NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ»

В Сети начали появляться материалы, в которых новая партнёрская маркетинговая программа NVIDIA GPP (GeForce Partner Program) называется антиконкурентной тактикой против AMD и Intel. Принципы, прописанные NVIDIA в программе, могут довольно сильно влиять на выбор потребителей на рынке компьютеров. Инициатором обвинения стала AMD, но затем и сами журналисты исследовали проблему.


Многие задаются вопросом, что же такое GPP? В начале марта директор по партнёрскому маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) так её описал:

«Желая наилучшим образом обслуживать игроков, мы представляем нашу партнёрскую программу GeForce. Графический процессор и программное обеспечение игрового ПК делают основной вклад в окружение игроков. И вместе с нашими видеокартами и системными партнёрами мы занимаемся созданием самой лучшей игровой платформы для ПК — в этом суть обязательства GeForce.

GPP предназначена для обеспечения полной прозрачности в информировании игроков о платформе GPU и программных продуктах, которые им продают, чтобы люди могли уверенно выбирать решения, способные обеспечить выполнение обязательства NVIDIA GeForce.

Эта прозрачность возможна только в том случае, если марки NVIDIA и партнёрские бренды согласованы. Поэтому новая программа подразумевает, что мы будем продвигать бренды партнёров GPP через Интернет, в социальных сетях, на мероприятиях и так далее. А партнёры GPP получат ранний доступ к нашим новейшим новациям и будут тесно сотрудничать с нашей командой инженеров, чтобы предоставлять игрокам новейшие технологии. Партнёры быстро записываются в GPP. Они понимают выгоду, которую сулит принцип прозрачности и согласованности марок и коммуникаций.

Программа не является эксклюзивной. Партнёры по-прежнему имеют возможность продавать и продвигать продукцию любых других компаний. Партнёры выбирают подписку GPP, и они же могут в любой момент прервать участие ней. Нет никаких обязательств по внесению каких-либо денежных выплат или скидок на продукты за участие в программе. GPP гарантирует, что наши инженерные и маркетинговые усилия поддерживают те бренды, которые потребители связывают с GeForce».

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Как можно видеть, с первого взгляда GPP звучит неплохо, но после анализа документации и бесед с OEM-производителями и AIB, первое положительное впечатление улетучивается. Журналисты HardOCP провели большое расследование и поделились своими мыслями после общения с рядом производителей.

Несмотря на заявления о прозрачности, все семь опрошенных компаний, которые являются участниками GPP, либо вовсе отказались обсуждать программу, либо не захотели общаться под запись. Те, кто решился говорить с журналистами, сделали это анонимно, опасаясь потерять работу или испытать негативную реакцию со стороны NVIDIA. В целом все их мысли сводились к следующему:

  • они считают, что в GPP есть условия, которые, вероятно, являются незаконными;
  • GPP, вероятно, сильно повлияет на выбор потребителей;
  • программа мешает ведению бизнеса с компаниями AMD и Intel.

Главная претензия к GPP сводится к ключевому требованию NVIDIA к участникам программы: партнёры обязуются, чтобы их игровой бренд был связан исключительно с GeForce — это, как сообщается, прямо обозначено в документах. Что это значит на деле? У ASUS, например, есть марка Republic of Gamers (ROG). Если ASUS захочет стать партнёром NVIDIA и пожелает использовать GPU NVIDIA в своих видеокартах, компьютерах и ноутбуках под маркой ROG, она больше не сможет продавать графические процессоры других компаний (прежде всего, AMD) под тем же брендом.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

NVIDIA, конечно, отмечает, что участие в партнёрской программе — дело добровольное, но компания, не желающая быть частью GPP, потеряет некоторые заметные преимущества. Речь идёт об интенсивном техническом взаимодействии с NVIDIA, в том числе о раннем доступе к новым разработкам; статусе партнёра по запуску продуктов; выгодных предложениях по комплектации играми; программах скидок; продвижении в социальных сетях и PR-поддержке; маркетинговых отчётах; маркетинговых фондах развития (MDF).

Последнее может быть наиболее сильным преимуществом GPP: в рамках MDF партнёр может получить частичную или полную компенсацию затрат на маркетинг и развитие бизнеса. Другими словами, GPP имеет много общего с прошлыми монополистическими бизнес-практиками Intel (направленными против AMD), когда компания, пользуясь своим преимущественным положением, продвигала свою эксклюзивность через MDF-фонды. Результатами для Intel стали многомиллиардные штрафы. Более того, как сообщили журналистам, компании чувствуют, что без участия в GPP они обслуживаются по остаточному принципу и NVIDIA сдерживает поставки им графических процессоров из своих запасов. Эта практика якобы не проговаривается официально, но NVIDIA на неё намекает.

NVIDIA подозревается в использовании монопольных преимуществ"

Почему компания, контролирующая более 70 % рынка видеокарт и доминирующая также в вопросе производительности своих решений, может идти на такой шаг? В последние годы NVIDIA нажила множество недругов. Основных в этом списке можно назвать легко: AMD, Apple и Intel. Возможно, GPP является в некоторой степени результатом этой «вражды» — NVIDIA пытается получить больше контроля над рынком, так как видит активность конкурентов по разработке опасных для неё продуктов (в качестве примера можно привести партнёрство AMD и Intel, которое закрыто для NVIDIA).

Ресурс HardOCP ещё 22 февраля направил ряд вопросов и опасений относительно GPP в NVIDIA, но ответа или комментариев так и не получил. Также NVIDIA не предоставила полный список компаний, вовлечённых в GeForce Partner Program. Вполне возможно, история получит продолжение в виде исков со стороны Intel и AMD в адрес NVIDIA или же интереса регулирующих органов США, Европы и Азии относительно соответствия GPP антимонопольному законодательству.

Источник

Xiaomi Redmi 6 Pro получит экран с вырезом в верхней части»

На днях мы рассказывали о двух смартфонах Xiaomi, прошедших сертификацию в TENAA. Модели с кодовыми обозначениями M1804C3DE и M1804C3CE / M1804C3CC, предположительно, выйдут на рынок под названиями Redmi 6 и Redmi 6A. Однако в базе данных китайского регулятора появился третий аппарат с похожим индексом — M1805D1SE. Логично считать, что за этим набором букв и цифр скрывается Redmi 6 Pro. На эту же мысль наводит и дизайн будущей новинки: задняя панель с вертикально ориентированным двойным модулем основной фотокамеры очень напоминает таковую у Redmi Note 5 Pro. Но есть и серьёзное отличие — появился вырез в верхней части экрана, на котором расположены разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещённости.


Что касается характеристик предполагаемого Xiaomi Redmi 6 Pro, то они включают 5,84-дюймовый дисплей с разрешением 2280 × 1080 точек и соотношением сторон 19:9, неназванный восьмиядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц и операционную систему Android 8.1 Oreo с фирменной оболочкой MIUI. Конфигураций оперативной и флеш-памяти телефону приписывают целых три — 2/16, 3/32 и 4/64 Гбайт. Встроенный накопитель можно расширять картами microSD, но слот для них окажется совмещённым с разъёмом для второй SIM-карты.

Xiaomi Redmi 6 Pro получит экран с вырезом в верхней части"

Основная фотокамера Xiaomi Redmi 6 Pro состоит из двух модулей. Главный построен на базе 12-Мп сенсора, характеристики вспомогательного датчика не уточняются. Селфи-камера 5-мегапиксельная, другие подробности о ней тоже не сообщаются.

Из прочих спецификаций Redmi 6 Pro отметим наличие сканера отпечатков пальцев на задней панели, инфракрасный передатчик для управления бытовой электроникой, поддержку Wi-Fi 802.11 a/b/g/n (2.4 + 5 ГГц) и Bluetooth 5.0, а также аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч. Габариты устройства составляют 149,33 × 71,68 × 8,75 мм, вес равен 178 г. Смартфон будет доступен в девяти цветах  — чёрном, «розовое золото», золотистом, белом, голубом, красном, розовом, сером и серебристом.

Источник

Слухи: ещё одно подтверждение того, что следующей Call of Duty будет Black Ops»

Слухи вокруг следующей Call of Duty не утихают. В октябре 2017 года (и в прошлом месяце) мы писали о том, что Call of Duty: Black Ops 4 выйдет в этом году. На этот раз информацию подтвердил портал Kotaku со ссылкой на свои источники. Однако это не единственное доказательство.


По последним данным, действие следующей Call of Duty Black Ops происходит в ближайшем будущем, а разработкой игры занимается студия Treyarch, автор предыдущих трёх частей подсерии. Проект выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch осенью этого года. Но если название у игры будет немного не такое, как все думали? Вдруг вместо Black Ops IV будет… Black Ops IIII? На это указывает кепка суперзвезды NBA Джеймса Хардена (James Harden), в которой он показался на недавней игре против «Оклахома-Сити Тандер». Баскетболист был одет в костюм камуфляжной раскраски, а на его кепке красовался значок «IIII» — совсем как логотип Black Ops III, но с дополнительным знаком.

Конечно, римская цифра 4 — это IV, но редакция Kotaku слышала от двух людей, приближённых к разработке игры, что в логотипе следующей Call of Duty, создаваемой Treyarch, действительно четыре «палочки», а другой источник подтвердил, что Харден и в самом деле носит логотип Black Ops IIII. Впрочем, они не сказали ни слова о том, будет ли баскетболист персонажем популярного шутера.

Слухи: ещё одно подтверждение того, что следующей Call of Duty будет Black Ops"

Издательство Activision пока никак не прокомментировало слухи. Вполне возможно, что Джеймс Харден является частью маркетинговой кампании следующей Call of Duty.

Источник

Just Cause 4, Rage 2 и Borderlands 3, возможно, анонсируют на E3 2018″

Канадское отделение Walmart опубликовало список игр, которые, возможно, будут анонсированы на E3 2018. В подборке очередной раз засветилось продолжение Tom Clancy’s Splinter Cell, которое в начале марта появилось на витрине сайта Amazon. Другие пункты списка вызывают недоумение, например, Forza Horizons 5 (да, пятая, и да, с буквой s в конце).


Полный перечень проектов, представленных сайте Walmart:

  • Just Cause 4;
  • Tom Clancy’s Splinter Cell;
  • Dragon Quest 2;
  • LEGO DC Villains;
  • Borderlands 3;
  • Rage 2;
  • Gears of War 5;
  • Forza Horizons 5;
  • Assassin’s Creed.

Том Филлипс (Tom Phillips), редактор новостного раздела сайта Eurogamer, подтвердил, что некоторые игры из списка действительно будут представлены в июне. Но какие именно, журналист уточнять не стал.

Just Cause 4, Rage 2 и Borderlands 3, возможно, анонсируют на E3 2018"

На новость отреагировало издательство Bethesda. Официальный твиттер-аккаунт Rage проанализировал опубликованную Walmart обложку Rage 2, отметив, что дизайнер магазина не указал возрастной рейтинг, название игры написано не заглавными буквами, а фоновый арт не выдерживает никакой критики.

Шуточный пост прокомментировали вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) и аккаунт Bethesda. Студия id Software, создатель оригинального Rage, не стала опровергать или подтверждать слухи.

Остальные разработчики также воздержались от комментариев.

Источник

Apple добавит Animoji в FaceTime для iOS и поддержку HomeKit в macOS»

Предполагается, что в iOS 12 Apple сосредоточится по большей части на ошибках и производительности операционной системы. Тем не менее, если верить Bloomberg, компания добавит в мобильную ОС, а также в macOS, и ряд других возможностей. Купертинский гигант работает над обновлением для iOS под кодовым названием Peace и обновлением для macOS, именуемым Liberty. Их Apple собирается интегрировать в iOS 12 и macOS 10.14 соответственно.


Сервис для аудио- и видеозвонков FaceTime ждёт сразу два крупных нововведения. Наиболее интересны групповые чаты, которые давно появились в iChat для macOS, но исчезли с выходом FaceTime на iOS. Впрочем, появление функции в приложении пока не гарантировано.

Также Apple собирается интегрировать в сервис Animoji, что позволит пользователям, устройства которых оснащены камерами TrueDepth, появляться в чатах в образе анимированных зверей. Animoji пока является прерогативой владельцев iPhone X, но поддержкой функции может обзавестись и новая модель iPad.

Apple добавит Animoji в FaceTime для iOS и поддержку HomeKit в macOS"

Компания трудится над обновлением приложения «Акции» и функции «Не беспокоить» с более глубокими настройками, а также улучшенной интеграцией Siri в систему поиска iPhone. Помимо этого, Apple позволит сразу нескольким людям играть в игры дополненной реальности и усовершенствует интерфейс импортирования фотографий на iPad. Поддержку вкладок в приложениях на планшетах, разделение одного приложения на две части, новые функции стилуса Pencil и блокировку уведомлений из отдельных почтовых переписок, скорее всего, добавят только в iOS 13.

Что касается macOS, то Apple продолжает работать над функцией Marzipan, предназначенной для запуска iOS-приложений на компьютерах компании. Также на macOS может появиться приложение Home, через которое можно управлять устройствами «умного» дома HomeKit.

Apple добавит Animoji в FaceTime для iOS и поддержку HomeKit в macOS"

Скорее всего, Apple представит iOS 12 и macOS 10.14 на конференции WWDC 2018, которая пройдёт в июне.

Источник

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей»

Производитель фитнес-трекеров Fitbit официально анонсировал свои первые полноценные смарт-часы под названием Ionic. Новинка получила датчик сердечного ритма повышенной точности PurePulse и сенсор для измерения уровня насыщения крови кислородом (сатурации). Кроме того, гаджет имеет встроенный GPS-приёмник с поддержкой системы GLONASS и позволяет осуществлять бесконтактные платежи при помощи приложения Fitbit Pay и встроенного модуля NFC.


Размер цветного сенсорного экрана Fitbit Ionic составляет 1,42 дюйма, разрешение — 348 × 250 точек, максимальная яркость — 1000 нит. Ёмкости встроенного аккумулятора хватает на четыре дня работы без подзарядки в обычном режиме эксплуатации или на 10 часов использования при включённом GPS-трекинге.

Часы функционируют под управлением операционной системы Fitbit OS и могут синхронизироваться со смартфонами на Android версии 4.4 или новее либо с iPhone начиная с модели 4S. Среди доступных сторонних приложений — музыкальный сервис Pandora, прогноз погоды Accuweather, фирменная программа сети кофеен Starbucks и другие. Есть и утилиты для занятий спортом, в том числе персональный тренер FitStar, компанию-разработчика которого Fitbit приобрела два года назад.

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Из прочих характеристик Fitbit Ionic отметим 2,5 Гбайт доступной пользователю флеш-памяти, защиту от воды, позволяющую погружать часы на глубину до 50 метров, а также наличие модулей беспроводной передачи данных Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2.

Продажи смарт-часов начнутся в октябре по цене $300. Стоимость сменных ремешков варьируется от $30 до $60 в зависимости от материала, из которого они изготовлены (кожаные самые дорогие).

Fitbit Ionic: смарт-часы с датчиком сатурации и поддержкой бесконтактных платежей"

Источник

Слухи: среди разработчиков Agents of Mayhem прошли увольнения»

Издание Kotaku сообщило о том, что в студии Volition прошли увольнения — «более 30 человек» потеряли рабочие места. Среди них есть и генеральный менеджер Дэн Чермак (Dan Cermak), присоединившийся к компании ещё в 2003 году.


Об этом журналистам Kotaku сказали сразу три надёжных источника. Утверждается, что последняя игра студии (Agents of Mayhem) не оправдала ожиданий издательства Deep Silver, а руководство «недовольно» продажами проекта.

Пока что ни Volition, ни Deep Silver не прокомментировали слухи. Увольнения после крупных релизов — стандартная практика в игровой индустрии, так как некоторые сотрудники подписывают контракт лишь на работу над определённым проектом. Не исключено, что то же произошло и в этой ситуации.

Слухи: среди разработчиков Agents of Mayhem прошли увольнения"

Издательство Deep Silver приобрело студию Volition вскоре после банкротства THQ в 2013 году. С тех пор компания выпустила Saints Row: Gat Out of Hell и Agents of Mayhem. Хотя действие последней разворачивается во вселенной Saints Row, в маркетинговых материалах разработчики старались это не афишировать, позиционируя игру как отдельный проект.

Источник

Слухи: вместо сюжетной кампании в Call of Duty: Black Ops 4 добавят королевскую битву»

Судя по всему, Call of Duty: Black Ops 4 станет первой крупной частью серии, в которой не будет одиночной сюжетной кампании. Об этом Polygon сообщили несколько источников, близких к Treyarch.


По словам анонимов, разработчики в какой-то момент осознали, что не успеют доделать одиночный режим к релизу игры. С тех пор студия вплотную занялась расширением мультиплеерной составляющей и режима «Зомби».

Издательство Activision не подтвердило, но и не опровергло эти слухи. «Мы не комментируем слухи и домыслы. С нетерпением ждём 17 мая, когда мы подробно расскажем о Black Ops 4», — написал представитель компании в ответ на обращение Polygon.

Слухи: вместо сюжетной кампании в Call of Duty: Black Ops 4 добавят королевскую битву"

Журналист издания charlieINTEL, которое уже много лет делится новостями и слухами касательно Call of Duty, знал об опубликованной на Polygon информации ещё в прошлом месяце от достоверного источника. Он же сообщил ему, что студия Raven Software занимается созданием в Black Ops 4 королевской битвы на манер PUBG.

Слоган Black Ops 4, кстати, звучит так: «Забудь всё, что ты знаешь». Вероятно, это отсылка к контролю за разумом, так как в серии Black Ops эта тема поднималась не один раз. Но, возможно, таким образом разработчики хотят донести до аудитории, что в этот раз очередная Call of Duty будет сильно отличаться наполнением от прошлых частей серии. Релиз игры намечен на 12 октября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Источник

Amazon разрабатывает собственный бесплатный сервис трансляции видео»

В век, когда всё больше пользователей используют телевизор, чтобы с него зайти в YouTube, всё больше компаний заботятся о том, чтобы обзавестись собственным сервисом трансляций разного рода видео.

Компания Amazon уже имеет собственную платформу Prime Video, но пользователи вынуждены платить $99 в рамках ежегодной подписки для доступа к ней, чтобы смотреть любимые фильмы, сериалы и передачи без перерывов на рекламу.

Теперь же, согласно анонимным инсайдерам, поделившимися последней информацией с ресурсом AdAge, данная компания разрабатывает вторую платформу по схеме собственной Prime Video, с той лишь разницей, что новый сервис будет бесплатным, но с рекламными паузами.

Даже с учётом наличия рекламы подобное решение звучит как более чем привлекательное, учитывая, что каждая отдельная компания старается заработать не только на собственном сервисе, но и сериалах и передачах, эксклюзивных сугубо для определённой платформы. Тем более это любопытно, что остальные платформы — как тот же Netflix — на данный момент имеют исключительно платную подписку, а YouTube — слишком общий и далеко не всегда способен предложить достойную альтернативу.

Точной даты выпуска бесплатной версии платформы Prime Video пока что нет. Представители издания The Verge лично связались с Amazon для подтверждения данной информации. В ответ на свои вопросы они получили прямое опровержение данных слухов и сообщение о том, что разработка бесплатной версии платформы Prime Video не планируется. Однако уже заключаются договоры на распространение фильмов, сериалов и передач, равно как и контракты с рекламными компаниями, которым отводится часть эфирного времени в рамках трансляций, не говоря уже о том, что не так давно было объявлено о создании сериала по циклу «Властелин Колец», который также будет доступен исключительно в рамках сервисов, предоставляемых Amazon. Последнее, пожалуй, — наиболее удачный ход, чтобы привлечь массовую аудиторию к собственной новой платформе на форме уже устоявшихся и достойных конкурентов. А как оно будет на деле — время покажет.

Источник

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды»

Микроплатежи исчезли из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году, и хотя в марте лутбоксы вернулись, теперь в них можно найти только косметические предметы, а приобрести их за реальные деньги не позволяется. Но скандальная история с платными контейнерами сильно навредила игре и репутации Electronic Arts — настолько, что издатель может прекратить полноценную поддержку шутера. Пока это лишь слухи с Reddit, однако есть основание считать их чем-то большим, чем просто фанатскими доводами.


Пользователь Reddit под псевдонимом Martiger434 опубликовал сообщение, якобы полученное им от одного из сотрудников DICE. Чтобы придать вес своим словам, информатор также прислал изображение Леи Органы в костюме Боуша (Boush Outfit), который на тот момент не был известен игрокам. Позже Electronic Arts подтвердила, что такой вариант внешнего вида появится в одном из будущих обновлений, после чего информацию от анонима начали воспринимать серьёзнее. Сведения, как он сам отметил, устарели примерно на месяц, но «верны как минимум на 95 %».

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"
Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"

По утверждению источника, Electronic Arts не позволяет разработчикам поддерживать обратную связь с пользователями, поэтому рассказать о реальном положении дел официально нельзя. «Утверждённой на сто процентов» дорожной карты у издателя якобы нет — она может измениться в любой момент. Студии Criterion и Motive над шутером больше не работают — дальнейшую поддержку поручили неопытной команде внутри DICE, которая не в состоянии исправлять существенные баги. Основная часть студии трудится над следующей Battlefield и не может участвовать в развитии игры.

Крупных обновлений можно не ждать (по крайней мере, пока): в ближайшие месяцы в игру добавят лишь новые косметические предметы и небольшие режимы вроде «Герои против злодеев» (Heroes vs Villains). Ни героев, ни оружия, ни транспорта, ни звёздных карт в планах нет. Контент второго сезона, уверяет источник, ограничится «копией карты» из Star Wars Battlefront 2015 года и новой планетой.

Информатор призвал не доверять обещаниям Electronic Arts исправить баги, а также сообщениям о том, что создатели в курсе каких-то проблем. Делая такие заявления, разработчики (или издатель) не знают, смогут ли их решить, и скорее отмахиваются от геймеров. Некоторые технические недоработки, мешающие пользователям сейчас, присутствовали ещё в бета-версии и могут остаться в шутере навсегда. По словам анонима, авторы обращают внимание лишь на очень серьёзные недочёты. Единственный способ заставить их вплотную заняться технической стороной игры — это сообщать о багах и «создавать давление», настаивает он.

Также предполагаемый сотрудник DICE сообщил, что Electronic Arts «пристально следит» за обсуждениями на Reddit и делает всё возможное, чтобы подобное случившемуся с Star Wars Battlefront II не повторилось.

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"

В феврале генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в выбранном направлении. Сказав это, руководитель лишь увеличил количество негативных комментариев о компании и её играх. В апреле ситуацию попытался поправить исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund): по его словам, издательство больше не станет использовать спорные схемы монетизации.

Между тем издатель намерен продолжать использовать лутбоксы в играх серии FIFA, в связи с чем ему может грозить наказание. Бельгийская комиссия по азартным играм (The Belgian Gaming Commission), в апреле заявившая о необходимости регулирования вопроса о платных контейнерах на государственном уровне, предлагает начать судебное преследование Electronic Arts, а также Activision Blizzard и Valve.

Источник