RED и Sharp объединили усилия для разработки телевизионной 8К-панели»

Эра Full HD в контексте ТВ-панелей постепенно уступает место формату 4К, однако и сам стандарт UHD уже не является самым передовым решением в обозначенной индустрии. Медленно, но уверенно производители смарт-телевизоров подбираются к 8К-вещанию: премиальные модели ТВ с поддержкой разрешения 7680 × 4320 точек становятся главными экспонатами на выставках электроники. К примеру, тот же Sharp Aquos 8K TV стоимостью $9000 ещё в прошлом году появился на азиатском рынке, а до конца 2018 года устройство станет доступным и европейским покупателям.   

Компания RED, специализирующаяся на выпуске цифровых кинокамер, объединила усилия с инженерами упомянутой выше Sharp для работы над высокотехнологичным 8К-дисплеем. На данном этапе совместного проекта компании уже приступили к тестированию прототипа 70-дюймовой панели с разрешающей способностью 8К. Для проверки её возможностей RED предложила использовать воздушную съёмку в разрешении 7680 × 4320 точек с завораживающими видами ночного Лос-Анджелеса. 

По заверению представителей RED, на расстоянии 2 м от экрана визуальные различия в детализации выводимой на их тестовый 8К-экран картинки, если сравнить её с аналогичным изображением на 4К-дисплее Sharp, заметны невооружённым глазом. Разница в восприятии 4К и 8К напоминает таковую при взгляде на хорошую полиграфию, а затем на великолепную во всех отношениях печать. 

Однако ни в RED, ни в Sharp не уточнили, разработкой какого именно устройства они сейчас заняты. Есть предположение, что в обозримом будущем мы можем увидеть новую потребительскую модель смарт-ТВ от Sharp с поддержкой 8К. Опыт RED в производстве камер с 8К-сенсорами Super 35 и Vista Vision поможет добиться желаемого результата и подтолкнуть к покупке такого ТВ даже с учётом острого дефицита контента.

Кроме того, по слухам, сама RED готовит к релизу доступную видеоаппаратуру для 8К-съёмки, для создания которой были задействованы ресурсы Foxconn. Стоимость такой продукции окажется существенно ниже профессиональных камер, которые RED предлагает сейчас.

Источник

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица»

В этом году Blizzard Entertainment начала освоение нового для себя жанра шутеров с видом от первого лица, выпустив Overwatch. По всей видимости, компания решила продолжать двигаться в этом направлении. На её сайте появились вакансии двух ведущих программистов, которым предстоит работать над «неанонсированной игрой на мощном движке с видом от первого лица».

Overwatch — единственный проект в истории студии, разработанный на движке для игр от первого лица. Поскольку шутер вышел всего полгода назад и находится на пике популярности, маловероятно, что Blizzard выпустит ещё одну подобную игру в ближайшие годы. Поэтому можно предположить, что речь идёт о большом дополнении или даже сюжетной кампании для Overwatch. Из текста объявлений невозможно понять, создаётся ли игра на совершенно новом движке или же речь идёт об улучшении существующего (Overwatch базируется на проприетарной технологии, созданной с нуля), но указывается, что он мультиплатформенный.

Никакой другой информации о таинственной игре в объявлениях нет. В тексте указывается лишь, что кандидаты должны иметь навыки, необходимые для управления командой программистов. Одному из них предстоит работать над новыми инструментами для создания контента, а другому — непосредственно над движком. Оба будут тесно взаимодействовать с техническим директором и другими руководителями инженерного отдела.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

«Вы должны будете понимать, какой должна стать игра и какие технологии необходимы для раскрытия творческих возможностей и повышения продуктивности команды, — говорится в вакансии. — Ваша задача как лидеров будет состоять в том, чтобы вдохновлять и направлять одних из самых талантливых и увлечённых программистов в игровой индустрии».

В пользу того, что компания начала работу над масштабным дополнением к Overwatch или даже ответвлением для неё, говорит тот факт, что за всё время работы над игрой разработчики полностью переписали её сюжет. Из-за этого Blizzard отказалась от планов по выпуску комикса «Overwatch: Первый удар» (Overwatch: First Strike): за то время, пока для него писали историю, мир игры успел сильно измениться, и теперь события конфликтуют с тем, что придумали авторы графического романа. Возможно, о них разработчики собираются рассказать в отдельной игре или аддоне.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

По мнению некоторых фанатов, загадочный проект всё же не имеет отношения к Overwatch (для неё открыты десять вакансий в соответствующей категории). Как они предполагают, Blizzard решила воскресить StarCraft: Ghost — проект, анонсированный в 2002 году и отменённый в 2005-м. Эта игра задумывалась как шутер с видом от третьего лица и элементами стелс-экшена, но, возможно, разработчики решили изменить перспективу.

Сейчас у Blizzard нет анонсированных проектов, находящихся в разработке. За последние годы ключевые сотрудники компании, в том числе продюсер StarCraft 2: Legacy of the Void Тим Мортен (Tim Morten), говорили о желании когда-нибудь приступить к созданию Warcraft 4, однако в ближайшее время этого, вероятно, не произойдёт.

Источник

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы»

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы"

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Источник

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X»

Многим людям не особенно понравился безрамочный дизайн iPhone X из-за выступающего в верхней части экрана модуля с камерой и динамиком. Но другие производители, похоже, гораздо выше оценили новшество, потому что даже именитые компании вроде ASUS повторили тот же неоднозначный и усложняющий интерфейс элемент дизайна в своих аппаратах. Похоже, что и китайская компания Vivo в своём новом смартфоне V9 решила пойти по этому пути.


Недавно через социальную сеть Weibo просочились некоторые фотографии Vivo V9, в том числе тизер-реклама этого нового устройства под лозунгом «Прекрасный снимок, прекрасный вид». Vivo и ранее делала акцент на автопортреты, и V9 не станет исключением: её лицевая камера будет 24-мегапиксельной, с дополнительными улучшениями. Разместится она как раз в выступающем в верхней части экрана модуле.

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X"

Пока об иных характеристиках аппарата ничего не сообщается (судя по фотографиям, можно отметить двойную тыльную камеру и дактилоскопический сенсор). Думается, производитель улучшит все основные характеристики предыдущей модели V7. Она была также ориентирована на автопортреты, оснащалась 5,7-дюймовым экраном FullView с разрешением 1440 × 720 (модное соотношение сторон 2:1), процессором Qualcomm Snapdragon 450 с тактовой частотой 1,8 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 3000 мА·ч.

Первые живые фото Vivo V9 указывают ещё на один клон iPhone X"

В прошлом смартфоне появился также слот для карт microSD (отдельный от двух SIM-карт), поэтому можно предполагать, что и новый Vivo V9 получит аналогичные возможности. Стоимость и время запуска нового аппарата не сообщается — думается, ждать осталось недолго (в рекламе упоминается ЧМ 2018 по футболу).

Источник

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки»

Начало 2017 года продолжает радовать отличными релизами, и особенно много ожидаемых и качественных игр приходит из Японии. В прошлом месяце там появилась NieR: Automata, которая доберётся до Северной Америки и Европы на этой неделе. И отзывы критиков о ней исключительно положительные — средний балл на Metacritic на основании 36 обзоров составляет 89 (на момент подготовки новости).


Журналист RPG Site, к примеру, называет проект «одной из лучших игр, которые [он] когда-либо видел». А рецензент Digitally Downloaded пошёл ещё дальше — он называет её лучшей игрой в его жизни. Оба поставили NieR: Automata высшие баллы.

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки"

Автор PSNStores признался, что у него были «абсурдно завышенные ожидания», но игре удалось превзойти даже их. Особенно ему понравилась сюжетная линия, которая вызывает калейдоскоп эмоций и не отпускает ни на минуту. Восторгаются сюжетом, геймплеем и визуальным стилем и почти все остальные журналисты — автор Hobby Consolas, к примеру, называет проект «настоящим искусством» и «незабываемым приключением».

Зарубежная пресса в восторге от NieR: Automata. Опубликованы первые оценки"

Даже рецензент Metro — издания, которое очень строго оценивает видеоигры, — не поскупился на 9 баллов и назвал новую NieR «самым непредсказуемым и амбициозным ролевым экшеном наших дней». Самая низкая пока что оценка — 7,75 балла от Game Informer, которую автор объяснил однообразным геймплеем и недостаточно глубокой ролевой системой.

Релиз NieR: Automata состоится 10 марта на европейских PS4 и 17 марта на PC. Опубликованные оценки выглядят так:

  • RPG Site — 10/10;
  • CGMagazine — 10/10;
  • Digitally Downloaded — 10/10;
  • Areajugones — 10/10;
  • PSNStores — 10/10;
  • XGN — 9,5/10;
  • PlayStation Universe — 9,5/10;
  • Hobby Consolas — 9,3/10;
  • Meristation — 9,3/10;
  • RPG Fan — 9,3/10;
  • WCCFtech — 9,2/10;
  • Metro — 9/10;
  • Everyeye — 9/10;
  • SpazioGames — 9/10;
  • VideoGamer — 9/10;
  • God is a Geek — 9/10;
  • GamesRadar+ — 9/10;
  • Hardcore Gamer — 9/10;
  • GameSpot — 9/10;
  • Destructoid — 9/10;
  • DualShockers — 9/10;
  • IGN — 8,9/10;
  • EGM — 8,5/10;
  • Trusted Reviews — 8/10;
  • Polygon — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • Game Informer — 7,75/10.

Источник

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта»

На днях компания Sharp представила смартфон Aquos S3 Mini с модным нынче вырезом под фронтальную камеру на дисплее. Об особенностях данного устройства мы рассказывали читателям 3DNews в материалах новостной рубрики нашего сайта. Стоит отметить, что модель S3 Mini дебютировала в отсутствие старшей версии  Aquos S3, релиз которой руководство Sharp решило не откладывать в долгий ящик. Готовность презентовать Aquos S3 была озвучена разработчиками посредством тизера, информирующему о запланированном на 28 марта мероприятии. 


По заверению инсайдеров, Aquos S3 станет самым компактным смартфоном среди устройств, оснащённых 6-дюймовым экраном. Данное заявление пока не нашло официального подтверждения, но опубликованные фотографии гаджета и сведения из базы TENAA могут свидетельствовать об его правдивости. 

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта"

В отличие от модели Aquos S3 Mini, которая имела характерный вырез под камеру в стиле Essential Phone, смартфон Aquos S3 получит целый «островок» в верхней части дисплея по аналогии с iPhone X, ASUS Zenfone 5, Vivo V9 и Oppo R15.

Раскрытая Центром сертификации телекоммуникационного оборудования Китая аппаратная составляющая Sharp Aquos S3 включает в себя:

  • 5,99-дюймовую матрицу с соотношением сторон 19:9 и разрешением 2280 × 1080 пикселей;
  • SoC Snapdragon 630 (как вариант — комплектацию чипом Snapdragon 660);
  • 6 Гбайт оперативной памяти;
  • флеш-накопитель на 64 или 128 Гбайт в зависимости от модификации;
  • сдвоенную тыльную камеру с вертикально ориентированными модулями на 13 Мп и 12 Мп;
  • 16-Мп фронтальную камеру;
  • аккумуляторную батарею ёмкостью 3100 мА·ч;
  • предустановленную ОС Android 7.x Nougat. 

Анонс смартфона Sharp Aquos S3 с вырезом в стиле iPhone X состоится 28 марта"

Напомним, что полноценный анонс Sharp Aquos S3 состоится 28 марта. 

Источник

Barclays: в комплекте поставки новых iPhone не будет переходника с 3,5-мм аудиоразъёмом»

Компания Apple избавилась от 3,5-мм аудиоразъёма в своих смартфонах ещё в 2016 году с дебютом семейства iPhone 7. Однако чтобы пользователи не испытывали неудобств при подключении уже имеющихся у них наушников и другой звуковоспроизводящей аппаратуры с таким типом коннектора, все «семёрки», равно как и последовавшие за ними iPhone 8 и iPhone X, штатно комплектовались переходником с порта Lightning на классическое гнездо для штекера «мини-джек». Однако в новом поколении «яблочных» смартфонов, которое будет представлено этой осенью, купертиновцы могут отказаться от такой практики. Об этом рассказали аналитики из Barclays, в то время как Apple ожидаемо не подтвердила и не опровергла данные планы.


На основании каких сведений специалисты Barclays пришли к изложенному выше выводу, не уточняется. Интернет-издание MacRumors даже предположило, что это может быть просто догадка, хотя определённая логика в ней есть. Одна из причин, почему Apple два года назад перестала оснащать свои смартфоны 3,5-мм аудиоразъёмом, заключалась в уверенности её инженеров и маркетологов в том, что будущее за беспроводными технологиями. Убрав из комплекта поставки переходник, производитель может подтолкнуть часть потребителей к покупке беспроводных наушников AirPods, анонс которых состоялся в прошлом году.

Barclays: в комплекте поставки новых iPhone не будет переходника с 3,5-мм аудиоразъёмом"

Впрочем, переходник исчезнет только из коробок с новыми iPhone, но не из продажи. Как и сейчас, любой желающий сможет приобрести его отдельно по цене $9 (в России его стоимость составляет 799 рублей). Отметим, что Barclays ещё в прошлом году намекнула на то, что iPhone 8 и iPhone X могут быть последними смартфонами Apple с адаптером для 3,5-мм коннектора в списке штатных аксессуаров. Очевидно, это должно рано или поздно произойти.

Источник

Слухи: в разработке находится LEGO-игра по мотивам «Суперсемейки»»

Издательство Warner Bros. в прошлом году закрыло LEGO Dimensions, но прекращать выпускать обычные LEGO-игры по мотивам известных вселенных явно не планирует. Как сообщает издание ComicBook со ссылкой на надёжный источник, студия TT Games сейчас занята сразу двумя подобными проектами.


Утверждается, что следующей её игрой будет экшен по мотивам «Суперсемейки», который получит название LEGO Incredibles 2. Он охватит события первой части (вышедшей аж в 2004 году) и станет связующим мостиком между ней и сиквелом (его показ в кинотеатрах начнётся в июне).

Если слухи подтвердятся, LEGO Incredibles 2 окажется первой игрой TT Games, созданной по мотивам мультфильма Pixar. На то, что информация правдива, указывает появившийся полгода назад в Сети каталог LEGO, где среди запланированных на 2018 год наборов пользователи заметили упоминание «Суперсемейки». Там же было сказано о неанонсированной игре по одной из вселенных Pixar.

Слухи: в разработке находится LEGO-игра по мотивам «Суперсемейки»"

Другая LEGO-игра, находящаяся в разработке, посвящена героям комиксов DC. И если раньше TT Games создавала проекты о Бэтмене и его коллегах по Лиге справедливости, то сейчас она занята экшеном о злодеях. По данным двух источников ComicBook, игра называется LEGO DC Villains или LEGO DC Supervillains, а в числе основных персонажей есть Джокер, Харли Квинн и Лекс Лютор.

Источник

PC-версия Call of Duty: Black Ops 4, возможно, не выйдет в Steam»

Компьютерная версия Call of Duty: Black Ops 4 может стать эксклюзивом платформы Battle.net. Информацию сообщил портал Gaming Intel со ссылкой на анонимный источник внутри студии Treyarch. В подтверждение издание опубликовало два скриншота, якобы сделанных с LAN-версии Battle.net. На обоих видна иконка Black Ops 4.

Ещё одним косвенным доказательством стало появление опции авторизации через Battle.net, которой раньше не было на официальном сайте проекта.

По словам источника, Activision намерена перевести все свои проекты на платформу Blizzard Entertainment. Для издательства это решение является логичным, так как Valve забирает 30 % с каждой проданной копии в Steam. Используя Battle.net., компания будет получать выручку без этой комиссии.

Игровой онлайн-сервис Battle.net был запущен 30 ноября 1996 года одновременно с выходом ролевой игры Diablo. Это была первая онлайн-платформа, с которой пользователь работал напрямую, без отдельной программы-клиента. Сейчас Battle.net совмещает функции цифрового магазина, социальной платформы и системы подбора матчей для всех актуальных игр Blizzard Entertainment, среди которых World of Warcraft, StarCraft II, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, а также Destiny 2 от Bungie, которую издаёт Activision.

Источник

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров»

Неподтверждённая информация о мультиплеере в ролевой игре Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED появилась ещё в марте 2013 года, а в сентябре прошлого, когда в Сети оказался список заявок на получение государственных грантов, стало известно, что многопользовательский режим будет «бесшовным». Недавно создатель YouTube-канала Madqueen Show обнародовала новые подробности, связанные с этой составляющей.


Madqueen Show ссылается на The Triple S League — источник прошлых слухов об игре. По словам информатора, в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» (social hubs), позволяющие геймерам взаимодействовать друг с другом. Подобные локации есть во многих играх — например, в Destiny (Башня), Destiny 2 (Ферма), Tom Clancy’s The Division (Убежище) и ещё не вышедшей Call of Duty: WWII (штаб-квартира). Эту составляющую блогер называет «важнейшим мостиком, соединяющим однопользовательский режим с мультиплеерным». При этом она подчеркнула, что создатели не собираются превращать игру в MMOG.

Эти социальные центры будут представлены городскими барами, в которых игроки смогут получить второстепенные задания и отдохнуть за мини-играми (вероятно, вроде костей из The Witcher 2: Assassins of Kings и «Гвинта» из The Witcher 3: Wild Hunt). Сотрудница портала Game Rant предположила, что CD Projekt RED создаёт эти мини-игры с перспективой их выпуска в виде самостоятельных проектов, как произошло с «Гвинтом».

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров"

Летом в интервью с GameReactor создатель настольной Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал о том, что в видеоигровой адаптации будут необычные классы персонажей. Вместо традиционных воина, мага или солдата пользователям предложат вжиться в роли журналиста, управляющего и рок-звезды. Известно, что их будет больше трёх, а если авторы решат перенести все классы из основной части первоисточника (там они называются ролями), то их число достигнет девяти. В «настолке» также представлены полицейский (Cop), техник (Techie), кочевник (Nomad), одиночка (Solo), хакер (Netrunner) и посредник (Fixer).

«Вы удивитесь тому, как разработчики подошли к этим классам, — сказал тогда Пондсмит. — Думаю, вам понравится. Там очень много тонкостей. Мы с Адамом [Кичиньским (Adam Kiciński), президентом и генеральным директором CD Projekt RED — прим.] целую неделю обсуждали варианты реализации этой системы. Нужно сделать так, чтобы пользователь по-настоящему сопереживал своему персонажу».

На прошлой неделе разработчики обратились к игрокам с просьбой не доверять слухам о проблемах в студии, связанных с недавним уходом нескольких ключевых сотрудников. По словам её учредителей Марцина Ивиньского (Marcin Iwiński) и Адама Бадовского (Adam Badowski), разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Впрочем, свежие подробности появятся нескоро.

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров"

Известно, что по масштабам мира ролевая игра значительно превзойдёт The Witcher 3: Wild Hunt — по информации The Triple S League, в четыре раза (с учётом DLC к последнему «Ведьмаку»). Предполагается, что в её создании используется продвинутая технология симуляции городов в реальном времени с возможностью разрушения зданий. Если окружение пострадает во время перестрелки, то появятся роботы, которые начнут восстанавливать пострадавшую зону. Возможно, геймеры смогут пользоваться футуристическим транспортом, в том числе летающим, а также переключаться между видом от первого и от третьего лица. Вероятно, команда готовится начать работу над боевой системой — недавно открылась вакансия дизайнера этой составляющей (всего актуальных объявлений о поиске сотрудников десятки). Релиз должен состояться не позднее 2021 года.

Источник