будут отвлекаться от её разработки. Saints Row очень близка нашему сердцу, и мы обсудим подробности в следующем году. Сейчас мы просто хотели бы рассказать поклонникам, что это произойдёт», — заявил Кундратиц.

Первая Saints Row вышла в 2006 году на Xbox 360. Проект получил положительные отзывы критиков и пользователей. После этого Volition выпустила ещё четыре части серии, которые перекочевали и на другие платформы. Saints Row: The Third также вышла на Nintendo Switch.

Последней игрой во вселенной стала Agents of Mayhem, вышедшая в 2017 году. Её критики встретили не так тепло — она набрала всего 62 балла на Metacritic.


Источник

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро»

В июне директор по разработке The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) сделал неоднозначное заявление, которое журналисты IGN Canada истолковали как подтверждение того, что Bethesda Game Studios уже работает над The Elder Scrolls VI. Позже вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) пояснил, что проект ещё не находится в разработке. В недавней беседе с MMORPG.com руководитель объяснил, почему выхода шестой части придётся ждать так долго.

«Разработка The Elder Scrolls VI ещё не началась, — повторил он. — Мы просто сказали, что рано или поздно сделаем эту игру».

Судя по всему, The Elder Scrolls VI даже не вступила на стадию пре-продакшена, а это означает, что её релиз в ближайшие годы не состоится. Подготовка к созданию столь крупных и амбициозных игр нередко длится дольше, чем само производство: достаточно вспомнить о Horizon: Zero Dawn, в случае с которой предварительный этап занял около четырёх лет, а производство длится только 2,5 года.

Компания не торопится возвращаться к выпуску номерных частей серии даже при том, что продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 22 млн копий. «Bethesda Game Studios — не торговый автомат, который по нажатию одной кнопки выдаёт The Elder Scrolls, а по нажатию другой — Fallout, и так бесконечно, — сказал Хайнс. — Это команда невероятно талантливых людей. Они сделали четыре проекта подряд, каждый из которых завоевал титул лучшей игры года, и у них есть право решать, созданием какой игры заняться дальше и в каком направлении двигаться».

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

«Если Тодд Говард решил сделать какую-то игру, то на то у него есть свои причины, — продолжил он. — По прошествии какого-то времени станет ясно, что это за причины. В конце концов, эти люди вправе не только не делать одну часть The Elder Scrolls за другой (поэтому они и переключились на Fallout), но и взяться за какой-то совершенно другой проект. Я знаю, чем они будут заниматься в ближайшие десять лет, и все эти игры невероятно интересны. Геймерам они понравятся». В марте Говард заявил, что компания работает над тремя огромными проектами, как минимум два из которых сравнимы по масштабу с Fallout 4 и Skyrim.

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI выйдет нескоро"

Тем не менее Bethesda не оставила серию в прошлом. 28 октября этого года на PC и ключевых консолях этого поколения выйдет улучшенная версия Skyrim с поддержкой модификаций на всех платформах, а в этом году состоится релиз финальной версии карточной игры The Elder Scrolls Legends. Кроме того, ZeniMax Online Studios продолжает поддерживать MMORPG The Elder Scrolls Online.

В недавней беседе с порталом Finder Хайнс отметил, что считает целесообразным создание продолжений хоррора The Evil Within и шутера Rage. Сейчас маркетинговые усилия компании сосредоточены на проектах других её студий: 11 ноября выйдет Dishonored 2 от Arkane, а в 2017 году — Prey от того же коллектива и Quake Champions от id Software.

Источник

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X»

Сведения об успешности амбициозного юбилейного смартфона iPhone X противоречивы. Многие аналитики утверждают, что телефон не пользуется достаточной популярностью, так что некоторые из поставщиков Apple якобы сокращают производство компонентов. Думается, есть много причин, из-за которых iPhone X не стал настолько масштабным событием на рынке смартфонов, как ожидалось. Аналитик Майкл Олсон (Michael Olson) из Piper Jaffray недавно провёл опрос среди пользователей iPhone на эту тему.


В анкете среди прочего был задан вопрос: «В настоящее время вы являетесь владельцем iPhone и не обновились пока на iPhone X. Почему?». В качестве ответа были предложены четыре варианта. 31 % участников прямо сказали, что телефон слишком дорог. С этим сложно не согласиться, если учесть, что стоимость начинается с $1000 за 64-Гбайт версию.

Любопытно, что ещё 44 % респондентов указали в качестве причины, что их iPhone работает отлично. Этот ответ тоже косвенно связан со стоимостью — наверняка при более низкой цене iPhone X об обновлении задумалось бы больше людей, даже если их старые iPhone ещё вполне сносно работают. Другой причиной для этой категории пользователей может выступать отсутствие существенных и привлекательных для них новшеств в iPhone X.

Опрос также показал, что 8 % участников решили не обновляться, посчитав, что 5,8-дюймовый дисплей iPhone X недостаточно большой. Если последние слухи верны, таковые получат желаемое уже в этом году — предполагается, что Apple готовит 6,5-дюймовую версию iPhone X следующего поколения в дополнение к стандартной 5,8-дюймовой. Оставшиеся 17 % респондентов сказали, что причины отказа от покупки iPhone X были иные.

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X"

Агентство Piper Jaffray сообщило, что осенью 2018 года Apple должна исправить две основные проблемы (цену и размер) в новых iPhone, так что поставки смартфонов Apple возрастут в отчётном 2019 году до 233,8 млн. А вот прогноз на текущий 2018 финансовый год аналитики несколько снизили, до 226,3 млн аппаратов.

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X"

Источник

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G»

AMD работает над большим количеством внутренних проектов, которым ещё предстоит увидеть свет. Одним из таковых является графика Fenghuang 15FF для многочиповых ускоренных процессоров компании. Впервые Fenghuang 15FF APU был замечен в прошлом году в базе данных SiSoftware Sandra, но с тех пор никаких других данных в Сеть не просачивалось.


Теперь он засветился в результатах тестирования графического пакета 3DMark 11. По всей видимости, AMD Fenghuang 15FF — это внутреннее кодовое имя графического кристалла, а сам протестированный ускоренный процессор обозначен номерным знаком DG02SRTBP4MFA. В любом случае, на данном этапе речь идёт об очень раннем образце.

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

Если проанализировать спецификации, показанные в результатах 3DMark, сам процессор базирован на четырёх 8-поточных ядрах CPU Zen+. Чип отличается базовой частотой в 3 ГГц, а частота Turbo-режима пока не сообщается. Графический ускоритель дополнен 2 Гбайт видеопамяти памяти HBM2, которая работает на частоте 1200 МГц (эффективная частота — 2,4 ГГц). Базовая частота GPU указана в 300 МГц, но, очевидно, речь идёт о режиме без нагрузки.

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

Согласно ранее попавшим в Сеть сведениям, графический чип должен получить 28 вычислительных блоков CU с 1792 потоковыми процессорами. Другими словами, решение может стать самым мощным APU на данный момент. Напомним: чипы Kaby Lake-G с графикой AMD RX Vega включают не более 24 CU при 1536 потоковых процессорах (объём HBM2 при этом составляет 4 Гбайт с частотой 945 МГц).

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

Само кодовое имя Fenghuang читается как Фэнхуан — это птица-феникс из китайской мифологии, в противовес дракону воплощающая женское начало (инь), она является символом юга. Её явление людям, согласно поверьям, считается большой редкостью и может свидетельствовать о могуществе императора или предвещать значительное событие. Быть может, это намёк, что для AMD продукт крайне важен?

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G"

Источник

Tom Clancy’s The Division 2 официально анонсирована»

Ubisoft и Massive Entertainment анонсировали продолжение The Division. На существование сиквела не так давно намекал управляющий директор Massive Дэвид Полфелдт (David Polfeldt), который в интервью IGN называл первую часть серии «The Division 1».


В обращении к фанатам разработчики поблагодарили их за поддержку и вспомнили, что за прошедшие два года выпустили для игры немало обновлений. Последний бесплатный патч под номером 1.8 добавил новую локацию, два режима и другой дополнительный контент. Также на PC были запущены тестовые серверы, где пользователи могут опробовать обновления до их официального релиза и поделиться мнением о балансе.

«Когда мы выпустили игру в 2016 году, нам было ясно, что это лишь первая глава огромной саги, — пишет Massive. — Мы рады сообщить, что заняты сейчас Tom Clancy’s The Division 2». Над созданием сиквела также работают Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Вторая часть будет воспроизводиться на обновлённой версии движка Snowdrop, что «позволит команде реализовать все свои амбиции».

Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирована"

The Division в ближайшем будущем получит ещё два обновления. Первое предложит повышенный (легендарный) уровень сложности для миссий и добавит поддержку Xbox One X, чтобы владельцы консоли могли проходить игру в разрешении 4K. А в июне этого года в The Division появятся особые достижения, которые позволят разблокировать награды для грядущей второй части. Подробностями сиквела обещают поделиться на E3 2018 в июне.

Источник

В Сети появились первые живые фото Xiaomi Mi Mix 2s»

Сейчас самый популярный смартфон на фабрике слухов — определённо Mi Mix 2s от Xiaomi. Китайская компания сделает официальный анонс устройства уже 27 марта, так что сейчас самое время для утечек. Согласно некоторым прошлым слухам, дисплей должен был занять почти всю переднюю грань, не оставив места для рамок, и лишь в правом верхнем углу якобы должен был остаться небольшой вырез под лицевую камеру.


Но теперь в Сеть просочились первые фотографии аппарата, которые подтверждают иную версию: камера останется в нижней части смартфона (судя по фотографиям, в центре), где по-прежнему сохраняется относительно широкая рамка. Если дизайн дисплея в самом деле не изменится радикально, то имя Mix 2s будет вполне оправданно.

В Сети появились первые живые фото Xiaomi Mi Mix 2s"

Новая утечка также подтверждает наличие двойной тыльной камеры впервые в серии Mix, которая традиционно отличалась некоторым пренебрежением к фото- и видеовозможностям. Помимо изображений собственно смартфона, китайский источник опубликовал также миниатюру фотографии, снятой грядущим Mix 2s (оценить по ней качество невозможно — разве что общую экспозицию и работу автоматики с цветом).

В Сети появились первые живые фото Xiaomi Mi Mix 2s"

По словам информатора, при фотосъёмке Xiaomi Mi Mix 2s будет активно использовать технологии машинного обучения для достижения оптимального качества изображения. Также ИИ будет якобы применяться для качественного отделения фона от объекта на переднем плане для достижения искусственного эффекта боке́ при съёмке портретов. Более того, ожидается, что Mix 2s сможет записывать видео 720p на скорости до 960 кадров/с, что соответствует возможностям Samsung Galaxy S9 и Galaxy S9+. Если вся эта информация правдива, то Xiaomi явно решила подтянуть камеру в новом аппарате на уровень с лучшими домами.

В Сети появились первые живые фото Xiaomi Mi Mix 2s"

Напомним: смартфон получит процессор Qualcomm Snapdragon 845 и, согласно слухам, 6-дюймовый экран с разрешением Full HD+ (2160 × 1080), 8 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор на 3400 мА·ч, инфракрасный излучатель для управления бытовой электроникой, поддержку двух SIM-карт, сканера сетчатки глаза и беспроводную зарядку Qi.

Источник

Китайская компания приступила к поставкам микросхем и модулей DDR4″

Как сообщают наши коллеги с интернет-ресурса AnandTech со ссылкой на японские источники, китайская компания UniIC Semiconductors приступила к коммерческим поставкам микросхем DDR4 и модулей на их основе. Память и технология производства DDR4 разработаны силами UniIC Semi в центре компании в городе Сиань (Xi’an). Это первая память поколения DDR4, созданная в Китае силами отечественного производителя.

Актуальная продукция UniIC DDR4 включает 4- и 8-Гбайт модули SO-DIMM, 4- и 8-Гбайт модули UDIMM и 4-Гбайт модули UDIMM с поддержкой ECC. Скорость передачи при работе с модулями достигает 2133 мегатранзакций в секунду с напряжением питания 1,2 В и таймингами CL15 (15-15-15). В основе модулей лежат кристаллы ёмкостью 4 Гбит. Эта память не будет ставить рекорды как по плотности записи, так и по скорости доступа. Но сам факт наличия у китайцев технологии производства DDR4 внушает уверенность, что в стране возможен массовый выпуск памяти последнего поколения.

Откуда же взялось это чудо китайской технологии? Да, всё оттуда — с Запада. В 2003 году немецкая компания Infineon AG создала в Сиане подразделение Infineon Xi’an Memory Division для организации в Китае фирменного производства памяти. В 2006 году в связи с отделением производства памяти в отдельную компанию Qimonda подразделение было переименовано в Qimonda Xi’an. С 2003 по 2009 года компания выпускала память DDR, DDR2, DDR3 и другие типы памяти.

В 2009 году Qimonda обанкротилась, а китайские активы были проданы компании Inspur Group. Технологии Qimonda были переданы новому владельцу и компания продолжила выпускать память. В 2013 году компания создала центр по разработкам и начала самостоятельную исследовательскую работу. А в 2015 году она со всеми активами была поглощена китайским инвестором Unigroup Guoxin. Теперь же появившаяся память DDR4 является доказательством того, что все эти пертурбации были не напрасны.

Китайская компания приступила к поставкам микросхем и модулей DDR4"

Считается, что Unigroup Guoxin частично принадлежит компании Tsinghua Holdings. В этот момент активы получают нынешнее имя Xi’an UniIC Semiconductor. Поскольку за плечами UniIC Semi стоит Tsinghua Holdings, интеллектуальная собственность UniIC Semiconductor может получить самое широкое распространение в Китае. Это может стать тем щитом, который убережёт китайскую память от нападок на международном рынке. Впрочем, в настоящий момент неизвестно, попадёт ли память DDR4 UniIC Semiconductor на международный рынок или останется в пределах границ Китая.

Источник

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио»

Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.


Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

«Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио"

В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

Источник

Компания Yahoo тайно читала почту своих пользователей на протяжении года

После громких разоблачений Эдварда Сноудена уже никого не удивишь тем, что правительства крупных стран тщательно следят за своими гражданами, а иногда и за гражданами других государств. Очередную разоблачительную статью опубликовало новостное агентство Reuters. Материал

Читайте далее