Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

«У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

«Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

«Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


Источник

Sony ищет сотрудников для неанонсированной эксклюзивной игры»

Sony собирает команду для нового проекта. Компания ищет ведущего аниматора, которому предстоит трудиться над неанонсированным «приключенческим боевиком с видом от третьего лица». Авторы игры будут сотрудничать с другой крупной студией Sony и Visual Arts Service Group (VASG), подразделением Sony Interactive Entertainment. Последнее занималось записью движений актёров и анимацией для проектов вроде Uncharted 4: A Thief’s End, God of War и Death Stranding.

Соискатель будет работать в Сан-Диего, штат Калифорния. В этом городе располагается подразделение Sony — SIE San Diego Studio, основанное в 2001 году и известное по серии спортивных симуляторов MLB The Show, а также The Mark of Kri, Pain, High Velocity Bowling и Sports Champions.

Партнёром нового коллектива может стать и Naughty Dog, штаб-квартира которой находится в соседней Санта-Монике. К такому выводу пришли участники форума ResetERA. Внимательные пользователи сопоставили описание вакансии от Sony с информацией, опубликованной на сайте LinkedIn в профиле Керидана Эллиота (Keridan Elliott), генерального директора студии Cherrybot Media. Компания также занимается анимацией и моделированием персонажей, располагается в Сан-Диего и сейчас работает с Naughty Dog над The Last of Us: Part 2 и неким неанонсированным проектом.

Источник

Xiaomi удалила результаты опроса, в котором «чистый» Android обошёл MIUI»

Осенью 2017 года компания Xiaomi присоединилась к программе Android One, выпустив модель Mi A1 под управлением стоковой операционной системы Android. С точки зрения дизайна и характеристик «железа» смартфон представляет собой копию вышедшего за пару месяцев до его премьеры Mi 5X, программной платформой которому служит фирменная прошивка MIUI. Таким образом, в модельном ряду Xiaomi оказались два одинаковых аппарата, но работающие на разных версиях ОС — «чистой» и модифицированной. На днях китайский производитель решил выяснить, какая из них больше нравится пользователям. Для этого в официальном «твиттере» бренда был запущен опрос, в котором пользователи могли отдать свой голос за один из двух вариантов. Однако спустя некоторое время голосование без объяснения причины неожиданно удалили.


Впрочем, если посмотреть на результаты опроса непосредственно перед его удалением (см. скриншот выше), становится ясно, почему так произошло. По всей видимости, администраторы странички китайского бренда рассчитывали на то, что респонденты предпочтут фирменную оболочку MIUI стоковому Android, однако на деле за неё проголосовало только 43 %. «Гугловской» же версии ПО отдали предпочтение 57 % из 14 769 опрошенных — перевес явно не в пользу продукта Xiaomi.

Xiaomi удалила результаты опроса, в котором «чистый» Android обошёл MIUI"

Справедливости ради, следует отметить, что Xiaomi Mi A1, несмотря на работу под управлением «чистого» Android, оказался весьма проблемным с точки зрения обновлений. По многочисленным отзывам в Интернете, январский апдейт до Android 8.0 Oreo принёс владельцам смартфона много головной боли. Сообщалось об ухудшении автономности, перегреве, отказе некоторых приложений запускаться и других багах. В то же время в ноябре 2017 года состоялся международный релиз MIUI 9, а в конце января 2018 года была официально анонсирована MIUI 10.

Источник

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти»

Компания Smartisan анонсировала флагманский смартфон с лаконичным названием R1: аппарат уже доступен для заказа в двух вариантах цветового исполнения — чёрном и белом.


Smartisan R1 — это первый в мире смартфон, который несёт на борту флеш-модуль вместимостью 1 Тбайт! Причём применён скоростной накопитель UFS 2.1. Покупателям также будут предлагаться версии с 64 и 128 Гбайт флеш-памяти.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

Другая особенность новинки — высококачественный дисплей размером 6,17 дюйма по диагонали. Применена панель с разрешением 2242 × 1080 точек и соотношением сторон 18,7:9. Обеспечивается 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3; контрастность достигает 1500:1. В верхней части экрана имеется небольшой вырез для 24-мегапиксельной фронтальной камеры с максимальной диафрагмой f/2,0.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

«Сердце» смартфона — мощный процессор Snapdragon 845. Этот чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 и производительный графический контроллер Adreno 630. Объём оперативной памяти в зависимости от модификации составляет 6 или 8 Гбайт.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

В тыльной части корпуса установлена сдвоенная камера. В её состав входят модуль с 12-мегапиксельным сенсором Sony IMX363 и максимальной диафрагмой f/1,8, а также модуль с 20-мегапиксельным датчиком Sony IMX350 и максимальной диафрагмой f/1,75. Говорится  о системе оптической стабилизации изображения.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

В арсенале аппарата — контроллер Bluetooth 5.0, двухдиапазонный адаптер Wi-Fi, модуль NFC, дактилоскопический сканер, порт USB Type-C, два слота для SIM-карт и аккумуляторная батарея ёмкостью 3600 мА·ч с поддержкой быстрой подзарядки Quick Charge 4+.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

Стоимость Smartisan R1 в различных модификациях выглядит следующим образом:

  • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт — $550;
  • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $630;
  • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $700;
  • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт — $1390.  

Источник

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9″

Список новомодных тенденций среди производителей смартфонов не так давно пополнился навязчивой идеей копирования стилистики мобильных гаджетов Sharp. Речь идёт о так называемом «безрамочном» дизайне устройства, когда окантовка вокруг дисплея по бокам и сверху выполняется в минимальной толщине для придания гаджету некой экстравагантности. 

Одним из первых китайских производителей, осмелившихся вывести концепцию «безрамочного» смартфона в массы, стала компания Xiaomi. Несмотря на ряд недоработок, в числе которых и недостаточная прочность конструкции, и слабые по качеству съёмки модули камер, Xiaomi Mi Mix заставил влюбиться в себя не только поклонников бренда. Уж слишком ярким и стильным казался китайский аналог флагманских смартфонов Sharp Aquos, которые не выходили за пределы родного для них японского рынка. 

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Sharp Aquos Xx-Y 404SH 

Теперь же на очереди осваивать «безрамочную» технологию принялись и другие азиатские компании. Начало положила Elephone со своим S8. Затем малоизвестная фирма MAZE объявила о выходе смартфона Alpha, отличительной чертой которого как раз и станут те самые сведённые к минимуму рамки по трём сторонам экрана.  

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

 MAZE Alpha, исходя из опубликованных разработчиками технических сведений, оснастят:

  • 6-дюймовой матрицей Full HD с защитным стеклом Gorilla Glass 4;
  • неназванным восьмиядерным процессором;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 64-Гбайт или 128-Гбайт флеш-накопителем;
  • сдвоенным модулем тыльной камеры с головным сенсором на 13 Мп;

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"
В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

К числу производителей «безрамочных» устройства решила примкнуть и китайская Doogee, работающая над смартфоном под названием Mix. И хотя все совпадения с Xiaomi Mi Mix можно считать непреднамеренными и случайными, «фишкой» новинки от Doogee также станет отсутствие рамок сверху дисплея и по его краям слева/справа.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Doogee Mix получит 5,5-дюймовую матрицу Super AMOLED, чип Helio P25, 4 Гбайт ОЗУ, 64 Гбайт встроенной памяти. Более дорогая версия Doogee Mix обзаведётся процессором Helio X30 с 6 Гбайт оперативной памяти, а также 128 Гбайт на встроенном флеш-накопителе. 

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

На лицевой стороне нашлось место для подэкранной кнопки, в которую интегрировали биометрический сканер для идентификации пользователя по отпечатку пальца. Смартфон будет доступен в чёрном, голубом и насыщенном синем цвете.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

 

Не осталась в стороне от «безрамочной» моды и OPPO. Серия Find, не получавшая обновления после выхода смартфона Find 7 в 2014 году, в скором времени может получить дальнейшее развитие. Каждое устройство семейства Find отмечалось инновационными решениями. И, вероятно, Oppo Find 9 не станет исключением из правил.

В полку «безрамочников» прибыло: встречаем смартфоны MAZE Alpha, Doogee MIX и OPPO Find 9"

Недавняя утечка информации свидетельствует о том, что в разработке у OPPO находится концептуальный смартфон в оригинальной стилистической обёртке. Выглядит OPPO Find 9 на опубликованном рендере действительно впечатляюще, однако каким окажется коммерческий образец гаджета, нам пока доподлинно не известно. 

Источник

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо»

Сетевые источники обнародовали изображения и данные о технических характеристиках любопытного смартфона Gionee, который фигурирует под обозначением W919.


Аппарат выполнен в форм-факторе «раскладушка». На внешней и внутренней сторонах крышки располагаются сенсорные дисплеи. Каждый из них имеет размер 4,2 дюйма по диагонали и обладает разрешением 1280 × 720 точек, что соответствует формату 720р.

«Сердцем» послужит неназванный процессор с восемью вычислительными ядрами, тактовая частота которых может достигать 2,5 ГГц. Объём оперативной памяти указан в размере 6 Гбайт; вместимость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо"

Основная камера получит 16-мегапиксельную матрицу. Во фронтальной части расположится 5-мегапиксельная камера для видеотелефонии и съёмки автопортретов.

Известно также, что питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч, а в качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 7.0 Nougat.

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо"

Отметим, что на рынке сейчас представлено не так уж много смартфонов в раскладывающемся корпусе. Но некоторые производители всё же выпускают такие устройства. Так, в конце прошлого года мощную Android-раскладушку с обозначением W2018 анонсировала компания Samsung. Этот аппарат наделён процессором Snapdragon 835 и двумя 4,2-дюймовыми дисплеями формата Full HD (1920 × 1080 точек). Устройство несёт на борту 6 Гбайт оперативной памяти, а вместимость флеш-модуля составляет 64 и 256 Гбайт. 

Источник

Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2″

Анонсированный почти три года назад ремейк культовой Resident Evil 2, по заверению Capcom, будет не просто переизданием с парой улучшений, а основательно переработанной игрой. В пользу этого говорят слухи, появившиеся недавно с подачи ресурса Rely on Horror.


Сомнения в достоверности слухов есть, поскольку речь идёт о не слишком крупном ресурсе. С другой стороны, информацию подхватили многие авторитетные издания, с осторожностью относящиеся к непроверенной информации, и она частично повторяет появлявшуюся ранее. Так или иначе, не стоит доверять сведениям на сто процентов.

По информации собственного источника Rely on Horror, ремейк станет самой графически впечатляющей игрой из всех созданных Capcom и сможет конкурировать в этом плане с последней God of War. Его основой выступает «значительно улучшенный и оптимизированный» движок Resident Evil 7 RE Engine. Отмечается, что сильнее всего преобразились системы освещения и теней. В разработке применяется знакомая технология фотограмметрии, позволяющая создавать фотореалистичные объекты. Кроме того, Capcom прислушалась к критике новой модели Криса Редфилда (Chris Redfield) в Resident Evil 7 и более тщательно прорабатывает модели персонажей для ремейка.

Разработчики якобы нацелились на 30 кадров/с при 1080р на стандартной PlayStation 4 и 60 кадров/с при нативном 4К на PlayStation 4 Pro. Более того, это первая часть Resident Evil, изначально создающаяся с расчётом на сверхвысокое разрешение — в «родном» 4К будут все текстуры и другие материалы. Уточняется, что в угоду производительности разрешение будет меняться при каждой загрузке локации, поэтому игра может не всегда исполняться в 4К.

Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

Геймплей, как утверждает информатор, тоже кое в чём изменится. Предполагалось, что ремейк сохранит статические ракурсы камеры, но, похоже, разработчики решили заменить их видом из-за плеча (OTS, over the shoulder), использующийся со времён Resident Evil 4. Однако он вряд ли будет стандартным: сообщается о «стилизованной камере», что может означать смешанное использование перспективы из-за плеча и статичных ракурсов с возможностью стрелять во время движения. Клэр Редфилд (Claire Redfield) оденут в новый костюм, чем-то напоминающий классический из девяностых.

Ремейк будет включать обе кампании — за Клэр и Леона Кеннеди (Leon Kennedy) — но превзойдёт оригинал по продолжительности за счёт нового контента, включая дополнительные локации. В целом разработчики стараются не слишком отдаляться от истоков серии, поэтому классических элементов сохранится достаточно.

Также, по слухам, Capcom привлекла к разработке специалистов, работавших над Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Больше подробностей компания якобы озвучит на выставке Е3 2018, которая пройдёт с 11 по 14 июня.

Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

Информацию о камере из-за плеча, серьёзной переделке всех локаций и некоторых других особенностях в январе опубликовал один из пользователей 4Chan, однако она осталась практически незамеченной. Он также сообщал, что в ремейке исчезнет связь между кампаниями за Леона и Клэр (в оригинале они различались в зависимости от того, какую пользователь проходил первой), не будет босса крокодила, а Шерри Биркин (Sherry Birkin) научат защищаться (кроме того, за неё дадут поиграть). Говорилось также о расширенном сегменте с Адой Вонг (Ada Wong) и уникальном оружии для неё, отсутствии автосохранений в режиме повышенной сложности и костюме Эльзы Уокер (Elza Walker) для Клэр из так называемой Resident Evil 1.5.

Ремейк не имеет даты релиза, но, если верить январским слухам, стоит ожидать премьеру в конце 2018 года. Так или иначе, Capcom, похоже, собирается выпустить его до конца финансового года (не позднее 31 марта 2019-го). Не исключено, что он будет временным или постоянным эксклюзивом PlayStation 4.

Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2"

Источник

Сценарист Portal Эрик Уолпоу покинул Valve»

Сценарист Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), проработав в Valve более десяти лет, покинул компанию. Уолпоу, написавший сценарии для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2, подтвердил факт ухода из Valve в письме сайту Polygon.

Уолпоу также принимал участие в создании таких проектов компании, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он стал одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

В 2015 году стало известно, что Уолпоу помогает Double Fine Productions в разработке приключенческой игры Psychonauts 2, релиз которой намечен на конец 2018 года. И это неудивительно, если учесть, что он является одним из авторов истории оригинального проекта, который в 2006 году на Game Developers Choice Awards получил приз за лучший сценарий.

Ещё до прихода в Valve Уолпоу совместно с Четом Фалижеком (Chet Faliszek) создал игровой сайт Old Man Murray, который был известен своими сатирическими и очень субъективными отзывами и обзорами на игры и, как считается, помог заложить основу игровой онлайн-журналистики. Фалижек, к слову, позже тоже стал сценаристом Valve.

Сценарист Portal Эрик Уолпоу покинул Valve"

Уход Уолпоу из компании, вероятно, будет воспринят её фанатами как сильный удар по качеству будущих проектов студии, в которых сюжет играет немаловажную роль. Ещё один сценарист высокого профиля, Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), наиболее известный как автор истории серии Half-Life, покинул Valve в прошлом году.

В письме Polygon Уолпоу в ироничной манере прокомментировал свой уход: «Я собираюсь вернуться в Кливленд и продавать сок в магазине моей племянницы».

Источник

Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2″

В конце мая состоится релиз Dark Souls Remastered, а вскоре после этого, на выставке Е3 2018, японская студия From Software представит свой новый проект. Об этом сообщил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent, и хотя информация не подтверждена официально, есть некоторые основания ей доверять. По сведениям источника, речь идёт о загадочной игре, тизер которой был показан во время The Game Awards 2017.


Безусловно, к данной новости стоит относиться с большой долей скепсиса. Однако сообщения Omnipotent не так уж похожи на выдумки. О разработке Shadows Die Twice (официальное название неизвестно — игру именуют по фразе из тизера, которая, возможно, служит слоганом) известно уже почти полгода, и нет ничего удивительного в том, что её полноценный показ может пройти именно на Е3 2018. Кроме того, информация, размещаемая на форуме ResetEra (он был основан выходцами с NeoGAF, ещё одного любимого инсайдерами ресурса), тщательно проверяется модераторами. Один из них, видеоблогер Nibel, даже поделился сведениями от Omnipotent в своём Twitter.

Как утверждает информатор, Shadows Die Twice не связана с циклом Souls (Dark Souls 3, как неоднократно говорил создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), стала последней частью) и не является Bloodborne 2, слухи о которой время от время появлялись в Сети. Более того, сиквел этого эксклюзива PlayStation 4 даже не находится в разработке. Shadows Die Twice — якобы мультиплатформенный проект, но неизвестно, для каких систем он создаётся. В плане геймплея новинка не похожа на Souls, но всё равно напоминает проекты студии. «Вероятно, вы уже не увидите [от From Software] игр, так тесно связанных между собой, как [Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne]», — отметил он. Наконец, Omnipotent заявил, что From Software также работает над другими проектами, но они будут анонсированы позже.

Единственный полуминутный тизер Shadows Die Twice практически ничего не сообщил об игре. В нём показали окровавленное приспособление, напоминающее оружие или протез. Пользователь Reddit seramaie разглядела в ролике иероглифы, схожие с теми, которые нанесены на оружие Burial Blade в Bloodborne. Другие фанаты обратили внимание на то, что устройство похоже на протез для правой ноги, — а если так, это снова отсылка к Bloodborne. К тому же текст Shadows Die Twice написан тем же шрифтом, что и название дополнения The Old Hunters. Из-за многочисленных сходств (больше об этом можно узнать из заметки Khordofon) геймеры решили, что разработчики трудятся над сиквелом Bloodborne или ещё одним дополнением к ней.

Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"
Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2"

После анонса менеджер по продвижению продукции и связям с общественностью From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) пообещал, что подробности о проекте появятся в ближайшие двенадцать месяцев. Некоторые предполагали, что студия решила возродить Shadow Tower, Tenchu или ещё какую-то свою старую серию. Нашлись также указания на продолжение Kuon — неоднозначно принятого хоррора, выпущенного в 2004 году для PlayStation 2.

В июне 2016 года в интервью японскому сайту 4gamer.net Миядзаки говорил, что на тот момент студия работала над тремя играми. Первая — ролевой экшен в стилистике тёмного фэнтези, непохожий на Souls. Второй — перезапуск одной из существующих серий студии, над которой работал Миядзаки (позже выяснилось, что это новая Armored Core). Третий же описывался как «нечто странное, совсем не такое», как другие игры коллектива.

Источник

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм»

Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен по «Звёздным войнам», с которого и начался скандал. Однако разработчики успели удалить систему микротранзакций до релиза проекта из-за массового недовольства игроков.


Авторам Overwatch, FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive повезло меньше. Власти пришли к выводу, что в упомянутых играх механизм получения трофеев непрозрачен, отсутствует верхний предел ставок, все сделки совершаются на базе только внутриигровой валюты, а разработчики привлекают к рекламным кампаниям знаменитостей, пользуясь лояльностью аудитории приглашённой звезды. В совокупности эти факторы создают благоприятную среду для азартного игрока, которому трудно остановиться уже после пары покупок контейнеров.

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм"

Разработчикам придётся убрать лутбоксы из своих проектов, в противном случае предусмотрено наказание в виде штрафа в размере €800 тыс. и тюремного заключения сроком до пяти лет. Мера наказания будет увеличена вдвое, если в игры вовлечены несовершеннолетние.

Аналогичные исследования проводились и в других европейских странах. Голландская организация The Gaming Authority проверила десять популярных проектов и разработчиков четырёх из них обязала удалить игровые механики, способствующие появлению зависимости у азартных людей. Пока список «нарушителей» не разглашается: авторы игр должны убрать запрещённые элементы до 20 июня.

Власти Германии пристально следят за микротранзакциями в видеоиграх. В феврале Комиссия по защите молодёжи начала подробно изучить рынок микротранзакций. Поводом для проверки послужили исследования Гамбургского университета. Аналитики обратили внимание на то, что большую часть прибыли от продажи лутбоксов приносит маленький процент игроков, что указывает на своеобразную зависимость. Особую опасность игровые контейнеры представляют для детей и подростков. 23 марта комиссия постановила, что в определённых случаях лутбоксы могут нарушать местное законодательство, но каждый такой прецедент должен рассматриваться отдельно.

Источник