Самый мощный смартфон Nokia выйдет в третьем квартале»

Nokia 8 Sirocco — один из самых интересных смартфонов завершившейся на этой неделе выставки MWC 2018. Однако флагманским его можно назвать лишь с натяжкой: гаджет построен на базе прошлогоднего процессора Qualcomm Snapdragon 835 и оборудован дисплеем со «старым» соотношением сторон 16:9. Поэтому вполне резонно предположить, что в текущем году финский бренд представит ещё один флагманский аппарат, который получит более современную «начинку». Эти догадки подтверждают слухи, предсказывающие появление в третьем квартале модели Nokia 8 Pro.


Если верить неофициальной информации, аппаратной основой для Nokia 8 Pro послужит чип Qualcomm Snapdragon 845, при этом устройство будет представлено в двух модификациях. В базовой версии в него установят 6 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной флеш-памяти, а топовый вариант оснастят 8 Гбайт «оперативки» и 128-Гбайт накопителем. Смартфону также приписывают вертикально вытянутый 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 точек, двойную 16-Мп тыльную и одинарную 13-Мп фронтальную камеры, аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки и порт USB Type-C. Будущая новинка будет поставляться с предустановленной «чистой» версией ОС Android 8.0 Oreo.

Напомним, что на прошедшей в конце февраля выставке Mobile World Congress компания HMD Global, владеющая правами на торговую марку Nokia, анонсировала сразу несколько смартфонов. Кроме Nokia 8 Sirocco интерес у публики вызвали бюджетный Nokia 1 и полноэкранный Nokia 7 Plus. Внимание посетителей также привлекал кнопочный телефон-слайдер Nokia 8110 4G, представляющий собой ремейк одноимённой модели, выпущенной в далёком 1996 году.

Источник

Медикомпания «Правда» Илона Маска уже существует! Возможно…

После шквала критики, который обрушился на его компанию по производству электромобилей Tesla, Илон Маск пригрозил в «Твиттере» создать сервис, который позволит широкой общественности оценивать надежность и «честность» статей, журналистов, публикаций и редакторов.

Читайте далее

Разработчики Batman: Arkham Origins опубликовали тизер со странными символами»

От WB Games Montreal давно не поступала информация о разрабатываемой коллективом игре. Но, похоже, вскоре пользователи узнают о грядущем проекте студии. Разработчики опубликовали в своём твиттере тизер в честь 80-летия появления Бэтмена в комиксах — в этом ролике фанаты заметили странные символы, возникающие на краткое мгновение.

Разработчики Batman: Arkham Origins опубликовали тизер со странными символами"

Почти всё 30-секундное видео демонстрирует свет от прожектора Тёмного Рыцаря на одном из домов. Однако в некоторые моменты ролик прерывается и появляются те самые загадочные символы. По очертаниям они напоминают головы демонов или неких подобных существ. Большинство пользователей заметило три такие вставки в тизере, но человек под ником Wall-Spider поделился картинкой с четырьмя сценами.

Фанаты связали тизер с игрой Batman: Court of Owls, о которой в Сети давно гуляют слухи. Вероятно, ждать анонса долго не придётся, о чём свидетельствует и переписка разработчиков из WB Games Montreal в твиттере. Они намекнули, что давно трудятся над неким проектом и вскоре «выпустят кота из мешка».


Источник

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев»

Японское информационное агентство Nikkei опубликовало невероятную новость. Сообщается, что Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайского производителя. Этого самого производителя ещё нет, и появится он не завтра и даже не послезавтра. Во всяком случае, если говорить о масштабах закупок в рамках современных потребностей знаменитой компании из Купертино. Если источник не ошибается, речь может идти о второй половине 2019 года или о периоде после 2020 года. Однако стратегическая направленность вырисовывается довольно любопытная.


Поставлять память типа NAND (3D NAND) компании Apple должна компания Yangtze Memory Technologies. Это дочернее предприятие со значительным капиталом корпорации Tsinghua Unigroup и с долевым участием так называемого Большого Фонда под эгидой правительства Китая. Источник прямо намекает, что Apple могли вынудить планировать работу с Yangtze Memory. Если компания хочет продолжать работать на китайском рынке, она обязана подчиняться местным правилам, которые для зарубежных компаний становятся всё жёстче и жёстче.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

Может так статься, что закупаемая у китайцев память для смартфонов и планшетов Apple так и не выйдет за пределы страны. В настоящий момент Китай считается для Apple третьим по значимости рынком после США и Европы. За последнюю четверть 2017 года работа в Китае принесла компании порядка 20 % от заявленной квартальной выручки в объёме $88,29 млрд.

Не следует также считать, что китайское — это всегда означает низкое качество. С 2012 года, когда у Apple было 7 китайских поставщиков комплектующих, к 2017 году число китайских поставщиков для сборки устройств Apple увеличилось до 19 компаний. Если Apple решится закупать 3D NAND у китайского производителя, она сможет стимулировать поставщика подтянуть качество этой продукции до требуемого уровня.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

Первые производственные линии компании Yangtze Memory Technologies начнут выпускать коммерческую продукцию в текущем году. Ею станет 32-слойная 3D NAND. В разработке памяти компании помогал американо-японский производитель NOR-флеш компания Spansion. Для своих нужд Apple закупает порядка 15 % от всей выпускаемой в мире памяти NAND — это 160 млн гигабайт в 2017 году. Такие объёмы поставят на ноги любую промышленность, способную переварить заказы.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

В свете слухов о возможном сотрудничестве Apple и Yangtze Memory Technologies, подконтрольной Tsinghua Unigroup, информация о сближении Intel и  Tsinghua Unigroup на поприще лицензирования и производства 3D NAND заиграла новыми красками. Компания Intel, напомним, владеет 20 % акций Tsinghua, которые она за $1,5 млрд приобрела в 2014 году. Тем самым очерчивается сфера общих интересов всех трёх «фигурантов». Если всё окажется правдой, рынок флеш-памяти ждут серьёзные перемены. Через пять лет мы можем его не узнать.

Источник

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p»

Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.


Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p"

Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

Источник

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods»

Краудфандинговые площадки позволяют энтузиастам поодиночке или же в составе команды воплощать в жизнь даже самые неординарные идеи. К услугам Indiegogo не первый раз прибегает и компания Mobvoi, которая использовала ранее механизм народного финансирования для выпуска смарт-часов Ticwatch. 

На этот раз специалисты Mobvoi решили взять на себя задачу посложнее — представить альтернативу беспроводным наушникам-вкладышам Apple AirPods. Вследствие этого не стоит удивляться дизайнерской идентичности двух устройств: новинка вышла ну очень уж похожей на детище инженеров Apple, что в Mobvoi преподносят как достоинство. 


Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Bluetooth-гарнитура TicPods Free, ради которой Mobvoi и организовала кампанию по сбору средств на Indiegogo, относится к классу внутриканальных и рассчитана на работу в паре со смартфонами под управлением Android/iOS. Визуальное сходство с именитым коллегой, по мнению разработчиков, должно привлечь дополнительное внимание к стартапу и положительным образом отразиться на продажах устройства.

Однако на копировании стилистики и ряда внешних признаков, характерных для Apple AirPods, разработчики из Mobvoi не остановились. TicPods Free оснащаются датчиками, которые фиксируют момент извлечения наушника из уха. Сделано это для того, чтобы система в такие моменты могла автоматически ставить воспроизводимый трек на паузу. Кроме того, Mobvoi не удержалась от соблазна скопировать у Apple AirPods комплектную зарядную док-станцию в виде чехла. В случае с TicPods Free принцип её работы ничем не отличается от «яблочного» аксессуара. 

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"
Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Для дистанционного контроля за аудиоплеером на корпусе TicPods Free имеются сенсорные органы управления. Касанием владелец гарнитуры может активировать один из голосовых ассистентов — Google Assistant, Amazon Alexa и, конечно же, Siri. TicPods Free защищены от пота и влаги в соответствии с требованиями стандарта IPX5. Гарнитура предлагается не только в белом, но и в красном, а также синем цвете. В комплекте с наушниками поставляются две пары силиконовых амбушюров.

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

На стадии предзаказа TicPods Free ограниченную партию наушников выйдет приобрести всего за $79. Заявленная производителем розничная стоимость беспроводной гарнитуры составит уже $129.

Источник

Слухи: новые подробности и дата релиза Spyro the Dragon Reignited Trilogy»

Мексиканское отделение Amazon опубликовало подробности обновлённой трилогии Spyro the Dragon для консоли PlayStation 4. В описании товара указано, что сборник Spyro the Dragon Reignited Trilogy включает первые три части серии: Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Релиз новинки намечен на 21 сентября и приурочен к празднованию 20-летнего юбилея Spyro the Dragon. Ожидается, что в играх улучшат визуальную составляющую и управление.


Издательство Activision не дает официальных комментариев и не опровергает слухи. Одновременно с информацией Amazon на форуме ResetEra появилась подборка скриншотов антологии. Среди них была и обложка сборника, на которой отмечено, что игры разрабатывает компания Toys For Bob. Студия стоит за несколькими проектами Skylanders и первыми двумя Star Control, а скоро выпустит адаптацию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для Nintendo Switch. Как и в случае с ремейком Crash Bandicoot, предполагается, что сборник Spyro the Dragon около года будет эксклюзивом PlayStation 4, а затем выйдет и на других платформах.

В пользу скорого анонса трилогии говорит и посылка, отправленная в редакцию портала IGN. Журналисты получили фиолетовое яйцо и карточку со словами «Что-то собирается вылупиться» за подписью Фалькона Макбоба (Falcon McBob).

Источник

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077″

В прошлом месяце на анонимном ресурсе Glassdoor начали появляться негативные отзывы о польской студии CD Projekt RED от недавно покинувших её сотрудников. Они говорили о назревающем управленческом кризисе, ненормированном рабочем графике и угнетающей атмосфере в коллективе. Спустя несколько недель руководители отреагировали на эту информацию, опубликовав в Twitter большой официальный комментарий.

В сентябре студию покинули как минимум четыре ключевых сотрудника: Матеуш Пьяскевич (Mateusz Piaskiewicz), ведущий дизайнер уровней, прежде работавший над Call of Duty (перешёл в Flying Wild Hog, создавшей Hard Reset и Shadow Warrior 2); Дерек Паттерсон (Derek Patterson), главный геймплейный продюсер Cyberpunk 2077, участвовавший в разработке Red Dead Redemption II (ушёл в Techland, известную по Dead Island и Dying Light); Овидиу Траян Василеску (Ovidiu Traian Vasilescu), менеджер проектов, в прошлом сотрудник Ubisoft (теперь он продюсер в V11 Studio Game); главный художественный продюсер Cyberpunk 2077 и дополнений к The Witcher 3: Wild Hunt Михал Стец (Michal Stec). Подобное происходило и в разгар разработки третьего «Ведьмака»: например, старший дизайнер уровней Питер Геленчер (Peter Gelencser) ушёл в Ubisoft Toronto помогать делать Far Cry 5 и Watch Dogs 2, а в начале этого года вернулся в CD Projekt RED. Однако недавние новости всё равно встревожили фанатов и породили слухи о серьёзных проблемах в студии.

Учредители студии Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Адам Бадовский (Adam Badowski) попытались объяснить, что увольнения — это нормальное явление для компании, занимающейся разработкой больших проектов, и заверили, что стараются сделать CD Projekt RED как можно более привлекательной с точки зрения условий работы.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

«Если вы следите за новостями о CD Projekt RED, вы могли наткнуться на сообщения о том, что в студии воцарилась упадническая атмосфера. Обычно мы не комментируем отзывы о нашей компании, оставленные на ресурсах вроде Glassdoor, но на этот раз — особенно в свете долгого отсутствия информации о Cyberpunk 2077 и связанных с этим волнений некоторых геймеров — мы хотели бы сделать кое-какие пояснения».

«Во-первых, пару слов об увольнениях. В 2015 году, когда вышла The Witcher 3: Wild Hunt, основную силу студии составляли чуть более 200 сотрудников. С тех пор их количество почти удвоилось, но мы до сих пор ищем новых. Уходят ли люди? Конечно. Мы всегда желаем им самого лучшего, уважаем их решение и благодарны за разъяснение причин желания освободиться от должности. Мы постоянно стараемся улучшить рабочие условия в CD Projekt RED, но в то же время у нас есть ценности, которые определяют наш подход к разработке игр».

«Так значит ли увольнение, даже если речь идёт о квалифицированном опытном сотруднике, что проект в опасности? Нужно быть очень смелым человеком, чтобы поставить судьбу огромной ролевой игры ААА-класса в зависимость от одного человека или нескольких людей. Любая наша RPG казалась невозможной в тот момент, когда мы принимались за дело. Нам потребовалось пять лет, чтобы закончить первую The Witcher. Мы были вынуждены сделать собственный движок для The Witcher 2: Assassins of Kings. Трудясь над The Witcher 3: Wild Hunt, мы полностью изменили свои принципы. Начиная над чем-то работать, мы знаем, к чему хотим прийти, и уверены в одном: даже если что-то кажется нереализуемым, этого можно достичь — нужно только верить, целиком посвящать себя делу и не терять духа».

«Такой подход к разработке годится не для всех. Часто приходится заново изобретать колесо, причём сознательно и даже если мы уверены, что прежнее работает как надо. Но знаете что? Мы убеждены, что секрет хорошей игры состоит в том, чтобы каждый чёртов раз изобретать колесо заново. Вот как рождается новаторство и вот почему мы говорим, что изо всех сил трудились над игрой и считаем, что она стоит ваших нелегко заработанных денег. Если вы применяете подход “приблизительный результат — тоже хороший результат”, вы не выходите из зоны комфорта. В каком случае происходит волшебство, вы уже поняли».

В конце послания руководители сообщили, что разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Однако новостей о ней не будет ещё какое-то время, поскольку в данном случае «молчание — залог создания прекрасной игры». О втором проекте студии, ещё одной крупной RPG, создатели молчат, но маловероятно, что ей окажется The Witcher 4.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

Напомним, что на днях вышел последний (шестой) эпизод документального сериала об истории CD Projekt RED от YouTube-канала Noclip.

Источник

«Русская» анонимная пропаганда может положить конец непроверенным учётным записям в Сети»

На этой неделе прошло заседание представителей компаний Google, Facebook, Twitter и представителей Сената и Конгресса. Цель заседания была в том, чтобы выяснить влияние данных социальных сетей на растущий уровень пропаганды со стороны России. В частности, всё началось из-за того, что аналитики компании Facebook пропустили волну нежелательной русской активности, поднявшейся в их социальной сети в канун выборов 2016 года.

Но самое интересное началось позже, когда слово взял исследователь вопроса национальной безопасности Клинт Уоттс (Clint Watts). Являясь достаточно опытным и уважаемым аналитиком влияния социального медиа на массы, он заявил, что одна из наиболее важных причин столь высокого уровня безнаказанной пропаганды — это именно возможность создавать множество анонимных учётных записей в ведущих социальных ресурсах. По его мнению, до тех пор, пока российские агенты могут свободно пользоваться такими сетями, как Twitter и Facebook без необходимости идентифицировать свою личность, их влияние на текущую политическую ситуацию в США будет только усиливаться.

Полная анонимность с одной стороны, с другой — доступ к неограниченной аудитории, простые и дешёвые технологии, позволяющие настраивать полноценных спам-ботов и новостные рассылки — всё это, по его словам, — является кладезем для российского плацдарма в информационной войне. Тем более, в наше время, когда волна ажиотажа вокруг обязательной анонимности, традиций никнеймов и прочего, характерного для начала XXI века, уже прошла, скрывать свою личность предпочитают посетители таких ресурсов, как 4Chan, Reddit, и прочих анонимных форумов, полных конспирологических теорий и пользователей, готовых поддержать потенциального врага, снабдив его и мнением общественности, и должным компроматом, за счёт чего пошатнуть веру простого американского народа в политиков и в демократию.

Суть ясна: анонимность необходимо пресечь, иначе дела не будет. К итоговому решению представители компаний на заседании так и не пришли, но вопрос остался поднятым: социальные сети должны ужесточить политику идентификации пользователей прежде, чем допускать последних к публикациям чего-либо на общее обозрение. Сама компания Facebook, на волне чьего просчёта началась дискуссия, к слову, пострадала от этого меньше всех. В данный момент она уже имеет базу для полноценной идентификации пользователя и опознания его реального имени на этапе регистрации учётной записи, в то время как другим социальным сетям этот механизм следует дорабатывать.

Источник

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu»

Три неанонсированных смартфона от Meizu — готовящиеся к релизу модели семейства «15» — частично были рассекречены Китайским центром сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA). Коммерческому образцу базовой версии смартфона будет присвоено имя Meizu 15, её упрощённому исполнению — Meizu 15 Lite, а топовой модификации — Meizu 15 Plus. 

Младшая из тройки модель Meizu 15 Lite (в TENAA она числится как M871Q) получит 5,46-дюймовый экран. Известно, что гаджет оснастят аккумуляторной батареей на 3000 мА·ч/3050 мА·ч, а за его фотовозможности будет отвечать одинарная тыльная и фронтальная камеры. Остальные характеристики Meizu 15 Lite китайский регулятор не раскрывал, указав лишь размеры корпуса 143,62 × 72,38 × 7,5 мм.

Визуально базовая модель Meizu 15 (M881M) выглядит идентично старшей версии Meizu 15 Plus за исключением небольших стилистических различий по корпусу. Упомянутый гаджет будет укомплектован 5,46-дюймовым экраном, батареей ёмкостью 2940 мА·ч. За биометрическую аутентификацию пользователя здесь (как и Meizu 15 Lite) отвечает подэкранная кнопка с интегрированным дактилоскопическим сканером, предназначенная для навигации по Android-интерфейсу. Тыльная камера Meizu 15 (M881M) включает в себя головной и вспомогательный сенсоры.    

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

Самым технически продвинутым смартфоном среди указанных трёх моделей серии Meizu 15 окажется модификация Meizu 15 Plus (M891Q). В его основу ляжет уже дисплей с диагональю 5,95 дюйма. Автономность данному мобильному устройству обеспечивает аккумулятор на 3430 мА·ч. Смартфон Meizu 15 Plus трудно назвать компактным, так как габариты его корпуса равняются 153,8 × 78,25 × 7,25 мм. 

В TENAA появились упоминания о трёх новых смартфонах Meizu"

На тыльной стороне Meizu 15 Plus заметна сдвоенная камера с вертикальным расположением модулей, а под ней — вспышка в виде кольца из светодиодов. Сканер отпечатка пальца по традиции встроен в кнопку «Домой», расположенную на фронтальной панели гаджета.  

Официально китайский производитель пока не раскрывал каких-либо сведений ни об одном из перечисленных устройств.  

Источник