Страниц архивов 2022

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018″

Bethesda Game Studios одно за другим выпускает переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim — сначала Special Edition, затем версия для Nintendo Switch, а скоро ещё и VR-вариант для ПК — но последняя полноценная игра студии, Fallout 4, вышла больше двух лет назад. Давно известно, что разработчики готовят несколько больших проектов, а недавно исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что один из них может появиться уже скоро.

О разработке как минимум двух новых проектов Говард рассказал в интервью Теду Прайсу (Ted Price) для подкаста Game Maker’s Notebook, который выходит при поддержке Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Один из них находится на этапе подготовки к производству, а другой — в активной фазе. В первом будет использоваться новый движок анимации, над которым трудится студия, а второй будет опираться на технологическую базу предыдущих проектов (предположительно Fallout 4).

Информацию из выпуска резюмировал владелец YouTube-канала JustDom Show. Говард сообщил, что в настоящее время над проектами Bethesda Game Studios работают более 300 человек (не считая фрилансеров): это сотрудники студий в Роквилле (Мэриленд), Монреале, Bethesda Softworks и нескольких подразделений ZeniMax Media. Примечательно, что над Fallout 4 на этапе полномасштабной разработки трудились около сотни человек.

Bethesda продолжает работать и над мобильными играми, о чём Говард говорил ещё в феврале прошлого года. Тогда руководитель отметил, что как минимум один из этих проектов создаётся с опорой на опыт Fallout Shelter, с релизом которой компания успешно дебютировала в этом секторе рынка. По всей видимости, издательство планирует выпускать игры для мобильных платформ на постоянной основе.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

Как предполагает JustDom, проект, который находится в полномасштабном производстве, — это таинственная космическая RPG под кодовым названием Starfield, события которой происходят во вселенной Fallout (только в далёком будущем). Возможно, именно для неё летом 2017 года Bethesda набирала сотрудников. В тексте вакансии указывалось, что игра будет условно-бесплатной. Второй же, разработку которого только планируется начать, может оказаться The Elder Scrolls VI. В августе 2016 года вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в ближайшие годы шестая часть знаменитой серии не выйдет, а в июне 2017-го подтвердил, что её разработка не ведётся. Впрочем, Bethesda никогда не исключала возможность её появления.

Также в подкасте Говард признался, что помимо постапокалиптических его интересуют «не совсем реалистичные» миры, не похожие на современный, — научно-фантастические и фэнтезийные, а также воссоздающие другие исторические эпохи.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

В январе Хайнс заявил, что Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр, поскольку хочет направить ресурсы на совершенно новые проекты.

JustDom считает, что одну из крупных игр Bethesda анонсирует на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2018. Как было объявлено в начале месяца, собственное мероприятие компании начнётся 10 июня в 18:30 по тихоокеанскому стандартному времени (11 июня в 4:30 по московскому времени).

Источник

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой»

Компания ZTE представила на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в испанской Барселоне два смартфона среднего уровня — модели Blade V9 и Blade V9 Vita.


Аппарат Blade V9 Vita снабжён 5,45-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 18:9. Применена панель HD+ с разрешением 1440 × 720 точек. В тыльной части корпуса располагается сдвоенная камера на основе сенсоров с 13 и 2 млн пикселей. Фронтальная камера полагается на 5-мегапиксельный датчик.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

В смартфон Blade V9 Vita установлен процессор Snapdragon 435 разработки Qualcomm. Этот чип располагает восемью ядрами ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц и графическим контроллером Adreno 505. В состав изделия входит модем X9 LTE. Новинка будет предлагаться в версиях с 2 и 3 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 16 и 32 Гбайт соответственно. Батарея имеет ёмкость 3200 мА·ч.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

Более мощная модель Blade V9 получила 5,7-дюймовый экран с разрешением Full HD+ (2160 × 1080 точек, 18:9). Сдвоенная основная камера содержит сенсоры с 16 и 5 млн пикселей. Фронтальная камера позволяет делать 8-мегапиксельные снимки.

Аппарат Blade V9 построен на платформе Snapdragon 450. Этот процессор содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, контроллер Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Покупатели смогут выбирать между вариантами с 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 32 и 64 Гбайт соответственно. Аккумулятор обладает ёмкостью 3100 мА·ч.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

Обе новинки располагают слотом microSD и портом Micro-USB. Использована операционная система Android 8.1 Oreo «из коробки».

Цена Blade V9 Vita составит от 180 евро, модели Blade V9 — от 270 евро. 

Источник

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP»

В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP"

Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

Источник

Слухи: Fortnite для Nintendo Switch анонсируют на E3 2018″

Выход Fortnite на Nintendo Switch давно напрашивается, особенно после анонса версии для мобильных устройств. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, полностью совместимом с гибридной консолью. На днях в Сети появились свежие слухи от Twitter-аккаунта @LeakyPandy о том, что Fortnite будет анонсирована для Nintendo Switch на E3 2018. В пользу источника говорит то, что он уже публиковал информацию о мартовском Nintendo Direct, которая впоследствии подтвердилась. Но, как и в случае любых слухов, стоит воспринимать их скептически. Тем не менее, анонс Fortnite на Nintendo Switch в ближайшем будущем кажется весьма вероятным.


«После обсуждения мы решили опубликовать часть информации о Fortnite на Switch, которой обладаем, — написал @LeakyPandy. — Игра может стать частью видеопрезентации Nintendo на E3».

По словам источника, самые интересные данные относятся к кампании «Сражение с бурей». Специально для Switch-версии разрабатывается эксклюзивный контент, связанный с интеллектуальной собственностью Nintendo. Кроме того, кампания Fortnite будет поддерживать локальную игру между несколькими консолями, а сама игра предложит кроссплатформенный мультиплеер с пользователями других систем. Стоит учитывать, что «Королевская битва» и «Сражение с бурей» являются разными продуктами. И Nintendo, вероятно, использует эту двойственность: первая будет изображена в качестве домашней игры, вторая — в качестве портативной.

Слухи: Fortnite для Nintendo Switch анонсируют на E3 2018"

На текущий момент Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и iOS.

Источник

RED и Sharp объединили усилия для разработки телевизионной 8К-панели»

Эра Full HD в контексте ТВ-панелей постепенно уступает место формату 4К, однако и сам стандарт UHD уже не является самым передовым решением в обозначенной индустрии. Медленно, но уверенно производители смарт-телевизоров подбираются к 8К-вещанию: премиальные модели ТВ с поддержкой разрешения 7680 × 4320 точек становятся главными экспонатами на выставках электроники. К примеру, тот же Sharp Aquos 8K TV стоимостью $9000 ещё в прошлом году появился на азиатском рынке, а до конца 2018 года устройство станет доступным и европейским покупателям.   

Компания RED, специализирующаяся на выпуске цифровых кинокамер, объединила усилия с инженерами упомянутой выше Sharp для работы над высокотехнологичным 8К-дисплеем. На данном этапе совместного проекта компании уже приступили к тестированию прототипа 70-дюймовой панели с разрешающей способностью 8К. Для проверки её возможностей RED предложила использовать воздушную съёмку в разрешении 7680 × 4320 точек с завораживающими видами ночного Лос-Анджелеса. 

По заверению представителей RED, на расстоянии 2 м от экрана визуальные различия в детализации выводимой на их тестовый 8К-экран картинки, если сравнить её с аналогичным изображением на 4К-дисплее Sharp, заметны невооружённым глазом. Разница в восприятии 4К и 8К напоминает таковую при взгляде на хорошую полиграфию, а затем на великолепную во всех отношениях печать. 

Однако ни в RED, ни в Sharp не уточнили, разработкой какого именно устройства они сейчас заняты. Есть предположение, что в обозримом будущем мы можем увидеть новую потребительскую модель смарт-ТВ от Sharp с поддержкой 8К. Опыт RED в производстве камер с 8К-сенсорами Super 35 и Vista Vision поможет добиться желаемого результата и подтолкнуть к покупке такого ТВ даже с учётом острого дефицита контента.

Кроме того, по слухам, сама RED готовит к релизу доступную видеоаппаратуру для 8К-съёмки, для создания которой были задействованы ресурсы Foxconn. Стоимость такой продукции окажется существенно ниже профессиональных камер, которые RED предлагает сейчас.

Источник

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица»

В этом году Blizzard Entertainment начала освоение нового для себя жанра шутеров с видом от первого лица, выпустив Overwatch. По всей видимости, компания решила продолжать двигаться в этом направлении. На её сайте появились вакансии двух ведущих программистов, которым предстоит работать над «неанонсированной игрой на мощном движке с видом от первого лица».

Overwatch — единственный проект в истории студии, разработанный на движке для игр от первого лица. Поскольку шутер вышел всего полгода назад и находится на пике популярности, маловероятно, что Blizzard выпустит ещё одну подобную игру в ближайшие годы. Поэтому можно предположить, что речь идёт о большом дополнении или даже сюжетной кампании для Overwatch. Из текста объявлений невозможно понять, создаётся ли игра на совершенно новом движке или же речь идёт об улучшении существующего (Overwatch базируется на проприетарной технологии, созданной с нуля), но указывается, что он мультиплатформенный.

Никакой другой информации о таинственной игре в объявлениях нет. В тексте указывается лишь, что кандидаты должны иметь навыки, необходимые для управления командой программистов. Одному из них предстоит работать над новыми инструментами для создания контента, а другому — непосредственно над движком. Оба будут тесно взаимодействовать с техническим директором и другими руководителями инженерного отдела.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

«Вы должны будете понимать, какой должна стать игра и какие технологии необходимы для раскрытия творческих возможностей и повышения продуктивности команды, — говорится в вакансии. — Ваша задача как лидеров будет состоять в том, чтобы вдохновлять и направлять одних из самых талантливых и увлечённых программистов в игровой индустрии».

В пользу того, что компания начала работу над масштабным дополнением к Overwatch или даже ответвлением для неё, говорит тот факт, что за всё время работы над игрой разработчики полностью переписали её сюжет. Из-за этого Blizzard отказалась от планов по выпуску комикса «Overwatch: Первый удар» (Overwatch: First Strike): за то время, пока для него писали историю, мир игры успел сильно измениться, и теперь события конфликтуют с тем, что придумали авторы графического романа. Возможно, о них разработчики собираются рассказать в отдельной игре или аддоне.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

По мнению некоторых фанатов, загадочный проект всё же не имеет отношения к Overwatch (для неё открыты десять вакансий в соответствующей категории). Как они предполагают, Blizzard решила воскресить StarCraft: Ghost — проект, анонсированный в 2002 году и отменённый в 2005-м. Эта игра задумывалась как шутер с видом от третьего лица и элементами стелс-экшена, но, возможно, разработчики решили изменить перспективу.

Сейчас у Blizzard нет анонсированных проектов, находящихся в разработке. За последние годы ключевые сотрудники компании, в том числе продюсер StarCraft 2: Legacy of the Void Тим Мортен (Tim Morten), говорили о желании когда-нибудь приступить к созданию Warcraft 4, однако в ближайшее время этого, вероятно, не произойдёт.

Источник

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы»

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Источник

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X»

Многим людям не особенно понравился безрамочный дизайн iPhone X из-за выступающего в верхней части экрана модуля с камерой и динамиком. Но другие производители, похоже, гораздо выше оценили новшество, потому что даже именитые компании вроде ASUS повторили тот же неоднозначный и усложняющий интерфейс элемент дизайна в своих аппаратах. Похоже, что и китайская компания Vivo в своём новом смартфоне V9 решила пойти по этому пути.


Недавно через социальную сеть Weibo просочились некоторые фотографии Vivo V9, в том числе тизер-реклама этого нового устройства под лозунгом «Прекрасный снимок, прекрасный вид». Vivo и ранее делала акцент на автопортреты, и V9 не станет исключением: её лицевая камера будет 24-мегапиксельной, с дополнительными улучшениями. Разместится она как раз в выступающем в верхней части экрана модуле.

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X"

Пока об иных характеристиках аппарата ничего не сообщается (судя по фотографиям, можно отметить двойную тыльную камеру и дактилоскопический сенсор). Думается, производитель улучшит все основные характеристики предыдущей модели V7. Она была также ориентирована на автопортреты, оснащалась 5,7-дюймовым экраном FullView с разрешением 1440 × 720 (модное соотношение сторон 2:1), процессором Qualcomm Snapdragon 450 с тактовой частотой 1,8 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 3000 мА·ч.

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X"

В прошлом смартфоне появился также слот для карт microSD (отдельный от двух SIM-карт), поэтому можно предполагать, что и новый Vivo V9 получит аналогичные возможности. Стоимость и время запуска нового аппарата не сообщается — думается, ждать осталось недолго (в рекламе упоминается ЧМ 2018 по футболу).

Источник

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки»

Начало 2017 года продолжает радовать отличными релизами, и особенно много ожидаемых и качественных игр приходит из Японии. В прошлом месяце там появилась NieR: Automata, которая доберётся до Северной Америки и Европы на этой неделе. И отзывы критиков о ней исключительно положительные — средний балл на Metacritic на основании 36 обзоров составляет 89 (на момент подготовки новости).


Журналист RPG Site, к примеру, называет проект «одной из лучших игр, которые [он] когда-либо видел». А рецензент Digitally Downloaded пошёл ещё дальше — он называет её лучшей игрой в его жизни. Оба поставили NieR: Automata высшие баллы.

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки"

Автор PSNStores признался, что у него были «абсурдно завышенные ожидания», но игре удалось превзойти даже их. Особенно ему понравилась сюжетная линия, которая вызывает калейдоскоп эмоций и не отпускает ни на минуту. Восторгаются сюжетом, геймплеем и визуальным стилем и почти все остальные журналисты — автор Hobby Consolas, к примеру, называет проект «настоящим искусством» и «незабываемым приключением».

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки"

Даже рецензент Metro — издания, которое очень строго оценивает видеоигры, — не поскупился на 9 баллов и назвал новую NieR «самым непредсказуемым и амбициозным ролевым экшеном наших дней». Самая низкая пока что оценка — 7,75 балла от Game Informer, которую автор объяснил однообразным геймплеем и недостаточно глубокой ролевой системой.

Релиз NieR: Automata состоится 10 марта на европейских PS4 и 17 марта на PC. Опубликованные оценки выглядят так:

  • RPG Site — 10/10;
  • CGMagazine — 10/10;
  • Digitally Downloaded — 10/10;
  • Areajugones — 10/10;
  • PSNStores — 10/10;
  • XGN — 9,5/10;
  • PlayStation Universe — 9,5/10;
  • Hobby Consolas — 9,3/10;
  • Meristation — 9,3/10;
  • RPG Fan — 9,3/10;
  • WCCFtech — 9,2/10;
  • Metro — 9/10;
  • Everyeye — 9/10;
  • SpazioGames — 9/10;
  • VideoGamer — 9/10;
  • God is a Geek — 9/10;
  • GamesRadar+ — 9/10;
  • Hardcore Gamer — 9/10;
  • GameSpot — 9/10;
  • Destructoid — 9/10;
  • DualShockers — 9/10;
  • IGN — 8,9/10;
  • EGM — 8,5/10;
  • Trusted Reviews — 8/10;
  • Polygon — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • Game Informer — 7,75/10.

Источник