Планшеты под управлением ОС Android постепенно теряют свою актуальность, прямым подтверждением чему является статистика продаж по данному типу устройств. Пользователи всё чаще предпочитают или Android-смартфоны с экраном 6+ дюймов, или же делают выбор в пользу Windows-планшетов, а также представителям iPad-семейства. Покупка планшетного управления на Android оказалась лишённой всякого смысла, так как в функциональном плане современные планшеты значительно отстают от смартфонов, предлагая лишь дисплей большей площади.
Разработка планшета Xperia Z5 Tablet казалась одним из немногих проектов, способных оживить обозначенный сегмент и привнести в него достойную альтернативу актуальным версиям Apple iPad. Однако в Sony, похоже, согласны с мнением о бесперспективности рынка Android-планшетов и не готовы действовать вопреки.
Слухи о работе над преемником модели Xperia Z4 Tablet — планшете Xperia Z5 Tablet — появлялись в СМИ неоднократно. На тот момент информация о Xperia Z5 Tablet воспринималась достоверной и обещавшей скорый релиз самобытного мобильного устройства, коими выглядели планшетные компьютеры от компании Sony.
Увы, но согласно последним утечкам, на которые ссылается интернет-издание Android Marvel, руководство Sony свернуло проект Xperia Z5 Tablet до лучших времён. А последние, если брать во внимание финансовые отчёты мобильного подразделения Sony, в обозримой перспективе не наблюдаются.
Причина отказа от разработки Xperia Z5 Tablet оказалась весьма банальной. В связи со слабыми продажами смартфонов флагманской серии дальнейшее финансирование команды, занятой над Xperia Z5 Tablet, выглядит нецелесообразным. На основе имеющейся статистики о популярности новых Xperia-смартфонов коммерческий успех Android-планшета кажется маловероятным.
Анонс The Last of Us: Part II прозвучал больше десяти месяцев назад, но за всё прошедшее время разработчики не показали никаких новых материалов и ничего не рассказали об игре. Не исключено, что она ещё не вступила в стадию полномасштабного производства и создателям пока нечего демонстрировать. В пользу этого предположения свидетельствуют слова композитора обеих частей Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla). В интервью для аргентинской радиостанции Vorterix он намекнул, что разработка будет завершена только к 2019 году. Об этом пишет Gamepur.
Поскольку ни одному участвующему в разработке человеку не дозволено разглашать подобную информацию, Сантаолалья сделал массу оговорок и попросил считать его заявление «шуткой». Стоит учесть, что композитор, возможно, действительно не знает подробностей плана разработки и опирается исключительно на свои предположения. «Игра будет готова к 2019 году, — сказал он и засмеялся. — Нет, по правде сказать, я не знаю, когда она выйдет. Обычно проекты такого размаха проводят в разработке не меньше двух лет. Я работаю над ней уже около года. После моего финального концерта, который состоится 28 октября, я поеду в Лос-Анджелес и продолжу трудиться над игрой».
Naughty Dog принялась за разработку The Last of Us: Part II после отпуска, последовавшего за выходом дополнения The Lost Legacy для приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End. По неофициальной информации, подготовка к производству стартовала примерно за три года до этого. Известно, что в этом году разработчики начали проводить сессии захвата движений. Ведущим сценаристом и директором по разработке назначили Нила Дракмана (Neil Druckmann), а Брюс Стрейли (Bruce Straley), вместе с которым он руководил процессом создания The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End, решил не возвращаться из годового творческого отпуска и покинуть студию. Над сюжетом также работает Хэлли Гросс (Halley Gross), в послужном списке которой значатся несколько эпизодов телесериала «Мир Дикого Запада» (Westworld). В создании проекта участвуют Трой Бейкер (Troy Baker) и Эшли Джонсон (Ashley Johnson), выступившие в роли Джоэла и Элли в первой части. Как и все игры студии с 1996 года, сиквел будет эксклюзивом консоли Sony (PlayStation 4).
События The Last of Us: Part II разворачиваются спустя пять лет после произошедшего в первой игре. Геймеры примут на себя роль повзрослевшей Элли. По словам Дракмана, центральной темой продолжения станет ненависть, тогда как оригинал рассказывал о любви. Проанализировавшие трейлер энтузиасты утверждают, что действие происходит в Сиэтле: сходства обнаружились в таких деталях, как знаки парковки, здания (в частности, два — одно с надписью Driftwood, другое с подземной парковкой). Возможно, герои побывают не только в Сиэтле, ведь в первой части они проделали большой путь из Остина в Солт-Лейк-Сити. Ещё одна предположительная подробность касается появления в сиквеле животных: в конце июня Дракман и Гросс опубликовали в своих микроблогах фотографии живой свиньи, с которой, по всей видимости, записывались движения.
Помимо трейлера, разработчики опубликовали лишь постер. Его выпуск был приурочен к так называемому «Дню эпидемии» (Outbreak Day) — ежегодному празднику Naughty Dog, отмечаемому 26 сентября (в этот день в мире игры началось массовое распространение инфекции). На нём изображена сжимающая молоток мужская рука (возможно, Джоэла) на фоне горящей машины и леса. Работа принадлежит руке Кевина Тонга (Kevin Tong) — автора похожего постера с рукой Элли.
Возможно, The Last of Us: Part II будет показана во время Paris Games Week 2017, для которой Sony готовит несколько анонсов, или PlayStation Experience 2017.
Компания Hon Hai Precision Industry, известная всем своим брендом Foxconn, рассматривает возможность выхода на рынок производства полупроводников. Несколько дней назад, как сообщает китайская пресса, стало известно об интересе Foxconn к строительству полупроводниковых заводов, способных обрабатывать 300-мм кремниевые подложки. Поскольку эти слухи начали циркулировать в Китае, можно предположить, что заводы должны быть построены в этой стране и, скорее всего, будут ориентированы на обслуживание местных клиентов.
Для работы на новом направлении компания реорганизует внутреннюю структуру и создает специализированное подразделение. Оно будет отвечать за проектирование решений и за производство. Если это правда, рекрутинговые агентства на местах должны закрутиться как белки в колесе. Подобные кадры на дороге не валяются, а высококлассные специалисты, способные с нуля создать производство, и вовсе наперечёт.
Ранее Foxconn интересовалась проектированием чипов и, вероятно, задумывалась о производстве. На это намекают попытки компании в 2015 году купить контрольный пакет акций упаковщика чипов с Тайваня компании Siliconware Precision Industries (SPIL). Также Foxconn продвигала в Китае проектную кооперацию с ARM и SK Group. Наконец, в прошлом году компания участвовала в одном из консорциумов, который пытался купить полупроводниковый бизнес Toshiba. Тогда на этом пути компанию Foxconn постигла неудача. Теперь решили взять инициативу в свои руки?
В декабре прошлого года компании Nintendo и NVIDIA подтвердили, что игры с консолей Nintendo Wii и Nintendo GameCube будут доступны обладателям портативной системы NVIDIA Shield на территории Китая. В список проектов вошли Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, New Super Mario Bros. Wii и Punch-Out!!!. Все они получили графическое обновление, включая поддержку разрешения 1080p. Однако ни Nintendo, ни NVIDIA не сообщили подробностей способа воспроизведения игр, поэтому при анонсе многие решили, что те будут транслироваться на Shield онлайн. Согласно недавнему онлайн-отчёту, на самом деле проекты запускаются средствами эмуляции консолей.
Почему это интересно? В основе Nintendo Switch лежит чип от NVIDIA, подобный тому, что установлен в Shield. Это даёт большие надежды на то, что пользователи первой скоро смогут запускать игры с Wii и GameCube — то, чего уже давно просят поклонники японской компании.
BREAKING DEVELOPMENT: Through looking at executable strings it was discovered that TP on the Chinese Shield is actually emulated after all. So Nintendo has a working GC emulator available for the Switch that performs very well #ZSRTP
— Marwin (@dragonbane0) 30 января 2018 г.
«СРОЧНАЯ РАЗРАБОТКА: С помощью просмотра исполняемых строк было обнаружено, что TP [The Legend of Zelda: Twilight Princess] на китайском Shield фактически эмулируется, — пишет в Twitter пользователь Marwin, ведущий разработчик потоковой технологии ZeldaSpeedRuns. — Так что Nintendo имеет рабочий эмулятор GameCube, доступный на Switch, который выполняется очень хорошо».
В дополнение он рассказал, что Twilight Princess работает при стабильных 30 кадрах в секунду на протяжении всего времени, хотя игра является одной из самых требовательных на GameCube. «Более высокое разрешение, очень быстрые загрузки и никакой задержки», — пишет Marwin.
Nintendo Switch уже скоро исполнится один год, однако платформодержатель до сих пор ни слова не сказал о Virtual Console, разделе Nintendo eShop, в котором продаются цифровые версии игр с консолей прошлых поколений. До запуска системы и за прошедший год всплывали различные слухи, указывающие на то, что проекты Wii U и 3DS появятся на Switch посредством Virtual Console.