LG G7 с ИИ-кнопкой может быть представлен в этом месяце под маркой ThinQ»

Слухи относительно LG G7 ходили весьма активные. В январе сообщалось, что глава LG Electronics распорядился начать разработку G7 с нуля. Совсем недавно утверждалось, что телефон может быть запущен в мае или июне. На просочившихся изображениях демонстрировалось устройство с 6-дюймовым дисплеем и вырезом вверху. Другие слухи также говорили о возможном запуске G7 Plus. Недавно сообщалось, что LG продолжит использование ЖК-дисплея в G7 в целях сокращения затрат.

Теперь корейский ресурс ETNews утверждает, что LG планирует представить G7 на домашнем рынке в конце апреля, причём предварительные заказы начнут приниматься через неделю после анонса. А на полках магазинов телефон появится в середине мая. Ссылаются журналисты на источники в среде операторов, с которыми компания якобы поделилась планами выпуска. Для справки: LG G4 был запущен в апреле 2015 года, а G5 и G6 — во время выставок MWC 2016 и MWC 2017 соответственно.

Хотя LG G7 действительно не перейдёт на OLED, считается, что это будет первый смартфон с панелью M-LCD+. Дисплей добавляет белые субпиксели (W) к существующим красным, зелёным и синим (RGB). Он потребляет на 35 процентов меньше энергии по сравнению с обычным ЖК-экраном, а при помощи белых субпикселей достигается увеличение яркости. Это позволит компании добиться сходных с OLED характеристик, при этом не повышая стоимости конечного аппарата.

Любопытно, что у G7 ожидается специальная аппаратная кнопка для вызова ИИ-функций, по аналогии с Bixby на Galaxy S8, Note 8 и Galaxy S9. Компания уделяет большое внимание возможностям искусственного интеллекта в LG V30S ThinQ, который был запущен на MWC. Специальная кнопка на G7 позволит задействовать, например: Q Lens, Q Voice и Google Assistant.

LG G7 с ИИ-кнопкой может быть представлен в этом месяце под маркой ThinQ"

LG G7 также получит улучшенные камеры. Тыльная имеет диафрагму f/1,5 для улучшения работы при низкой освещённости — это соответствует показателям Galaxy S9 (но у G7 диафрагма обычная для смартфонов — фиксированная). У аппарата также будет дисплей с вырезом сверху (по аналогии с iPhone X). G7 будет использовать переднюю камеру для распознавания лиц, хотя датчиков трёхмерного лицевого сканирования не предусмотрено. Программная функция позволит пользователю «выключать» режим интерфейса, задействующий вырез. Другие спецификации включают 6 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт (G7) или 128 Гбайт (G7 Plus) встроенной флеш-памяти и однокристальную систему Qualcomm Snapdragon 845.

Наконец, если верить твиту Эвана Бласса (Evan Blass), который прежде сообщал массу точной информации о готовящихся к выходу смартфонах, на рынке устройство будет известно под именем LG G7 ThinQ. Это будет соответствовать именованию LG V30S ThinQ и обновлённому V30 после установки прошивки на базе Oreo.

Источник

Старт продаж флагманского смартфона LG G7 ожидается в мае»

В распоряжении сетевых источников оказалась новая информация о сроках выхода и стоимости флагманского смартфона LG — аппарата, который сейчас фигурирует под обозначением G7.

По слухам, устройство получит дисплей размером около 6 дюймов по диагонали с вырезом в верхней части. В этой области расположатся датчики и фронтальная камера. Разрешение панели якобы составит 3120 × 1440 точек.

Вычислительная нагрузка ляжет на плечи процессора Snapdragon 845, который содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц и высокопроизводительный графический контроллер Adreno 630.

Упомянуто также наличие сдвоенной 16-мегапиксельной камеры в тыльной части корпуса. Там же расположится дактилоскопический сканер. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч.

Старт продаж флагманского смартфона LG G7 ожидается в мае"

Итак, сообщается, что презентация новинки состоится уже в следующем месяце. Однако до покупателей смартфон доберётся только в мае.

Отмечается, что аппарат будет стоить примерно на $100 дороже по сравнению с предшественником — моделью G6. Таким образом, цена G7, вероятнее всего, превысит $800. Говорится также, что устройство будет доступно в модификации G7 Plus с расширенным объёмом памяти. 

Источник

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых»

Японский геймдизайнер Ёко Таро (Yoko Taro), автор серий NieR и Drakengard, во время мероприятия SEA Summit в Сингапуре, прошедшем с 12 по 13 октября, ответил на ряд вопросов о продолжениях его творений, а также рассказал кое-что ещё. Самые важные и интересные ответы перевёл с японского на английский портал Siliconera.


Ёко Таро-сан, задумывались ли вы когда-нибудь о создании фильма, основанном на вашей игре?

«Я думал об этом раньше, но это потребует денег, так что прежде всего я хотел бы найти какого-нибудь толстосума».

Что насчёт следующей части Drakengard?

«Надеюсь, этот вопрос дойдёт до продюсера Square Enix, сидящего здесь, и он даст мне денег на неё. Тогда я сделаю продолжение в любое время».

Что будет, если вам предложат сделать следующую часть NieR?

«Представил бы себе сиквел NieR: Automata таким, каким его все ожидают увидеть, а затем сделал бы всё совершенно не так. Разрушу эти ожидания».

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых"

Ёко-сан, вы занимались видеоиграми, романами и пьесами. Каким из видов медиа вы бы хотели заняться следующим?

«Думаю, ответ может быть несколько отталкивающим, но мне бы хотелось снять фильм для взрослых. Это то, что я хотел бы сделать по крайней мере раз в жизни».

Вы говорили о важности маркетинговых исследований, это значит, что вы должны изучить все страны?

«Так было с предыдущей игрой (вероятно, речь идет о Drakengard 3 — прим. 3DNews). Мне говорили, что “мехов (роботов) хорошо принимают” в зарубежных странах, особенно в Америке. Тем не менее, игра не продалась вовсе. Фанаты сказали: “Нам нравятся мехи, но это не то, что мы ищем в играх Square Enix”. Эта предыдущая игра продалась так себе и в Японии, поэтому мы взялись за NieR: Automata с идеей обеспечить ей успех хотя бы родине. Так что, честно говоря, я вообще не изучал иностранные рынки. В конце концов NieR: Automata стала хитом во всем мире, и мы понятия не имеем, как она это сделала».

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых"

NieR: Automata — последнее на данный момент творение Ёко Таро для крупных платформ. Это игра в жанре ролевого боевика, в которой рассказывается история вторжения на Землю пришельцев, с помощью вируса создавших механическую форму жизни. Она поступила в продажу на территории Европы 10 марта 2017 года для PlayStation 4, а неделей позже — для PC. Средний рейтинг NieR: Automata на OpenCritic составляет 89 баллов из 100.

Источник

Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola»

Недавние слухи о масштабных сокращениях персонала чикагского офиса Motorola, источником которых выступило интернет-издание Engadget, не остались без официальных комментариев со стороны Lenovo. По заверению пресс-службы китайской компании, владеющей брендом Moto, данная информация искажает факты и вводит в заблуждение поклонников фирмы. 

Первоначальные сведения об увольнении половины сотрудников Motorola в Чикаго оказались сильно преувеличенными. Сокращения действительно имели место, но их масштабы и цель не соответствуют новостным заголовкам и содержанию таких публикаций. Подавляющее большинство специалистов Motorola осталось на своих прежних местах. Более того, осуществлённая кадровая перестановка не окажет какого-либо негативного влияния на разработку смартфонов семейства Moto Z. Мобильные устройства данной серии будут проектироваться и выходить на рынок согласно ранее намеченному плану. 

 Moto Z2 Play в обзоре 3DNews

Причиной увольнения части (небольшой, как подчёркивают в Motorola) сотрудников называют мероприятия по оптимизации ресурсов, утверждённых руководством Lenovo ещё в прошлом году. Продлятся они ещё в течение нескольких кварталов и затронут не более 2 % от общей численности штата подразделения. Речь идёт не только о Чикаго, но и о работниках в других городах, а также представительствах по всему миру. 

Lenovo не намерена проводить массовые сокращения в Motorola"

Напомним, что Lenovo пообещала до конца года представить сразу несколько обновлённых Moto-смартфонов. Среди них окажутся модели Moto G шестого поколения и следующая версия Moto Z. Не исключено, что на рынке может вновь появиться и легендарная «раскладушка» Motorola RAZR. 

Источник

Apple может отказаться от 3D Touch в будущих iPhone из-за дороговизны и непопулярности»

Ходят слухи, что Apple собирается отказаться от функциональности 3D Touch (регистрация экраном силы нажатия) в разрабатываемом 6,1-дюймовом iPhone, который будет оснащён ЖК-панелью (в отличие от OLED в iPhone X), но при этом обладать безрамочным дисплеем. Похоже, эта функция может действительно пропасть из будущих устройств.


Как сообщает китайский ресурс MyDrivers, аналитики предрекают, что Apple откажется от 3D Touch по причине того, что технология не оправдала ожиданий компании. Многие производители Android-аппаратов не считают эту функциональность необходимой, да и на iOS чувствительный к нажатию экран нашёл лишь ограниченное применение, а сторонние разработчики и вовсе в целом проигнорировали 3D Touch.

Пользователи iPhone тоже редко применяют такую функциональность. Вдобавок, одним из преимуществ отказа от технологии станет возможность для Apple существенно снизить стоимость грядущих смартфонов. Будущий 6,1-дюймовый iPhone будет продаваться по цене в районе от $700 до $800.

Apple может отказаться от 3D Touch в будущих iPhone из-за дороговизны и непопулярности"

Странно лишь то, что преемник iPhone X якобы сохранит 3D Touch, поэтому на данный момент относиться к этим слухам лучше с известной долей недоверия. Всё-таки даже если функцией чувствительного к нажатиям экрана люди пользуются в iPhone нечасто, для владельцев Apple Watch она заметно расширяет возможности управления. Поэтому в целях единообразия логично сохранить такие дисплеи и в смартфонах.

Источник

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks»

На выставке Е3 2019 была анонсирована игра GhostWire: Tokyo, а подробности о ней рассказала со сцены Икуми Накамура (Ikumi Nakamura) — творческий директор Tango Gameworks. Её появление стало одним из самых ярких событий мероприятия, судя по дальнейшей реакции в Сети и появления множества мемов с девушкой. А сейчас стало известно, что Икуми Накамура покинет студию.

В твиттере она написала: «После 9 лет в качестве креативного и арт-директора в Tango и Zenimax появилось ощущение, что пришёл конец приключений. Я училась у талантливых и уважаемых мною людей. Свяжитесь со мной, если есть предложения о работе». К сообщению Икуми Накамура приложила ссылку на свою страницу на LinkedIn.

Икуми Накамура, получившая популярность благодаря появлению на Е3 2019, покинет Tango Gameworks"

Судя по никнейму разработчика в твиттере, она всё же приедет на выставку Tokyo Game Show 2019. Возможно, она представит публике новые кадры GhostWire: Tokyo перед уходом из Tango Gameworks. Отметим, что Икуми Накамура приложила руку ко многим играм, в том числе Bayonetta и Street Fighter V. А над The Evil Within и сиквелом она работала в качестве концепт-художника, создавая всяческих жутких созданий.


Источник

Microsoft закрыла Lionhead Studios, работавшую над Fable Legends»

Microsoft объявила о прекращении деятельности Lionhead Studios. Информация о том, что студия, работавшая над Fable Legends, будет закрыта, появилась ещё в начале марта, но поклонники до последнего не верили, что редмондская корпорация откажется от одного из своих самых знаменитых игровых подразделений. В Microsoft рассматривали различные варианты, включая продажу студии третьей стороне, однако заинтересованных покупателей не нашлось, и Lionhead была закрыта.


«После многочисленных переговоров с сотрудниками Lionhead, длившихся более шести недель, мы приняли решение закрыть студию. Мы от всей души благодарим всех, кто работал в Lionhead, за их существенный вклад в развитие Xbox и игровой индустрии», — прокомментировала произошедшее пресс-служба Microsoft в ответ на запрос ресурса Eurogamer.

Microsoft закрыла Lionhead Studios, работавшую над Fable Legends"

Lionhead Studios была основана в 1996 году знаменитым игровым дизайнером Питером Молиньё (Peter Molyneux). Она прославилась благодаря сериям Fable и Black & White, а также посвящённой кинематографу стратегией The Movies. Под крыло Microsoft студия перешла в 2006 году. Последней игрой разработчиков стал условно-бесплатный ролевой экшен Fable Legends для Xbox One и PC (Windows 10), финальная версия которого так и не увидела свет.

Источник

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft»

Компания Blizzard Entertainment опубликовала полное расписание конференции BlizzCon 2017. На официальном сайте можно узнать, какие в этом году пройдут круглые столы с разработчиками, мероприятия с участием геймеров и другие события. Выставка пройдёт в пятницу и субботу, 3 и 4 ноября, в привычном месте — выставочном центре Анахайма. Церемонию открытия, которая начнётся в пятницу в 21:00 по московскому времени и будет проходить на нескольких сценах, а также киберспортивные турниры позволят посмотреть бесплатно на сайте компании, а покупатели виртуального билета смогут получить от мероприятия ещё больше впечатлений. Не исключено, что на конференции прозвучит анонс седьмого дополнения к MMORPG World of Warcraft.


Виртуальный билет позволит следить за происходящим в прямом эфире на всех четырёх сценах — мифической, легендарной, эпической и героической. Также его покупатели получат доступ к каналу BlizzCon All Access Channel, на котором можно будет посмотреть записи трансляций и видеоролики по запросу с субтитрами на русском языке.

Разработчики расскажут о будущем своих ключевых проектов — World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft и Overwatch. Известно, что мероприятие обойдётся без анонсов, связанных с серией Diablo, хотя в расписании указаны два круглых стола продолжительностью полчаса каждый. При этом Blizzard подтвердила, что вовсю работает над будущим Diablo — правда, неизвестно, имеются ли в виду обновления для Diablo III или новая часть серии, слухи о которой не прекращаются уже много лет. В этом году компания добавила в третью часть ремейк оригинальной игры и новый класс — некроманта.

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

Последнее на данный момент дополнение к World of Warcraft, Legion, было анонсировано 6 августа 2015 года, а вышло 30 августа 2016-го. Промежуток между выходом всех дополнений составлял около двух лет, а между анонсом и релизом — год, поэтому весьма вероятно, что Blizzard представит седьмой аддон. На это в видеоролике ниже намекнул директор по разработке проекта Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas), в октябре прошлого года сменивший на этом посту Тома Чилтона (Tom Chilton). «Знаю, игрокам не терпится узнать, что будет дальше, куда мы направимся после завершающей битвы, которая ждёт нас», — сказал он, сделав недвусмысленный намёк.

О нынешнем состоянии MMORPG судить сложно: в ноябре 2015 года Blizzard заявила, что больше не будет включать данные о количестве подписчиков в финансовые отчёты. В недавнем исследовании компании SuperData Research сообщалось, что в августе этого года World of Warcraft принесла меньше выручки, чем шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds, но больше, чем World of Tanks.

Возможно, компания также покажет другой связанный с серией проект — мобильную игру во вселенной Warcraft. Предположение о её существовании появилось ещё весной после публикации вакансии художника по эффектам для неизвестного проекта, в тексте которой упоминалась Warcraft.

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

Как предполагается, разработчики представят третье в этом году дополнение к Hearthstone: Heroes of Warcraft. Напомним, что 6 апреля карточная игра получила аддон «Экспедиция в Ун’Горо» (Journey to Un’Goro), а 10 августа состоялся релиз «Рыцарей Ледяного Трона» (Knights of the Frozen Throne). В недавнем интервью для Eurogamer исполнительный продюсер Гамильтон Чу (Hamilton Chu) сказал, что в дополнение, которое появится до конца 2017 года, войдёт новый однопользовательский контент. Также компания не исключает возможности выпуска игры на Nintendo Switch.

Источник

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros.»

Компания Nintendo и анимационная студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я», близки к свершению сделки по производству полнометражного фильма Super Mario Bros. Создатель оригинальной Mario Bros. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) при этом займёт кресло продюсера. Об этом сообщает издание Wall Street Journal.


Если сделка состоится, то это будет первое полнометражное кино по бренду Nintendo со времён «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros.) 1993 года, в котором снимались Боб Хоскинс (Bob Hoskins), Джон Легуизамо (John Leguizamo) и Деннис Хоппер (Dennis Hopper). По данным WSJ, на лицензию персонажей Nintendo за пределами Super Mario Bros. положили глаз многие другие студии.

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

В сообщении также говорится о том, что Illumination Entertainment и Universal Pictures могут развить это соглашение в мультифраншизу, подобно вселенным «Форсаж» и «Гадкий Я». Но в данный момент единственное, что планирует Nintendo, это фильм о Марио.

Тем временем Nintendo of America прокомментировала экранизацию Super Mario Bros. следующими словами: «Нам нечего сообщить на эту тему».

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

Слухи кажутся правдоподобными хотя бы потому, что компания NBC Universal, которая владеет Illumination, заключила соглашение с Nintendo о разработке нескольких аттракционов на основе уймы знаковых персонажей издателя. Ближайшее предприятие между Nintendo и Universal — Super Nintendo World — откроется в Universal Studios Japan в 2020 году.

Стоит, однако, отметить, что в 2015 году издание Wall Street Journal сообщало о том, что Netflix готовит сериал с живыми актёрами по The Legend of Zelda, но в те дни действующий генеральный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) опроверг слух спустя пару месяцев.

Источник

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций»

C 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе пройдёт выставка Electronic Entertainment Expo 2018 — самое крупное ежегодное событие в игровой индустрии. Именно в рамках E3 звучат громкие анонсы, представляют консоли и новости о грядущих проектах. Но прежде чем выставка откроет свои двери, пройдут пресс-конференции главных действующих лиц индустрии: Electronic Arts, Microsoft, Bethesda Softworks, Sony и других. В этом материале вы найдёте расписание мероприятий и узнаете, чего стоит ожидать.


9 июня: Electronic Arts

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

За день до ключевых пресс-конференций издательство Electronic Arts начнёт мероприятие EA Play. Вход открыт каждому. В 21:00 по Москве компания проведёт пресс-конференцию, где представит свои ещё не вышедшие проекты, в частности, Battlefield V и Anthem. Конечно, без спортивного блока не обойдётся. Но мы ожидаем, что Electronic Arts также анонсирует новую игру студии Respawn Entertainment, а может быть, и очередную Need for Speed.

10 июня: Microsoft

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

Пресс-конференция корпорации Microsoft пройдёт в 23:00 по московскому времени. Фил Спенсер в очередной раз пообещал, что нас ждёт лучшее шоу в истории Xbox. Учитывая, что Sea of Thieves и State of Decay 2 уже вышли, можно надеяться на дату выхода Crackdown 3, какие-то новости о Xbox Game Pass и обратной совместимости, презентацию следующей волны эксклюзивных игр экосистемы Microsoft: Forza Horizon 4, новые Halo и Gears of War. Кроме того, ходят слухи о портировании NieR: Automata на Xbox One — её тоже могут анонсировать в рамках пресс-конференции.

11 июня: Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

Спустя несколько часов после Microsoft, в 4:30 МСК, начинается пресс-конференция Bethesda. От издательства ждут анонса дополнения к Prey, продолжения DOOM, космической ролевой игры Starfield во вселенной Fallout (демонстрацию которой все ждали ещё в прошлом году) и The Elder Scrolls VI. Последнее, увы, крайне маловероятно.

Пресс-конференция Devolver Digital начнётся следом, в 6:00 МСК. Компания продемонстрировала безумное шоу на E3 2017 и уже извиняется за нынешнее. Ожидается показ Serious Sam 4: Planet Badass и анонсы каких-нибудь игр от независимых студий.

Пресс-конференция Square Enix пройдёт в формате предварительно записанного ролика, который начнут транслировать в 20:00 МСК. Ожидается показ Kingdom Hearts III, Octopath Traveler и Shadow of the Tomb Raider. Из предположений: не геймплейный трейлер Final Fantasy VII Remake, полноценная презентация Marvel’s The Avengers и анонс других проектов во вселенной Marvel.

После Square Enix, в 23:00 МСК, стартует пресс-конференция Ubisoft, где компания покажет пиратский экшен Skull & Bones и космический боевик Starlink: Battle for Atlas, амбициозное приключение Мишеля Анселя (Michel Ansel) Beyond Good & Evil 2, онлайновый ролевой экшен Tom Clancy’s The Division 2, психологический триллер Transference, что-то для For Honor, а также, возможно, проект по франшизе «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Велика вероятность анонса Tom Clancy’s Splinter Cell, Watch Dogs 3 и новой Assassin’s Creed. Может быть, французский издатель представит и разработки по совершенно новым франшизам.

12 июня: PC Gaming Show, PlayStation и Nintendo

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

PC Gaming Show начнётся в 01:00 МСК. На мероприятии будут анонсы независимых студий, демонстрации геймплея ещё не вышедших игр и, возможно, даже что-то интересное от крупных издательств, таких как Microsoft.

Шоу Sony начнётся в 4:00 МСК, где издательство продемонстрирует Days Gone, The Last of Us: Part II, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima и загадочную игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding для PlayStation 4. Анонсы новых проектов, очевидно, тоже будут на пресс-конференции.

Цифровое шоу Nintendo Direct состоится в 19:00 МСК. Компания представит ряд проектов для Nintendo Switch и 3DS, а также шире осветит онлайн-сервис Nintendo Switch Online. После «дайректа» в течение трёх дней традиционно будет идти трансляция Nintendo Treehouse Live, где разработчики игр делятся подробностями своих творений и демонстрируют геймплей. Помимо этого, в рамках E3 2018 состоится мировой турнир по Splatoon 2 и соревнования по новой Super Smash Bros.

Источник