THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4″

Компания THQ Nordic анонсировала переиздание экшена Red Faction Guerrilla, получившее подзаголовок Re-Mars-tered Edition. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One во втором квартале 2018 года.


После событий Red Faction прошло 50 лет. В Guerrilla вы принимаете на себя роль борца за освобождение от тирании Earth Defense Force на Марсе. Для сражения с силами EDF игрок использует партизанские атаки, технику и ключевую особенность данной игры — возможность разрушить практически всё, что стоит на пути.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"

Именно благодаря механике разрушения эта игра стала такой узнаваемой среди геймеров. Вы можете использовать её как тактический инструмент, проделывать дыру в стенах или перекрытиях, чтобы сбежать от преследователей, либо заманить их в ловушку. И всё это происходит в открытом мире, в антураже беспощадного Марса.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"

Re-Mars-tered Edition предложит полностью переработанные текстуры, графику, шейдеры и постобработку, улучшенные тени и свет, а также будет поддерживать разрешение 4K. Кроме того, игроки вновь смогут устраивать многопользовательские баталии между собой, где скрыться от неприятеля за какой-нибудь стеной будет очень непросто. Нет стены — нет проблемы.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Скриншоты

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_1.jpg
Смотреть все изображения (9)

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_2.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_3.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_5.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_6.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_7.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_8.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_9.jpg

Смотреть все
изображения (9)

Red Faction Guerrilla вышла в 2009 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

Источник

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7″

Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2016 (CEDEC 2016), состоявшейся на прошлой неделе в Иокогаме, компания Capcom рассказала о применении технологий фотограмметрии в создании хоррора Resident Evil 7. На презентации было показано множество слайдов с изображением моделей персонажей и врагов, которые встретятся в игре. Об этом пишет IGN Japan (ключевую информацию из статей перевёл один из пользователей форума NeoGAF).


При использовании фотограмметрии компьютерные 3D-модели создаются на основе фотографий реального объекта или человека, полученных при съёмке с разных ракурсов. По словам разработчиков, эта технология позволяет не только получить более качественные и правдоподобные модели, но и сэкономить на процессе. На слайде ниже запечатлён процесс превращения актёра в 3D-модель Джека Бейкера (Jack Backer), также известного как Семьянин (Family Man).

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Получив модель на основе отсканированного объекта, художник может добавить новые детали, что особенно важно для фантастических игр. Тогда как некоторые особенно сложные элементы моделей зомби были созданы с нуля 3D-художниками, других специалисты оцифровали с использованием актёров со сложным гримом. Для создания некоторых виртуальных живых мертвецов применялись модели, сделанные из сырого мяса. Практика изготовления человеческих тел из мяса для Capcom не нова: в 2012 году компания устроила жутковатую инсталляцию по тематике Resident Evil на мясном рынке Smithfield в Лондоне.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Как рассказали разработчики, при помощи фотограмметрии было создано больше половины всех материалов для игры. Таким образом были получены не только модели персонажей и противников, но и элементы локаций и предметы (такие как фонари и головы животных). Хотя такая технология экономит время и средства, у неё есть существенный недостаток: для её использования требуется много оборудования. Чтобы облегчить задачу сотрудникам, которым приходилось совершать поездки в США (действие игры происходит в Луизиане), Capcom позволила им создать некоторые материалы традиционным способом. Некоторые фотографии были сделаны в Японии (в том числе в городе Нара).

Весь процесс происходил в специально открытой студии, оборудованной камерами более чем ста различных типов. Она будет применяться и в создании будущих проектов Capcom.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Фотограмметрию осваивают не только крупные компании (она была одной из ключевых технологий Star Wars Battlefront и, как предполагается, используется в разработке Serious Sam 4), но и небольшие независимые студии. Так, например, на основе этой технологии были созданы локации и модели приключенческой игры The Vanishing of Ethan Carter от польского коллектива The Astronauts.

Также во время презентации разработчики сообщили, что на PlayStation 4 игра будет поддерживать такие возможности PlayStation VR, как управление скоростью передвижения, ускорение и выход из режима виртуальной реальности в любой момент игры. Кроме того, выяснилась любопытная подробность истории создания игры: в стадию концепции разработка Resident Evil 7 вступила ещё в 2013 году, а полномасштабное производство началось в январе 2014-го. Решение обеспечить игре поддержку VR-шлема было принято в ноябре того же года, во время работы над демонстрацией The Kitchen.

Ниже можно посмотреть ещё 64 слайда презентации.

Фотограмметрия в Resident Evil 7

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
ps_47rvrix.jpg
Смотреть все изображения (64)

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac722047eo9u8z.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7230e1f4qu94.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7229cd632umg.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7216c265wu3a.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7211e05tduou.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac721dd70bqug5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac720d3cdo7uon.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719ffbe75u5y.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719b926i4uqb.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71ee55d9gu8b.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71d04e6jbuzp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71c0f17atunp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b822ebau6g.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b3bde74url.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2607_3hfc.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2601_p5cf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2600_1dtn.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2599_sh5d.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2597_89ev.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2596_qy72.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2593_vdyh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2592_8vuf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2591_rt5z.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2587_t4pp.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2583_6pq3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2581_bdft.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2580_68vr.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2579_wsmr.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2578_j6ez.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2577_61qd.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2576_axyx.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2546_eyt5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2535_y6n3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2534_vkk5.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2526_jkkv.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2525_phb3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2522_3gzw.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2521_uazh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2520_waxf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2519_yg97.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2513_y8y1.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2512_k5u8.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2510_664e.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2508_69pc.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2504_342t.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2503_ngnd.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2501_d1r3.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2499_e361.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2498_nf57.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2496_k5vk.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2494_fq2a.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2493_37ut.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2492_tbzu.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2491_j2ff.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2490_9n2f.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
49b38aa4ce85e709065f4f366f0feeea.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
9b823894807f5c6d31682fa3c1530a8f.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7bda864b722be93bc2cb3b51f6419437.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
4_c3dr.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
3_7a61.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
2_pvha.jpg

Смотреть все
изображения (64)

Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео»

На днях Xiaomi официально назвала дату премьеры флагманского смартфона Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Мероприятие, посвящённое анонсу новинки, состоится 31 мая. Скорее всего, этим аппаратом дело не ограничится, и компания также представит фитнес-браслет Mi Band 3, слухи о котором также ходят уже достаточно давно. Однако сейчас нас интересует именно Xiaomi Mi 8, так как за неделю до своего дебюта модель «засветилась» на видео.


Видеоролик достаточно короткий — его длительность составляет всего несколько секунд. Однако он раскрывает одну из главных особенностей дизайна Xiaomi Mi 8. И это не только вырез в экране в стиле iPhone X. На записи отлично видно, что задняя панель смартфона сделана прозрачной, и через неё видно системную плату с микросхемами.

Впрочем, такое дизайнерское решение нельзя назвать уникальным, так как оно применено в анонсированном на неделю раньше HTC U12+. Да и в целом телефоны с прозрачными элементами вовсе не такая уж диковинка. Ещё в 2009 году появился слайдер LG GD900 Crystal, у которого прозрачной была выдвижная клавиатура. Корпус, через который были видны все внутренности, имелся и у смартфона LG Fx0, работавшего под управлением операционной системы Firefox OS.

Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео"

Что касается технических характеристик Xiaomi Mi 8, то о них мы можем судить пока лишь на основе слухов. А слухи утверждают, что модель получит сканер отпечатков пальцев в дисплее, 6-дюймовый экран, функцию 3D-распознавания лица, процессор Qualcomm Snapdragon 845, беспроводную зарядку и камеры с искусственным интеллектом. Ожидается, что смартфон поступит в продажу в двух модификациях — с 6 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128-Гбайт встроенным накопителем.

Источник

Постер раскрыл особенности дизайна смартфона LG G7

Сетевые источники опубликовали рекламное изображение флагманского смартфона LG G7/G7+: постер позволяет получить представление о дизайне готовящегося к выпуску аппарата.


Предполагаемое изображение G7/G7+ якобы было обнаружено на одном из компьютеров LG, которые южнокорейская компания использовала в ходе недавней выставки мобильной индустрии MWC 2018. Сама LG, разумеется, эту информацию не подтверждает, так что её достоверность остаётся под вопросом.

На постере смартфон G7/G7+ показан в светло-зелёном цвете. Видно, что экран имеет вырез в верхней части для фронтальной камеры и датчиков. В тыльной части корпуса установлена сдвоенная камера с оптическими блоками, выстроенными по вертикали. Под ними располагается вспышка, а ещё ниже — дактилоскопический сканер для снятия отпечатков пальцев.

Постер раскрыл особенности дизайна смартфона LG G7

На постере можно заметить надпись «Play more with LG ThinQ Mods». Таким образом, можно предположить, что для аппарата будут доступны некие дополнительные аксессуары. На корпусе смартфона присутствует логотип Bang & Olufsen.

По слухам, аппарат G7/G7+ дебютирует в апреле и поступит в продажу в мае. Новинке приписывают наличие дисплея FullVision с разрешением 3120 × 1440 точек, процессора Snapdragon 845, 4/6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуля вместимостью 64/128 Гбайт, а также аккумулятора на 3000 мА·ч. В состав двойной камеры войдут 16-мегапиксельные сенсоры. Цена новинки, вероятнее всего, превысит $800. 

Источник

Дебют смартфона Meizu M6s: экран HD+ и процессор Exynos 7872″

Компания Meizu анонсировала смартфон среднего уровня M6s: приём заказов на новинку уже начался, а фактические поставки стартуют до конца текущей недели.


Аппарат получил новейший мобильный процессор Samsung Exynos 7872. Этот чип содержит два ядра ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и четыре ядра ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Кроме того, в состав изделия входят графический ускоритель Mali-G71 MP1 и сотовый модем LTE Cat.7. Объём оперативной памяти равен 3 Гбайт.

Смартфон наделён 5,7-дюймовым дисплеем 2.5D с соотношением сторон 18:9 и разрешением 1440 × 720 точек (форма HD+). Яркость достигает 450 кд/м2, контрастность — 1000:1.

Дебют смартфона Meizu M6s: экран HD+ и процессор Exynos 7872"

В оснащение входит 16-мегапиксельная основная камера с максимальной диафрагмой f/2,0 и двойной светодиодной вспышкой. Во фронтальной части установлена камера на основе 8-мегапиксельного датчика.

Присутствуют адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмник GPS/ГЛОНАСС, дактилоскопический сканер и слот microSD. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Аппарат весит 160 граммов, имея размеры 152 × 72,54 × 8 мм.

Дебют смартфона Meizu M6s: экран HD+ и процессор Exynos 7872"

На смартфон установлена операционная система Android 7.1.2 (Nougat) с надстройкой Flyme OS 6.2. Возможно использование двух SIM-карт. Аппарат доступен в версиях с флеш-модулем вместимостью 32 и 64 Гбайт по цене около 160 и 190 долларов США соответственно. 

Источник

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018″

Bethesda Game Studios одно за другим выпускает переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim — сначала Special Edition, затем версия для Nintendo Switch, а скоро ещё и VR-вариант для ПК — но последняя полноценная игра студии, Fallout 4, вышла больше двух лет назад. Давно известно, что разработчики готовят несколько больших проектов, а недавно исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что один из них может появиться уже скоро.

О разработке как минимум двух новых проектов Говард рассказал в интервью Теду Прайсу (Ted Price) для подкаста Game Maker’s Notebook, который выходит при поддержке Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Один из них находится на этапе подготовки к производству, а другой — в активной фазе. В первом будет использоваться новый движок анимации, над которым трудится студия, а второй будет опираться на технологическую базу предыдущих проектов (предположительно Fallout 4).

Информацию из выпуска резюмировал владелец YouTube-канала JustDom Show. Говард сообщил, что в настоящее время над проектами Bethesda Game Studios работают более 300 человек (не считая фрилансеров): это сотрудники студий в Роквилле (Мэриленд), Монреале, Bethesda Softworks и нескольких подразделений ZeniMax Media. Примечательно, что над Fallout 4 на этапе полномасштабной разработки трудились около сотни человек.

Bethesda продолжает работать и над мобильными играми, о чём Говард говорил ещё в феврале прошлого года. Тогда руководитель отметил, что как минимум один из этих проектов создаётся с опорой на опыт Fallout Shelter, с релизом которой компания успешно дебютировала в этом секторе рынка. По всей видимости, издательство планирует выпускать игры для мобильных платформ на постоянной основе.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

Как предполагает JustDom, проект, который находится в полномасштабном производстве, — это таинственная космическая RPG под кодовым названием Starfield, события которой происходят во вселенной Fallout (только в далёком будущем). Возможно, именно для неё летом 2017 года Bethesda набирала сотрудников. В тексте вакансии указывалось, что игра будет условно-бесплатной. Второй же, разработку которого только планируется начать, может оказаться The Elder Scrolls VI. В августе 2016 года вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в ближайшие годы шестая часть знаменитой серии не выйдет, а в июне 2017-го подтвердил, что её разработка не ведётся. Впрочем, Bethesda никогда не исключала возможность её появления.

Также в подкасте Говард признался, что помимо постапокалиптических его интересуют «не совсем реалистичные» миры, не похожие на современный, — научно-фантастические и фэнтезийные, а также воссоздающие другие исторические эпохи.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

В январе Хайнс заявил, что Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр, поскольку хочет направить ресурсы на совершенно новые проекты.

JustDom считает, что одну из крупных игр Bethesda анонсирует на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2018. Как было объявлено в начале месяца, собственное мероприятие компании начнётся 10 июня в 18:30 по тихоокеанскому стандартному времени (11 июня в 4:30 по московскому времени).

Источник

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой»

Компания ZTE представила на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в испанской Барселоне два смартфона среднего уровня — модели Blade V9 и Blade V9 Vita.


Аппарат Blade V9 Vita снабжён 5,45-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 18:9. Применена панель HD+ с разрешением 1440 × 720 точек. В тыльной части корпуса располагается сдвоенная камера на основе сенсоров с 13 и 2 млн пикселей. Фронтальная камера полагается на 5-мегапиксельный датчик.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

В смартфон Blade V9 Vita установлен процессор Snapdragon 435 разработки Qualcomm. Этот чип располагает восемью ядрами ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц и графическим контроллером Adreno 505. В состав изделия входит модем X9 LTE. Новинка будет предлагаться в версиях с 2 и 3 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 16 и 32 Гбайт соответственно. Батарея имеет ёмкость 3200 мА·ч.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

Более мощная модель Blade V9 получила 5,7-дюймовый экран с разрешением Full HD+ (2160 × 1080 точек, 18:9). Сдвоенная основная камера содержит сенсоры с 16 и 5 млн пикселей. Фронтальная камера позволяет делать 8-мегапиксельные снимки.

Аппарат Blade V9 построен на платформе Snapdragon 450. Этот процессор содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, контроллер Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE. Покупатели смогут выбирать между вариантами с 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 32 и 64 Гбайт соответственно. Аккумулятор обладает ёмкостью 3100 мА·ч.

MWC 2018: дебют смартфонов ZTE Blade V9 и Blade V9 Vita с двойной камерой"

Обе новинки располагают слотом microSD и портом Micro-USB. Использована операционная система Android 8.1 Oreo «из коробки».

Цена Blade V9 Vita составит от 180 евро, модели Blade V9 — от 270 евро. 

Источник

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP»

В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP"

Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

Источник

Слухи: Fortnite для Nintendo Switch анонсируют на E3 2018″

Выход Fortnite на Nintendo Switch давно напрашивается, особенно после анонса версии для мобильных устройств. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4, полностью совместимом с гибридной консолью. На днях в Сети появились свежие слухи от Twitter-аккаунта @LeakyPandy о том, что Fortnite будет анонсирована для Nintendo Switch на E3 2018. В пользу источника говорит то, что он уже публиковал информацию о мартовском Nintendo Direct, которая впоследствии подтвердилась. Но, как и в случае любых слухов, стоит воспринимать их скептически. Тем не менее, анонс Fortnite на Nintendo Switch в ближайшем будущем кажется весьма вероятным.


«После обсуждения мы решили опубликовать часть информации о Fortnite на Switch, которой обладаем, — написал @LeakyPandy. — Игра может стать частью видеопрезентации Nintendo на E3».

По словам источника, самые интересные данные относятся к кампании «Сражение с бурей». Специально для Switch-версии разрабатывается эксклюзивный контент, связанный с интеллектуальной собственностью Nintendo. Кроме того, кампания Fortnite будет поддерживать локальную игру между несколькими консолями, а сама игра предложит кроссплатформенный мультиплеер с пользователями других систем. Стоит учитывать, что «Королевская битва» и «Сражение с бурей» являются разными продуктами. И Nintendo, вероятно, использует эту двойственность: первая будет изображена в качестве домашней игры, вторая — в качестве портативной.

Слухи: Fortnite для Nintendo Switch анонсируют на E3 2018"

На текущий момент Fortnite доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и iOS.

Источник