Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр»

Обновлённая версия Skyrim мало чем отличалась от оригинала, кроме улучшенной графики, но аудитории этот ремастер всё равно пришёлся по душе. Однако не стоит ожидать, что Bethesda продолжит заниматься выпуском таких переизданий.


Об этом в интервью Xbox: The Official Magazine сказал вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). По его словам, с помощью Skyrim разработчики лишь пытались лучше разобраться в консолях нового поколения, чтобы выпустить на них Fallout 4.

В портированную версию было вложено «так много сил и времени», что в Bethesda решили не выбрасывать ремастер в мусорку, но по той же причине и новых ожидать не стоит. Как говорит Хайнс, лучше «потратить усилия на нечто совершенно новое».

Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр"

До Skyrim компания выпустила улучшенную оригинальную Dishonored, но это был «уникальный случай», так как проект представлял собой «новый IP, вышедший под конец прошлого поколения консолей». Да и «много работы для его выпуска не потребовалось», как утверждает Хайнс.

Источник

Раджа Кодури покинул ряды AMD»

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.


«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся… Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Раджа Кодури покинул ряды AMD"

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

Раджа Кодури покинул ряды AMD"

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

Раджа Кодури покинул ряды AMD"

Источник

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi»

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.


Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Источник

Sony приобрела студию-разработчика Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank»

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о заключении соглашения о приобретении студии Insomniac Games, разработчика Marvel’s Spider-Man и серии Ratchet & Clank.

Sony приобрела студию-разработчика Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank"

По завершении приобретения Insomniac Games присоединится к Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios в качестве 14-й студии. На счету Insomniac Games несколько успешных франшиз PlayStation, таких как Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Resistance. Прошлой осенью студия в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment и Marvel Games выпустила Marvel’s Spider-Man, одну из самых популярных игр PlayStation 4 в 2018 году. По данным на 28 июля 2019 года, тираж проекта превысил 13,2 миллиона копий по всему миру.

«Insomniac Games — одна из самых известный студий в индустрии, и её стиль повествования и геймплея не имеет себе равных, — сказал председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). — Мы наслаждались сотрудничеством со студией в течение многих лет и рады официально приветствовать её в семье Worldwide Studios. Добавление Insomniac Games в SIE WWS подтверждает нашу приверженность разработке игр мирового класса, которые можно найти только на платформе PlayStation».

Sony приобрела студию-разработчика Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank"

«Присоединение к семье WWS даёт Insomniac ещё больше возможностей для достижения нашего студийного видения в создании положительных и продолжительных впечатлений, — сказал основатель и генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price). — Мы наслаждались особыми отношениями с PlayStation практически с момента нашего создания. Партнёрство усиливает наш потенциал, и Marvel’s Spider-Man была свидетельством этого. Мы рады сделать следующий шаг в нашем росте вместе с давними партнёрами, WWS. Прежде всего, мы с нетерпением ждём возможности дать свежие, новые впечатления своим поклонникам».

Финансовые условия сделки, включая стоимость приобретения, не раскрываются.


Источник

LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4″

Журналисты интернет-издания AndroidHeadlines сообщили о намерениях LG представить в ближайшее время не только два смартфона флагманского уровня, но и недорогое устройство из серии Stylo. Внешний вид ожидающей релиза новинки — модели Stylo 4 — был рассекречен одним из инсайдеров, имеющим отношение к американскому оператору Cricket Wireless. 

Отметим, что модель LG Style 4 вряд ли окажется эксклюзивом для Cricket Wireless, о чём свидетельствует текущая политика южнокорейского производителя по отношению к гаджетам указанного мобильного семейства. Что касается непосредственно самого пресс-рендера с изображением LG Style 4, то здесь можно смело утверждать о заимствовании стилистики у LG G6 и привлекательности дизайна в целом. 

По предварительным данным, LG Style 4 получит дисплей 18:9 с диагональю 5,5 дюйма и разрешающей способностью HD+ или даже FHD+. Основная концепция серии Style будет прослеживаться и в устройствах четвёртого поколения. Это означает, что поклонникам LG стоит рассчитывать на характеристики пусть и не начального, но достаточно бюджетного уровня: SoC Snapdragon уровня не выше 625/626, не более 3 Гбайт оперативной памяти и достаточно ёмкий аккумулятор на 3000–4000 мА·ч. 

Неотъемлемый атрибут любого LG Style — фирменный стилус в комплекте — окажется актуальным и для модели Style 4. 

LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4"

На данный момент какие-либо подробности о LG Style 4 официальные представители компании не разглашали. 

Источник

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down»

Похоже, Capcom не удалось сохранить в тайне анонсы, запланированные на Е3 2018. На прошлой неделе австрийская торговая сеть Gamesware добавила в список товаров Devil May Cry 5, а спустя несколько дней стало известно о регистрации домена с соответствующим именем. Кроме того, японская компания продлила срок действия торговой марки Deep Down, намекнув тем самым на продолжение разработки этой застрявшей в «производственном аду» ролевой игры в духе Dark Souls.


Домен для Devil May Cry 5 был зарегистрирован 18 мая японским интернет-провайдером GMO Internet. Та же компания отвечала за домены для Monster Hunter: World и Resident Evil 7. Иными словами, вариант с фанатским розыгрышем исключён. Анонс Monster Hunter: World прозвучал спустя полтора месяца, а Resident Evil 7 — почти полгода после регистрации соответственно. К слову, недавно GMO Internet также зарегистрировала домен residentevil2.com, вероятно, предназначающийся для ремейка Resident Evil 2.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Слухи о пятой части серии ходят давно, а в прошлом году пользователь Son of Sparda опубликовал подробную информацию о ней на форуме ResetEra. По его словам, первый показ игры состоится на Е3 2018, а в финансировании проекта участвует Sony, поэтому экшен получит какой-то уникальный контент для PlayStation 4 или вовсе будет эксклюзивом консоли (хотя Gamesware указал, что она выйдет и на Xbox One). Devil May Cry 5 якобы находится в разработке не меньше двух лет, а процессом снова руководит Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Источник утверждал, что поклонников ждёт возвращение Данте «старого образца» (причём герой станет «ещё серьёзнее»), а всего управляемых персонажей будет три (один из них — Неро). Информатор также подробно описал геймплейные нововведения и подробности сюжета.

Son of Sparda уточнял, что Devil May Cry 5 выйдет либо в конце 2018-го, либо в начале 2019 года. Это не противоречит информации из финансового отчёта Capcom, согласно которой в текущем финансовом году (до 1 апреля 2019-го) компания выпустит две большие игры. Вторая из них, как предполагается, — новая Dead Rising, анонс которой тоже прозвучит через неделю в Лос-Анджелесе. Также ожидается, что японская компания покажет ремейк Resident Evil 2, вестей о котором практически не было с момента анонса.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Что касается Deep Down, то 2 июня Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) одобрило заявку Capcom на продление срока действия торговой марки, связанной с этой игрой. Любопытно, что по закону в последний раз продлить её можно было в 2016 году, но в 2017-м компания повторно приобрела на неё права, чтобы обойти это ограничение. С того момента она получила право продлить торговый знак ещё пять раз (последний — второй по счёту). Это также означает, что игру нужно выпустить до июня 2020 года — в противном случае придётся оплачивать покупку прав в третий раз.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Deep Down представили ещё в феврале 2013 года во время презентации, на которой впервые была продемонстрирована PlayStation 4. Игра описывалась как хардкорный ролевой экшен, в котором нужно уничтожать монстров в процедурно генерируемых подземельях в одиночку или в компании трёх пользователей. Разработчики с гордостью рассказывали о мощном движке Panta Rhei, созданном специально для восьмого поколения PlayStation. Игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе исключительно для PlayStation 4. В 2015 году продюсер Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что работа над проектом продолжается, но игра «сильно изменилась».

Если планы Capcom касательно эксклюзивности обеих игр остались в силе, Devil May Cry 5 и Deep Down покажут на пресс-конференции Sony (она начнётся 12 июня в 4:00 по московскому времени). С подробным расписанием выставки можно ознакомиться здесь.

Источник

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых»

Команду Энди Рубина (Andy Rubin), работавшую над смартфоном Essential Phone (Essential PH-1), продолжает преследовать полоса неудач. Сначала компания столкнулась с производственными трудностями, которые отсрочили выпуск гаджета на рынок почти на три месяца. Затем в адрес смартфона со всех сторон обрушилась критика — то устройству присвоили 1 из 10 баллов за ремонтопригодность, то качество его фото- и видеосъёмки признали несоответствующим флагманскому уровню. В довершение всего смарт-колонка Essential Home, которую разработчики отнесли к принципиально новому классу устройств, спустя 8 месяцев после анонса так и не поступила в продажу. 

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых"

Ещё одним «сюрпризом» для создателей Essential Phone стала провальная статистика продаж их флагмана, который оказался невостребован на рынке. Но окончательно испортить репутацию господину Рубину и его детищу может скандал, разгоревшийся на страницах интернет-сообщества Reddit. 

Пользователь Reddit, назвавший себя сотрудником американского оператора сотовой связи Sprint, обвинил компанию Essential в недобросовестном отношении к клиентам. По его словам руководство Sprint получило извещение о том, что часть ранее поставленных им смартфонов Essential Phone является восстановленными (Refurbished), о чём до этого не было известно. 

Essential уличили в поставках восстановленных смартфонов под видом новых"

И хотя электроника с пометкой «Refurbished» редко уступает по качеству и характеристикам продукции, сошедшей с заводского конвейера впервые, обычно такие устройства продаются со скидкой. Общепринятой практикой является уведомление клиента о Refurbished-статусе приобретаемого им товара. По заверению разоблачителя из Reddit, руководство Essential призвало Sprint разослать покупателям восстановленных смартфонов, которые невольно распространялись оператором, соответствующие уведомления. Вероятнее всего им будет предложена замена смартфонов из категории Refurbished на новые, но пока это только догадки. 

Ни Sprint, ни пресс-служба Essential не давали официальных комментариев по данной теме. 

Источник

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+»

Китайский центр сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA) раскрыл информацию о новых смартфонах Xiaomi, которые, как ожидается, выйдут на коммерческий рынок под именами Redmi  6 и Redmi 6A.

Новинки наделены дисплеем размером 5,45 дюйма по диагонали. Применена панель формата HD+ с разрешением 1440 × 720 точек и соотношением сторон 18:9.

Старшая из двух новинок (кодовое обозначение M1804C3DE) несёт на борту сдвоенную основную камеру, в состав которой входят 12-Мп сенсор (разрешение второго датчика не уточняется) и светодиодная вспышка. Покупатели смогут выбирать между версиями с 2, 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью соответственно 16, 32 и 64 Гбайт. Применён восьмиядерный процессор с частотой до 2,0 ГГц.

Второй аппарат (кодовое обозначение M1804C3CE / M1804C3CC) наделён одинарной 12-мегапиксельной камерой. Объём ОЗУ — 2 или 3 Гбайт, ёмкость накопителя — 16 и 32 Гбайт соответственно. Задействован четырёхъядерный чип с частотой 2 ГГц.

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+"

Оба смартфона оборудованы 5-мегапиксельной фронтальной камерой, адаптерами Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмником GPS/ГЛОНАСС. Старшая модель также наделена дактилоскопическим сканером. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Габариты составляют 147,46 × 71,49 × 8,3 мм, вес — около 145 граммов.

На смартфонах применяется операционная система Android 8.1 (Oreo) с надстройкой MIUI 9. Поддерживается система Hybrid Dual SIM (nano + nano / microSD). 

Источник

Слухи: создатели Tom Clancy’s The Division работают над игрой в жанре королевской битвы»

Шведская студия Massive Entertainment работает над проектом в жанре королевской битвы. Об этом сообщил портал Gamereactor со ссылкой на анонимный источник внутри компании. По словам одного из сотрудников, в январе этого года Ubisoft поручила коллективу Massive Entertainment создать концепт игры в духе Fortnite Battle Royale и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Пока неизвестно, будет ли идея реализована как самостоятельный проект или станет одним из соревновательных режимов в грядущей Tom Clancy’s The Division 2.


Ubisoft обещает удивить поклонников видеоигр на предстоящей E3 2018. Возможно, на выставке компания раскроет подробности таинственного проекта. Сейчас в Massive Entertainment кипит работа над сиквелом Tom Clancy’s The Division. Студия возглавляет проект, над которым также трудится более 1000 сотрудников внутренних подразделений, включая Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai.

Помимо этого, компания занимается развитием Tom Clancy’s The Division и готовит для неё два обновления. Первое добавит поддержку разрешения 4К для Xbox One X и повышенный (легендарный) уровень сложности. Второе предложит особые достижения, которые позволят разблокировать награды в Tom Clancy’s The Division 2.

Наконец, Massive Entertainment трудится над игрой по мотивам сиквела «Аватара» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Ожидается, что проект выйдет одновременно с премьерой фильма, намеченной на конец 2019 года.

Источник

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер»

Компания MediaTek расширила ассортимент мобильных процессоров, анонсировав изделие Helio P60. Чип представлен в рамках выставки Mobile World Congress (MWC) 2018.


Новинка использует архитектуру big.LITTLE. Конфигурация предусматривает наличие восьми вычислительных ядер: это квартеты ARM Cortex-A73 и ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Графическая подсистема полагается на интегрированный ускоритель ARM Mali-G72 MP3 с частотой до 800 МГц. Заявлена поддержка дисплеев формата Full HD+ (2160 × 1080 точек).

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

В процессоре реализованы средства NeuroPilot AI, предназначенные для ускорения операций, связанных с искусственным интеллектом. Система CorePilot 4.0, в свою очередь, оптимизирует энергопотребление.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Новая платформа обеспечивает возможность использования камер с разрешением до 32 млн пикселей или сдвоенных камер с разрешением до 16+20 млн пикселей.

MWC 2018: процессор MediaTek Helio P60 получил восемь ядер"

Поддерживается до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X-1800. Может быть задействован флеш-накопитель eMMC 5.1 или UFS 2.1. Среди прочего говорится о поддержке беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, FM-радио, навигации GPS/ГЛОНАСС/Beidou, а также технологии Dual 4G VoLTE. Производственные нормы — 12 нанометров. 

Источник