Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android»

Представлена ежемесячная статистика по глобальному рынку операционных систем Android: в рейтинге популярности различных версий платформы произошло несколько заметных изменений.


Так, операционная система Nougat (7.0 и 7.1) впервые стала самой распространённой модификацией Android. Названные редакции теперь сообща занимают 28,5 % глобального рынка. Месяцем ранее этот показатель равнялся 26,3 %.

Прежний лидер — платформа Marshmallow 6.0 — теперь находится на втором месте. Результат составил 28,1 % против 28,6 % в начале января.

Операционные системы Lollipop (5.0 и 5.1) замыкают первую тройку с результатом в 24,6 %. Месяцем ранее суммарная доля этих редакций равнялась 25,1 %.

Ещё 12,0 % приходится на операционную систему KitKat 4.4. Платформы Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) сообща удерживают 5,0 % рынка.

Платформа Nougat впервые стала самой распространённой версией Android"

Доля новейшей операционной системы Oreo (редакции 8.0 и 8.1) впервые превысила 1 %: сейчас на эти программные платформы приходится в сумме 1,1 % рынка Android.

Системы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) удерживают 0,4 % отрасли, а на платформы Gingerbread (2.3.3–2.3.7) приходится 0,3 %. 

Источник

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца»

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.


Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца"

Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

Источник

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life»

Чет Фалижек (Chet Faliszek), сценарист Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также ряда других крупных проектов Valve, покинул компанию после 12 лет работы. Эту информацию он подтвердил сайту GamesIndustry.biz: по его словам, в уходе не было ничего «захватывающего или драматического».

«Я проработал там 12 лет, выпустил кучу отличных игр и кое-какие классные устройства, а теперь захотел всё изменить», — сказал сценарист.

В Valve Фалижек помог написать сценарии для некоторых самых популярных игр компании. Помимо вышеупомянутых эпизодов Half-Life 2, он приложил руку к созданию Portal и Portal 2, а также Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В последнее время Фалижек занимался разработкой Vive — шлема виртуальной реальности, совместного проекта Valve и HTC.

Он не рассказал о своих дальнейших профессиональных планах. «Пока никаких новостей по поводу того, что будет дальше, — заявил уже бывший сценарист Valve. — Я дам вам знать, когда это произойдёт».

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life"

В феврале, напомним, из компании ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw). Как и Фалижек, Уолпоу работал над сценариями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и двух частей Left 4 Dead. До этого они вместе создали сайт Old Man Murray, который помог заложить основу игровой онлайн-журналистики.

В прошлом году Valve покинул сценарист Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Теперь в компании не осталось ни одного ключевого сценариста легендарной научно-фантастической серии шутеров.

Источник

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»»

В середине месяца польский сайт GRYOnline сообщил о том, что долгожданную демоверсию ролевой игры Cyberpunk 2077 могут представить на выставке Е3 2018 — спустя шесть лет после анонса. Разработчики эту информацию не комментируют, поскольку почти все подробности держатся в секрете. Сотрудники CD Projekt RED позволяют себе лишь общие слова: например, во время прошедшего недавно мероприятия Pareto Securities Gaming Seminar генеральный директор компании Адам Кициньский (Adam Kicinski) описал игру как «блокбастер» и «настоящую RPG» и отметил, что это ещё более амбициозный проект, чем The Witcher 3: Wild Hunt.


«Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее, — сказал Кициньский. — Мы хотим с нуля создать новую франшизу блокбастеров. Мы работаем с новой для нас вселенной — футуристической. Как нам кажется, такая игра очень привлекательна для всех геймеров, не только для поклонников RPG. Это настоящая ролевая игра, как The Witcher 3, для взрослой аудитории. Всё в ней сделано вручную, с вниманием к деталям, и, конечно же, в ней есть открытый мир с геймплеем без всяких ограничений».

Кициньский подчеркнул, что приоритетными целями разработчиков остаются высочайшее качество и ориентация на потребности геймеров.

В ходе презентации руководитель сказал о значительном увеличении внутренних продаж в цифровом магазине GOG в первой половине 2017 года, связанных в том числе с успехами Gwent: The Witcher Card Game. Несмотря на это, Cyberpunk 2077, как он подтвердил, не будет эксклюзивом этой платформы и выйдет также в Steam.

Хотя серия The Witcher сюжетно закончена, разработчики не раз намекали на возможность четвёртой части. На мероприятии Кициньский снова отметил, что когда-нибудь она может появиться. «Мы не можем создать The Witcher 4, потому что изначально серия задумывалась как трилогия, — пояснил он. — Но никто не говорит, что однажды мы не решим сделать что-нибудь во вселенной “Ведьмака”. Сейчас мы сосредоточены на Cyberpunk 2077 и Gwent».

Разработчики уже не раз говорили, что по масштабам мира Cyberpunk 2077 превзойдёт The Witcher 3. Города создаются с использованием некой продвинутой технологии симуляции с возможностью разрушения объектов в реальном времени. Судя по текстам вакансий, в RPG найдётся место наземному и летающему транспорту. Известно, что классов персонажей будет не меньше трёх (в настольной Cyberpunk 2020 они необычные — журналист, рок-звезда, хакер и пр.).

В ноябре 2017 года Кициньский подтвердил давние слухи об онлайн-составляющей, а в октябре появилась непроверенная информация о социальных центрах в виде городских баров, которые соединят однопользовательский режим с мультиплеерным. В связи с этим некоторые пользователи высказали опасения насчёт возможных микроплатежей. Команда уже дала понять, что вопиющих случаев с платными ящиками, как в Star Wars: Battlefront II, в Cyberpunk 2077 не будет, а не так давно в интервью PC Gamer соучредитель CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) поделился своим мнением на этот счёт.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

«Нашу позицию легко проследить по нашим последним релизам — The Witcher 3 и Gwent, — сказал он. — Покупая игру по полной цене, вы получаете большую, “отполированную” порцию контента, рассчитанную на долгие часы увлекательного геймплея. В нашем случае это 50–60 часов основной сюжетной линии плюс пара десятков часов второстепенных заданий. На мой взгляд, это честное предложение. Это достаточно много за такие деньги, но мы также стараемся предложить что-то сверх. Нет лучшей рекламы для видеоигры, чем довольный геймер, рекомендующий её своим друзьям».

«Мы также выпускаем дополнительный контент, — продолжил руководитель. — Это расширения — не DLC, а аддоны, как в эпоху Baldur’s Gate. Мы выпустили два таких расширения [для The Witcher 3], каждое из которых добавило в игру много часов значимого сюжетного контента. DLC тоже были, но это маленькие порции, и они бесплатны».

«Вышесказанное касается игр по полной цене, но есть ещё условно-бесплатные проекты, — отметил Ивиньский. — В Gwent вы можете купить бочки с картами и некоторые предметы. Но всё просто — можете играть бесплатно и собирать желаемую колоду собственными силами, а можете потратить деньги и получить нужные карты из бочек. Выбор за вами. Деньги лишь позволяют сэкономить время и силы».

О сроках выхода Cyberpunk 2077 официально ничего неизвестно, но в заявке на получение государственного гранта содержалась информация о том, что релиз может состояться в 2019 году.

CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — наша новая The Witcher 3, только ещё амбициознее»"

Источник

id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом»

В этом году id Software наконец завершила разработку новой Doom, а на пресс-конференции Bethesda Softworks в рамках Е3 2016 стало известно о намерении вернуть к жизни ещё одну классическую серию студии — Quake. Анонс Quake Champions удивил поклонников не только намерением ввести в серию чуждые ей элементы современных соревновательных шутеров, но и тем, что игра будет эксклюзивом PC. Почему издательство приняло такое решение, в интервью GameSpot рассказал творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits).


Среди особенностей игры разработчики особенно выделяют кадровую частоту: изображение будет обновляться 120 раз в секунду. И хотя большинство людей, как уверяет Уиллитс, не замечают разницы между 60 Гц и 120 Гц, столь высокая частота обновления экрана важна для профессиональных геймеров. Quake Champions во многом рассчитана на киберспортсменов, поэтому достичь заявленных 120 кадров/с — одна из приоритетных задач. А возможно это, по словам геймдизайнера, только на PC, чем отчасти и объясняется платформенная эксклюзивность шутера.

«В этом вопросе важную роль играют многие факторы — от частоты опроса мыши до частоты обновления экрана монитора, — сказал он. — На примере той же Quake Live за годы мы убедились, что переход от 30 Гц к 60 Гц существенно меняет [восприятие игры]. Повышение частоты до 120 Гц тоже заметно, [хоть и не настолько]».

id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом"

«Многие — я в том числе — не смогут уловить разницу, — продолжил он. — Но есть геймеры, обладающие прямо-таки нечеловеческими способностями. Если мы говорим, что делаем игру для них, мы обязаны заставить её работать очень быстро. Потеря интереса со стороны киберспортсменов стала бы для нас проблемой». «Вот почему Quake Champions выйдет только на PC, — добавил Уиллитс. — Никаких оговорок. Никаких ограничений».

Поиграть в Quake Champions при обещанной кадровой частоте смогут обладатели достаточно мощных компьютеров и мониторов с поддержкой соответствующей частоты обновления изображения. Хотя сейчас игра позиционируется как эксклюзив, ещё на Е3 Уиллитс отметил, что в будущем она может появиться на консолях — этот вопрос в студии ещё не обсуждался.

id Software объяснила, почему Quake Champions будет PC-эксклюзивом"

Перед современными разработчиками крайне редко встаёт вопрос «60 Гц или 120 Гц» — для большинства из них трудность представляет даже достижение стабильных 60 кадров/c. И тем не менее исключения есть: так, файтинг Killer Instinct исполняется на Xbox One при 90 кадрах/с, но из-за ограничений консоли изображение обновляется только 60 раз в секунду. Такую технику разработчики из Iron Galaxy называют «откатом» (rollback): благодаря высокой исходной частоте итоговая получается гораздо более стабильной, чем в других играх, что доказывают тестирования.

Quake Champions пока не имеет даже приблизительной даты выхода. Как сообщил Уиллитс, релизу будет предшествовать «очень долгое» закрытое бета-тестирование.

Источник

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable»

Сразу несколько надёжных источников сообщили Eurogamer о находящейся в разработке новой части Fable. Утверждается, что ею занимается студия Playground, известная по серии аркадных гонок Forza Horizon.


Информации об игре пока нет, так как она находится на очень раннем этапе производства, да и Playground сейчас продолжает набирать десятки новых сотрудников для нового офиса в британском графстве Уорикшир. Известно лишь, что это будет RPG в открытом мире с большим упором на сюжетную составляющую.

Студия Lionhead, которая ранее занималась всеми играми серии Fable, была закрыта менее двух лет назад. Тогда же была прекращена разработка Fable Legends — условно-бесплатного мультиплеерного проекта. Сотрудники компании надеялись, что после релиза Legends они смогут заняться полноценной четвёртой частью, но планам не суждено было сбыться.

Слухи: создатели Forza Horizon работают над новой игрой серии Fable"

«У меня смешанные чувства, — так прокомментировал информацию один из создателей Fable Саймон Картер (Simon Carter). — С одной стороны, для британской игровой индустрии это прекрасная новость, равно как и для серии Fable. С другой — мне интересно, почему было решено избавиться от команды, которая знает серию лучше остальных. Воссоздание Fable может стать непростой задачей для новой студии, но в Playground работают очень талантливые люди, которые наверняка всё сделают на высшем уровне».

По данным Eurogamer, возродить Fable Microsoft решила из-за оглушительного успеха Guerrilla Games и её экшена в открытом мире Horizon Zero Dawn. По данным на июнь 2017 года, было продано более 3,4 млн копий эксклюзива PlayStation 4. Использовать наработки, оставшиеся после отмены Fable Legends, кстати, не будут — Playground начинает разработку с нуля.

Источник

Blizzard Entertainment может выпустить мобильную игру по Warcraft»

Blizzard Entertainment не скрывает, что видит потенциал в мобильных играх. Новая вакансия компании может указывать на то, какой из франшиз в сфере мобильного бизнеса она отдаёт предпочтение.

Пользователь NeoGAF под псевдонимом Nirolak обнаружил на сайте разработчика вакансию художника по эффектам для неанонсированного проекта. Компания уточнила, что это проект для мобильных устройств, но в остальном описание достаточно обобщённое. Тем не менее, в списке требований к потенциальному сотруднику есть одна интересная деталь: «страсть к созданию образов, синонимичных с интеллектуальной собственностью Warcraft».

Это не является гарантией того, что Blizzard Entertainment делает мобильную игру во вселенной Warcraft, но на данный момент — самое явное указание на новый проект студии.

Нет ничего удивительного в том, что после выхода Hearthstone компания продолжает заниматься играми для смартфонов и планшетов. В прошлом году генеральный директор Майк Морхейм (Mike Morhaim) заявил, что видит в мобильной сфере «огромные возможности». Поэтому, вероятно, карточным проектом Blizzard Entertainment не ограничится.

«Мы всегда рассматриваем все возможности, — сказал ранее Морхейм. — Мы играем во множество игр и постоянно пробуем новые идеи. Думаю, люди до сих пор не знают, что из себя представляет идеальное мобильное приложение. Я считаю, здесь кроются огромные возможности. Есть так много людей, которые ежедневно носят в карманах мощные игровые устройства. По-моему, огромное пространство остаётся неисследованным».

Blizzard Entertainment может выпустить мобильную игру по Warcraft"

Если Blizzard Entertainment действительно решит выпустить мобильную игру по Warcraft, то для поклонников серии это будет как минимум неожиданно. Франшиза продолжает существовать благодаря Hearthstone и World of Warcraft, но с момента выхода стратегии Warcraft III: Reign of Chaos прошло почти 15 лет. От Warcraft IV компания не отказалась, но новых игр в серии не анонсировала.

Источник

Слухи: переиздания Shenmue 1 и 2 задерживаются из-за переноса релиза третьей части»

Слухи о переизданиях первых двух частей Shenmue появились в Сети ещё в 2016 году, после начала активной разработки третьей игры серии. Различные источники утверждали, что анонс сборника состоится до конца 2017 года, но планы изменились, а фанаты так и не знают, стоит ли им чего-то ждать.


Те же источники, которые ранее сообщили ресурсу ComicBook о переизданиях Shenmue, заверили журналистов в том, что проект не закрыт, а отложен на неопределённый срок. Это решение якобы связано с переносом Shenmue III.

О третьей части стало известно на E3 2015 — тогда завершить разработку планировалось к декабрю 2017 года. Полгода назад создатели признались, что не успевают к означенному сроку, и теперь ожидать третью часть стоит не раньше второй половины 2018 года.

Слухи: переиздания Shenmue 1 и 2 задерживаются из-за переноса релиза третьей части"

Именно это стало причиной переноса переизданий Shenmue 1 и 2 — Sega пытается подобрать наиболее удачный момент, чтобы и не затеряться среди остальных релизов, и подготовить аудиторию к продолжению. По словам одного из источников ComicBook, знающего о планах Sega, компания хотела анонсировать сборник переизданий ещё на E3 2017, но из-за задержки Shenmue III это не было сделано.

Источник

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, Cuphead, Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг» — Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра» — Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

Источник

Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном»

Вице-президент Lenovo Чанг Ченг (Chang Cheng) через китайский сервис микроблогов Weibo распространил эскизное изображение нового смартфона с лаконичным обозначением Z5.

Сообщается, что новинка станет «по-настоящему безрамочным» аппаратом. Утверждается, что дисплей займёт примерно 95 % площади поверхности фронтальной части смартфона.

Ранее был обнародован тизер грядущей новинки. На этом изображении видно, что экран действительно имеет очень узкие рамки, в том числе сверху. Кроме того, у устройства нет выреза в верхней части дисплея, который многие пользователи считают весьма спорным решением.

Известно, что Z5 станет флагманским смартфоном Lenovo. В нём, как утверждается, будут реализованы четыре «прорывные» технологии, защищённые 18 патентами.

Lenovo Z5 станет «по-настоящему безрамочным» смартфоном"

Увы, какая-либо информация о техническом оснащении новинки пока отсутствует. Анонс аппарата, по некоторым данным, состоится летом, возможно, уже в июне.

По подсчётам Strategy Analytics, в первом квартале нынешнего года продажи смартфонов в глобальном масштабе составили приблизительно 345,4 млн единиц. Для сравнения: в первой четверти 2017-го данный показатель равнялся 353,8 млн штук. Рынок сократился примерно на 2 %. 

Источник