Activision в 2016 году выпустила обновлённую версию Modern Warfare, одной из самых любимых игр в популярной серии боевиков от первого лица Call of Duty. Однако тот запуск одновременно вызвал некоторую критику, поскольку первоначально проект был доступен для покупки только в некоторых изданиях Infinite Warfare. Впрочем, в 2017-м году ситуация была исправлена выпуском самостоятельной версии.
Теперь, похоже, издательство Activision готово выпустить ещё одно переиздание. Запись, касающаяся обновлённой версии Call of Duty: Modern Warfare 2, недавно появилась в итальянском интернет-магазине Amazon. Несколько сайтов сообщили об этой утечке, после чего она исчезла. Судя по ней, игра 2009 года будет в версиях как минимум для PlayStation 4 и Xbox One, и выйдет уже 30 апреля 2018 года по цене 20 евро.
Если дата верна, то остаётся весьма небольшое окно между анонсом и запуском. В своё время Modern Warfare Remastered была представлена вместе с Infinite Warfare за полгода до выхода. Впрочем, переиздание Modern Warfare 2 вряд ли станет большим сюрпризом: в прошлом месяце Activision заявляла, что планирует в этом году выпустить обновлённые версии популярных игр из своей библиотеки, но точные названия не упоминала.
Хотелось бы надеяться, что уровень переиздания будет не хуже, чем в случае с оригинальной Modern Warfare. Ну а новой игрой в бесконечной серии Call of Duty должна стать Black Ops 4: в очередной раз исполнять долг игроков позовут 12 октября — разработчиком выступает студия Treyarch.
Сегодня игровую общественность взволновала удивительная новость. Портал SemiAccurate утверждает, что у него есть доступ к секретной информации относительно аппаратного обеспечения PlayStation 5, которой он рад поделиться со своими читателями. Подробности никак не подтвердить в настоящий момент, поэтому принимать их на веру или нет — личное дело каждого (на всякий случай не стоит). Однако стоит упомянуть, что портал SemiAccurate ещё в 2013 году рассказал об изменении консольного цикла — существовании в планах PlayStation 4.5, которую на текущий момент знают как PlayStation 4 Pro.
SemiAccurate сообщает, что PlayStation 5 должна иметь APU, состоящий из 8-ядерного процессора Zen и GPU на основе Navi — оба специально доработанные для конкретной системы, как это обычно бывает с консолями. Напомним, что Navi — это ускорители, которые придут на смену технологии AMD GCN. Потребительские видеокарты Radeon RX с этим чипом на борту поступят в продажу уже в 2019 году, поэтому его использование в игровых консолях следующего поколения весьма вероятно.
В статье также утверждается, что аппаратное обеспечение будет спроектировано с учётом поддержки виртуальной реальности. Вероятно, Sony продолжит предпринимать шаги для популяризации гарнитуры PlayStation VR.
Кроме того, согласно SemiAccurate, большое количество девкитов уже было разослано разработчикам игр. Эта информация подталкивает к мысли о запуске системы в ближайшие годы. Если она правдива, возможно, нас ожидает официальный анонс уже на этой E3, а выход в продажу — в праздничный сезон 2018-го или в начале 2019 года.
Но это кажется крайне маловероятным. Срок разработки игр увеличился, PlayStation 4 ещё даже не успела получить свои основные хиты, такие как The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и Days Gone. Их выход ожидается только в 2019 году, как минимум (кроме, возможно, Death Stranding). Поэтому столь ранний запуск новой системы вряд ли будет положительно встречен геймерами, которые в основной массе ещё не готовы расстаться с PlayStation 4.
Возникшие в марте слухи о возможной отмене новой части серии Silent Hill получили новое подтверждение. Во время 58-го ежегодного Международного кинофестиваля в Сан-Франциско (San Francisco Film Festival) мексиканский режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), возглавлявший разработку игры наряду с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), сказал, что проект «не случится». Позже эту информацию подтвердил актёр Норман Ридус (Norman Reedus), назначенный на роль главного героя.
«[Silent Hills] не случится, и это разбивает моё сердце», — процитировал режиссёра «Лабиринта фавна» фотожурналист Мэтт Хакни (Matt Hackney) в своём микроблоге. На тот момент аудиозаписи речи дель Торо на мероприятии Киносообщества в Сети не было (позже её разместил на YouTube пользователь NoTownNerds), поэтому достоверность информации оставалась под вопросом. Однако вскоре Ридус оставил на своей Twitter-странице сообщение со ссылкой на статью Fansided, развеявшее эти сомнения. «Невероятно расстроен этой новостью, — написал актёр. — Я с нетерпением ждал эту игру. Надеюсь, она ещё вернётся. Простите».
Многие расценили сказанное дель Торо и Ридусом как подтверждение того, что Silent Hills никогда не увидит свет. Однако собственный источник портала IGN отметил, что режиссёр говорил не о самой игре, а о своём сотрудничестве с Кодзимой. Это может означать, что проект не закрыт и Konami найдёт новых руководителей разработки (или, возможно, только замену дель Торо). Информатор названного ресурса посоветовал дождаться официального сообщения от издательства, которое прояснит ситуацию.
Реакция Konami не заставила себя долго ждать. Но, как и в случае со слухами об увольнении Кодзимы, сообщение оказалось очень размытым. «Срок нашего контракта с Норманом Ридусом истёк», — сказал представитель компании журналистам GameSpot. О статусе Silent Hills издатель умолчал, ограничившись туманным заявлением «Мы продолжим работать над серией Silent Hill».
Ещё одно объявление Konami касается P.T. — интерактивного тизера, одновременно служащего проверкой концепции Silent Hills. Он будет удален из цифрового магазина PlayStation Store в ближайшую среду, 29 апреля, о чём сообщается на официальном сайте тизера. Все, кто хотел с ним ознакомиться, наверняка сделали это ещё в первые недели после анонса игры (к сентябрю прошлого года он набрал 1 млн загрузок), поэтому это известие вряд ли кого-то расстроит. Важнее то, что исчезновение P.T. может свидетельствовать о прекращении разработки Silent Hills или значительной переработке её концепции. Впрочем, внезапное «окончание периода распространения» может оказаться всего лишь маркетинговым ходом для привлечения внимания к игре.
Предположения о закрытии проекта появились в марте, когда портал GameSpot опубликовал неофициальную информацию о том, что в декабре Кодзима покинет Konami. Его имя не было включено в список руководителей высшего звена, которые продолжат работать в компании после 1 апреля 2015 года. Логотип его студии и надпись «Игра Хидео Кодзимы» (A Hideo Kojima Game) исчезли с официального сайта серии Metal Gear Solid. Впоследствии геймдизайнер подтвердил, что останется в Konami как минимум до выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. О судьбе Silent Hills издательство умолчало, однако в конце месяца лого Kojima Productions исчезло и с её официального сайта.
Silent Hills была анонсирована на выставке Gamescom в августе 2014 года. В её основу был положен движок Fox Engine, также используемый при создании новой Metal Gear, а разрабатывалась она эксклюзивно для PlayStation 4. Никаких существенных подробностей об игре с тех пор не появлялось. Кодзима лишь пообещал, что она будет невероятно пугающей, и намекнул на сериальную модель.
Обновление: Silent Hills официально отменена. «Konami планирует выпускать новые части серии Silent Hill в будущем, но разработка находившегося на ранней стадии проекта Silent Hills, который создавался при участии Гильермо дель Торо и в котором должен был сыграть Норман Ридус, не будет продолжена», — говорится в официальном комментарии, опубликованном порталом Eurogamer.
В текущем году принадлежащему компании Huawei бренду Honor исполнится всего четыре года. Однако за прошедшее время он успел превратиться в часто упоминаемую в тематических СМИ торговую марку и обеспечить себе присутствие в нескольких ценовых сегментах рынка смартфонов. Но одними только смартфонами дело может не ограничиться. На днях в китайской социальной сети Weibo появился тизер, из которого следует, что 19 апреля Huawei представит миру первый ноутбук семейства Honor. Сообщается даже его название — Honor MagicBook.
Правда, название — это всё, что известно о предполагаемом лэптопе бренда. Никакие характеристики устройства до сих пор не просачивались в Интернет, что, конечно, настораживает. Но есть и другой факт: 1 апреля Honor распространил в Интернете видеоролик, который также рекламировал MagicBook. Однако тогда это видео многие сочли первоапрельской шуткой. Так ли это было на самом деле, до сих пор не установлено, но нынешний тизер выглядит весьма убедительно.
Напомним, что 19 апреля также ожидается официальный анонс Honor 10. По слухам, новинка получит 5,8-дюймовый вертикально вытянутый дисплей FullView с вырезом для фронтальной камеры и датчиков, процессор Kirin 970, 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль вместимостью 256 Гбайт.
Facebook, быть может, не первая платформа, которая приходит на ум, когда люди задумываются о потенциальных угрозах для бизнес-модели YouTube. Однако, по мнению CNBC, всё может измениться в ближайшее время. Сообщается, что социальный гигант рассматривает возможность расширения своего телевизионного сервиса Watch, чтобы превратиться в настоящего конкурента YouTube.
По словам источников, для решения этой далеко не тривиальной задачи Facebook откроет Watch для пользователей, которые хотят создавать свои собственные передачи и шоу. Поступив так, компания может избежать высоких издержек, связанных с покупкой у создателей прав на показ, вместо этого выбрав модель распределения доходов от рекламных объявлений между площадкой и создателями контента. То есть пойти по пути YouTube.
Учитывая более чем 2-млрд базу пользователей ведущей социальной сети в мире (ежедневно к ней обращается более 1,4 млрд человек), такое предложение может оказаться весьма заманчивым для авторов видеоматериалов. Особенно если учесть, что доходы от рекламы на YouTube у последних значительно сократились в течение 2017 года.
Один из источников CNBC отметил, что долгосрочная стратегия Facebook заключается в создании самодостаточной видеоплатформы, полностью поддерживаемой рекламой и пополняемой преимущественно пользовательским контентом, за который сама социальная сеть в значительной степени не будет платить — по крайней мере, не напрямую.
Стоит отметить, что эти дискуссии всё ещё находятся на ранней стадии и окончательное решение ещё не принято. Тем не менее, тот факт, что столь влиятельная интернет-компания, как Facebook, проявляет интерес к созданию подобной YouTube платформы, говорит о том, что Google, возможно, потребуется предпринять дополнительные ответные усилия, если она хочет сохранить своё доминирование на рынке.
С подачи рейтингового агентства Южной Кореи слухи о возможном выходе скоростного экшена Sunset Overdrive на ПК разгорелись с новой силой. У этой версии появилась рейтинговая оценка, так что весьма вероятно, что соответствующий анонс состоится совсем скоро.
Напомним, что подобные агентства не сами ищут игры для оценки, а рассматривают лишь те проекты, что им направляют разработчики или издатели. В общем, факт разработки весьма вероятен, особенно с учётом того, что первые слухи появились ещё в 2016 году, да и сами авторы из студии Insomniac Games не раз говорили, что хотели бы адаптировать игру для ПК. «Мы бы очень хотели, чтобы это и правда получилось, но всё зависит от отдела Xbox», — заявили они осенью 2016-го. Возможно, презентация состоится уже 10 июня в Лос-Анджелесе, в рамках пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018.
Напомним, что премьера Sunset Overdrive состоялась в октябре 2014 года, и с тех пор шутер оставался эксклюзивом консоли Xbox One. Сюжет разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься. Этому поспособствует ураганный экшен с акробатикой, яркая мультяшная стилистика, гротескные враги и бесконечные перестрелки и взрывы.
В распоряжении сетевых источников оказалось пресс-изображение мощного смартфона Honor 10, который компания Huawei, как ожидается, представит в ближайшее время.
Постер подтверждает информацию о том, что в тыльной части аппарата расположится сдвоенная камера. Оптические блоки размещены в левом верхнем углу и расположены по горизонтали.
Новинка, по слухам, получит дисплей FullView размером 5,8 дюйма по диагонали. Отмечается, что в верхней части экрана предусмотрен вырез для селфи-камеры и датчиков.
«Сердцем» послужит процессор Kirin 970, который содержит восемь вычислительных ядер с частотой до 2,4 ГГц, графический контроллер Mali-G72 MP12 и сотовый модем LTE Category 18.
Сообщается, что смартфон будет нести на борту 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль вместимостью 256 Гбайт. В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.1 Oreo с фирменной надстройкой EMUI 8.1.
Опубликованное пресс-изображение говорит о том, что у смартфона нет дактилоскопического сенсора на задней панели корпуса. Наблюдатели полагают, что соответствующий датчик может быть интегрирован в область дисплея.
Анонс новинки может состояться уже во второй половине текущего месяца.
Тайваньский интернет-ресурс DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники сообщает, что китайская компания Yangtze River Storage Technology (YMTC) справилась с разработкой 32-слойной флеш-памяти 3D NAND раньше запланированного срока. Пусть это произошло всего на два месяца раньше установленного, но это всё равно достижение. Фактически к созданию «национальной» многослойной NAND компания YMTC приступила летом 2016 года, когда была образована в виде СП между компаниями Tsinghua Unigroup и Wuhan Xinxin Semiconductor. И двух лет не прошло, как YMTC выпустила образцы, создала на их основе SSD-накопители и подтвердила заявленные характеристики конечных изделий.
В основе разработки китайской 3D NAND лежит SLC-ячейка, запатентованная американо-японской компанией Spansion. Незадолго до создания СП YMTC компания Wuhan Xinxin Semiconductor лицензировала технологию производства NAND-памяти у Spansion и начала с помощью её инженеров проектировать 3D NAND, к процессу создания которой позже присоединилась Tsinghua Unigroup, чему помогла значительным объёмом денег. Вскоре после этого СП начало строить завод для производства 3D NAND в Китае. Первая очередь цехов построена и сейчас принимает промышленное оборудование. Опытное производство на линиях СП YMTC стартует во втором квартале 2018 года с массовым выпуском решений после снижения уровня брака до допустимых пределов (обычно это 5–8 %).
Завершение разработки 32-слойной 3D NAND открывает путь к следующему шагу — к созданию 64-слойной флеш-памяти. Согласно планам, 64-слойная 3D NAND должна быть готова к производству в 2019 году и, по всей видимости, должна попасть в массовое производство в 2020 году. Лидеры отрасли — компании Samsung, SK Hynix и Micron — перешли на массовый выпуск 64-слойной памяти 3D NAND в основном с началом второй половины текущего года. Тем самым китайцы отстанут от них по технологичности на срок порядка двух лет. Если учесть, что многое ими сделано почти что с нуля, то есть чему удивиться, а кому-то — испугаться.
Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.
На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.
«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.
Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.
Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.
Издательство Square Enix продолжает сообщать об отличных результатах, демонстрируемых игрой NieR: Automata. На сегодняшний день число отгруженных в магазины дисковых копий и реализованных цифровых суммарно превысило 1,5 млн экземпляров.
В прошлом месяце сообщалось об 1 млн отгруженных копий. Сколько игроков купило сиквел NieR на PS4, а сколько предпочло PC-версию, издательство не уточняло. Но для нишевого проекта, вышедшего в полный ожидаемых релизов месяц (в марте свет увидели Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Ghost Recon: Wildlands), прирост на полмиллиона за несколько недель — это впечатляющий результат.
Беседуя с инвесторами на прошлой неделе, представители Square Enix ещё раз подтвердили, что успехи NieR: Automata значительно превысили ожидания компании. Увидев такой результат, корпорация решила пересмотреть свои взгляды на разработку — отныне игры крупных серий она будет создавать силами собственных студий, а небольшими и нишевыми проектами займутся сторонние разработчики, в том числе PlatinumGames.